Este headset VR mata o jogador na vida real se ele morrer no jogo, um protótipo em desenvolvimento

    Não, não é um título clickbait, mas sim uma nova invenção de Palmer Luckey, o criador do headset Oculus Rift, comprado pelo Facebook e renomeado como Meta Quest. O bilionário de 30 anos não se cansou da realidade virtual e parece querer ultrapassar os limites da ficção com este capacete saído de um filme de ficção científica. Em mensagem postada em seu site oficial, Palmer Luckey explica como funciona esse capacete completamente surreal. O dispositivo é realmente equipado com três cargas explosivas, capazes de serem acionadas quando ocorre o Game Over no jogo. O dispositivo estará de fato conectado a um sistema capaz de identificar uma frequência específica quando a tela piscar em vermelho. As cargas explosivas, localizadas no nível da testa, destruiriam instantaneamente o cérebro do usuário. Palmer Luckey explica que se inspirou na série Sword Art Online, romances escritos por Reki Kawahara e adaptados em anime e videogames por vários anos. Nesta saga, existem VRMMORPGs para Reality Multi Massively Online Role Playing Game, e em uma das histórias, um cientista louco prende milhares de jogadores com o NerveGear, um headset mortal de realidade virtual.



    A ideia de vincular sua vida real ao seu avatar virtual sempre me fascinou - você aumenta instantaneamente as apostas ao máximo e força as pessoas a repensar fundamentalmente como interagem com o mundo virtual e os jogadores nele. Gráficos extensos podem tornar um jogo fotorrealista, mas apenas a ameaça de consequências sérias pode tornar um jogo real para você e todos os outros no jogo. Esta é uma mecânica de videogame que nunca foi explorada, enquanto os esportes do mundo real já foram experimentou riscos mortais.


     


    Este headset VR mata o jogador na vida real se ele morrer no jogo, um protótipo em desenvolvimento

    Não é apenas uma fantasia de empresário entediado em casa, mas um desejo furioso de dar o próximo passo no mundo do entretenimento virtual. Palmer Luckey explica que seu capacete explosivo ainda está em fase de protótipo e apresenta alguns problemas de funcionamento. Ele explica em particular que o fone de ouvido VR começa a explodir quando o Game Over não está ativado e é por isso que ele ainda não experimentou. 


     

    Não é um sistema perfeito, claro. Tenho planos para um mecanismo anti-violação que, como o NerveGear, tornará impossível remover ou destruir o capacete. Mesmo assim, existe uma grande variedade de falhas que podem ocorrer e matar o usuário na hora errada. É por isso que não tenho coragem de usá-lo sozinho e também porque estou convencido de que, como em Sword Art Online, o gatilho final realmente deve estar ligado a um agente altamente inteligente que pode facilmente determinar se as condições de destruição estão de fato corretos.



    Criador do Oculus Rift, Palmer Luckey vendeu seu headset e empresa para o Facebook em 2014 por US$ 2 bilhões. Ele então ingressou na empresa de Mark Zuckerberg, mas renunciou oficialmente ao Facebook após vários meses de ausência e silêncio da mídia em 31 de março de 2017.

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