Donkey Konga: Reggie Fils-Aimé absolutamente não queria que o jogo saísse, ele explica o porquê

    Reggie Fils-Aimé está atualmente em turnê pela mídia como parte do lançamento de seu livro, Disrupting the Game: From the Bronx to the Top of Nintendo. E o mínimo que podemos dizer é que suas confidências são particularmente interessantes, especialmente se veneramos a firma de Kyoto. Por exemplo, ele recentemente indicou que não era absolutamente fã do Game Boy Micro, o que ele disse ser um absurdo em comparação com a tendência da época de telas de dispositivos eletrônicos serem cada vez maiores.

    Hoje, ficamos sabendo que um título também não teve seus favores: Donkey Konga. Para quem nunca teve a oportunidade de experimentar, lembramos que é nada mais nada menos que um jogo musical desenvolvido pelas equipes de Taiko no Tatsujin no GameCube (2004). O software vinha com kongas nas quais você tinha que bater no ritmo para validar as notas exibidas na tela. "Devo dizer-vos que como líder, odiava Donkey Konga, confessou-o numa entrevista aos nossos colegas da G4TV. Lutei contra a nossa empresa-mãe. Estava convencido de que ia prejudicar a marca Donkey Kong. Pessoalmente, eu não achei que fosse um jogo divertido. Eu realmente rejeitei essa ideia."

    Antes de acrescentar: "E quer saber? O jogo saiu de qualquer maneira, e o primeiro episódio vendeu muito bem. Mas pessoal, eu realmente não era fã." Posteriormente, mais dois jogos foram lançados, com Donkey Kong 3 (2005) sendo lançado apenas no Japão. Quanto aos kongas, eles também foram usados ​​para Donkey Kong: Jungle Beat, um jogo de plataforma que nos atraiu particularmente.

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