Diablo 2 Resurrected: uma atualização 2.4 e 5 milhões de jogadores depois...

    Enquanto a BlizzCon 2020 prepara os bastidores, a Blizzard Entertainment informa que Diablo II Resurrected acaba de ser alvo de uma grande atualização, a 2.4, já disponível e que trará muitas mudanças no balanceamento do jogo, principalmente no nível de classes, o que mudará o paradigma do jogo. A Blizzard especifica que a última atualização para balanceamento de classes de Diablo II remonta à versão 1.13c, lançada em 23 de março de 2010. Uma eternidade! A lista de alterações, novos recursos e outras correções está listada no site oficial e há várias dezenas de segundos de rolagem. Caso contrário, a Blizzard nos informou que Diablo 2 Resurrected tem mais de 5 milhões de jogadores hoje, o que é um desempenho muito bom.



    ATUALIZAÇÕES DE CONFORTO DE JOGO

    geral
    - Suporte para caracteres não ASCII
    - Adicionado uma mensagem do sistema para jogadores que tentam iniciar o jogo a partir de uma versão desatualizada
    - Adicionado um sistema de "Mensagem do Dia" no menu principal para nos permitir compartilhar atualizações importantes com os jogadores
    - Novo recurso: emulação gráfica legada
    Agora existe uma opção no menu de configurações gráficas, na seção "Legacy", que permite escolher entre três maneiras de emular gráficos Legacy. Essas opções são "GDI", "Glide" e "Ressuscitado".
    - "GDI" emula o software dithering do jogo original e não aplica nenhuma filtragem;
    - "Glide" emula o back-end acelerado do jogo original com filtragem bilinear;
    - “Ressuscitado” usa emulação Glide com correções adicionais para resolver um problema de exibição que ocorreu com o renderizador Glide original.
    - Comentário do desenvolvedor: Achamos que "Ressuscitado" é o modo de emulação ideal para os jogadores usarem, mas notamos durante o RPT que alguns preferiam o estilo gráfico Legacy desde o lançamento, que não tinha filtragem e parecia mais um software diferente do jogo original . Esperamos que esses modos de emulação permitam que todos escolham gráficos legados de acordo com suas preferências.



    IA
    - Melhorou a confiabilidade de animais de estimação, invocações e mercenários, fazendo-os se teletransportar para o jogador em vez de desaparecer

    Bárbaro
    - Animação de salto e ataque de salto atualizada para dar a eles uma trajetória mais suave e permitir que o bárbaro permaneça na tela o tempo todo, reduzindo o engate na aterrissagem

    Seleção de personagem
    - Personagens recém-criados agora estão no topo da lista de seleção

    gameplay
    - Manter o botão do mouse pressionado para atingir um inimigo com uma habilidade fará com que a habilidade continue sendo executada depois que o inimigo morrer
    - Minimap agora abre automaticamente na morte do personagem, se já estava aberto antes de morrer
    - Quantidade máxima de setas e traços aumentada para 500
    - Aumentou a quantidade de armas de arremesso em 50%
    O bloqueio não interrompe mais o jogador ao executar uma habilidade ou ataque. Se um jogador acionar um bloqueio neste momento, o dano será cancelado, mas a animação não será reproduzida
    - Alterado como a velocidade de ataque é determinada no combate com armas duplas. A troca de mãos não deve mais alterar a velocidade de ataque tão significativamente
    - A recuperação de acerto do seu personagem agora terá retornos decrescentes quando for atingido por outro jogador
    - O comportamento das habilidades rápidas foi alterado para que as habilidades rápidas associadas ao clique esquerdo funcionem da mesma forma que aquelas associadas ao clique direito
    - Comentários do desenvolvedor: Queremos corrigir alguns bloqueios incongruentes que impedem o jogador de lançar feitiços. No PvP, adicionamos uma maneira de reduzir o encadeamento de cooldowns para evitar os casos muito raros de jogadores ficarem presos por muito tempo.



    mercenários
    - As interfaces de usuário do mercenário agora especificarão se um mercenário não pode usar uma habilidade devido ao seu baixo nível.

    Jogo online
    - Adicionado uma mensagem do sistema para jogadores que tentam criar um canal privado com um nome que exceda o limite de caracteres
    - Adicionado um comando in-game /offline para definir sua presença como "offline"
    - Opção adicionada para permitir que os jogadores controlem o acesso a jogos privados no console
    - Adicionado uma chave para mostrar/ocultar a senha do jogo
    vendedores
    - Os jogadores agora podem comprar chaves e tomos pré-preenchidos com um controlador

    Performances
    - Efeitos de partículas otimizados em alguns consoles
    - Adicionado opção de qualidade de efeitos visuais no PC
    - Otimização de ações rápidas de armazenamento para reduzir o atraso

    parametros
    - As configurações de escala de dificuldade do jogo offline agora persistirão entre as sessões do jogo
    - Adicionada uma opção para limitar ou não limitar o cursor aos limites da tela do jogo
    - Adicionado barra de uso de VRAM no menu de configurações




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