Se há um elemento que a Motive Studios teve que cuidar em Dead Space Remake, é o USG Ishimura. Teatro macabro das aventuras de Isaac Clarke, ele é um personagem à parte ao participar da atmosfera assustadora do jogo.Em post publicado no site oficial, os desenvolvedores explicam como trouxeram o mítico destruidor de superfície. “Pessoalmente, acho que o Ishimura é tão lendário no mundo dos videogames quanto o Nostromo de Alien no mundo do cinema”, afirma Roy Tuazon, diretor artístico associado. "De certa forma, o Ishimura é o inimigo, porque grande parte do navio é incrivelmente perigoso", sublinha por sua vez Jo Berry, roteirista do jogo sênior. Mas também é a única maneira de Isaac se livrar dos necromorfos. "
Para o tornar ainda mais aterrador, as equipas decidiram redesenhar o navio de raiz. Também tiveram de se certificar de que este conteúdo correspondia ao progresso de quem está a jogar, sublinha David Robillard, responsável técnico do projeto.Felizmente, nos últimos anos, a Frostbite fez várias melhorias em sua solução de streaming e pudemos aproveitá-las." Mesmo que a qualidade não fosse a ideal, a Motive Studios pôde contar com os arquivos originais que serviram de guia.
"Tivemos que pegar os espaços de jogo, juntá-los e depois integrar tudo em uma nave 3D, especifica Roy Tuazon. Depois, tivemos que mover certas áreas para tornar tudo coerente. Também tivemos que modificar o tamanho de certas áreas, adicionando conectar corredores, esse tipo de coisa. Mas não fizemos isso só para acrescentar coisas. Tudo o que fizemos, fizemos porque fazia sentido e porque fazia sentido." Catherine Stewart, designer de nível líder, acrescenta que algumas áreas foram ampliadas para se adequar a novas mecânicas de jogo, fazendo referência particular ao sistema de gravidade zero.
"Por exemplo, no jogo original, pegamos uma gôndola de uma ponta a outra do navio e podemos ver esse belo ambiente ao nosso redor, explica Roy Tuazon. Mas em nossa versão, podemos pegar a gôndola de 'ponta para terminar, ativando a gravidade zero e retornando sem a gôndola. Agora você pode explorar esta nova área que costumava ser apenas um espaço escuro assustador ao olhar para baixo."
A Motive Studios também se esforçou para ampliar as áreas já presentes, como a sala vazia em que se entra apenas para abrir uma porta. Em Dead Space Remake, os desenvolvedores criaram uma área alfandegária, que envolve a adição de avisos de segurança, declarações alfandegárias, postagens de verificação e outros. "Conseguimos pegar lugares ou marcas do universo estendido de Dead Space e implantá-los no Ishimura na forma de propagandas, cartazes, coisas assim, sublinha o cara. Agora, quando você joga, você vê lugares mencionados em Dead Space 2, por exemplo. Esses pequenos detalhes ajudam a unificar ainda mais o universo do jogo. E todos esses pequenos elementos narrativos fazem a nave parecer um mundo vivo."
Por fim, as equipas - e certamente não dirão o contrário - garantem a ansiedade quando exploram o novo USG Ishimura. "Acho que o pior é ir para a barriga da fera, para a casa de máquinas ou para o convés de perfuração, jura o diretor artístico adjunto. Tem esse clima industrial, é tudo tão apertado. É escuro, desordenado, você vê formas em todos os lugares. Você acha que é um necromorfo, mas é apenas uma máquina. E toda vez, acho que sei o que está acontecendo, eu sei o que está acontecendo, e bam! Acabei de ganhar outro cabelo grisalho.
Esperamos que todas essas belas promessas sejam cumpridas na versão final do jogo que, lembramos, chegará em 27 de janeiro de 2023 para Xbox Series X, Xbox Series S, PS5 e PC.