Cyberpunk 2077: não é brincadeira, jogo ainda está adiado, quando era Ouro

    Cyberpunk 2077: não é brincadeira, jogo ainda está adiado, quando era Ouro
    Tornou-se claramente uma piada e parece continuar: Cyberpunk 2077, que pensávamos que chegaria em 19 de novembro de 2020 após vários adiamentos e formalização no status Gold, acaba de ser adiado novamente. Em mensagem divulgada em todas as suas redes sociais, a CD Projekt Red explica a necessidade de adiar o jogo por mais 21 dias para sincronizar o lançamento de todas as plataformas nas quais ele deve chegar (PC, consoles da geração atual e próxima gen', mas também Google Stadia). Adam Badowski e Marcin Iwiński, diretores do estúdio, obviamente pedem desculpas a todos os jogadores, explicando que a crise de saúde claramente teve impacto na finalização do jogo, boa parte das equipes tendo que trabalhar remotamente.

     



    Sabemos que um prazo de 21 dias pode parecer superficial dado o canteiro de obras visto de fora, mas pode fazer toda a diferença.



    Temos notícias importantes para compartilhar com você pic.twitter.com/qZUaD6IwmM

    — Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) 27 de outubro de 2020


    A incompreensão geral vem principalmente do fato do estúdio ter anunciado que o jogo havia passado de ouro e, portanto, pronto para entrar em duplicata e assim chegar a tempo. Adam Badowski e Marcin Iwiński aproveitam para explicar que este termo "Gold" é muitas vezes mal interpretado pelo público e que significa acima de tudo que o jogo está pronto, que podemos terminá-lo na íntegra e que todo o conteúdo é consistente. Os dois homens também especificam que o trabalho não para e que devemos continuar trabalhando no patch do dia 0 e que é a gestão do cronograma que foi mal administrada. Apesar dessas explicações um tanto vacilantes e desajeitadas, não vamos esquecer de especificar que esta é a primeira vez na indústria, que um jogo após o ouro é adiado para necessidades de finalização de última hora. Enquanto alguns jogadores não veem absolutamente nada de alarmante neste atraso no cronograma, outros estão seriamente começando a se preocupar com a qualidade do jogo. E é verdade que depois do hands-on pudemos ter neste verão, alguns aspectos do o jogo foi reduzido.



    Na sequência da mensagem twittada pelos desenvolvedores, o jornalista Jason Schreier equilibra que os funcionários do estúdio não foram informados desses 21 dias e que descobriram a má notícia ao mesmo tempo que o público. Basta dizer que a crise imposta e formalizada há pouco tempo vai continuar por várias semanas...



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