Antes de acrescentar: "Dado que querÃamos criar o melhor jogo de PS4 possÃvel, ultrapassamos os limites em termos de fidelidade visual, conteúdo, história. No PS5, é mais sobre feedback tátil, áudio 3D, alta taxa de quadros, gráficos mais detalhados e texturas. Realmente é a cereja do bolo. Naturalmente, jogar no PS5 é a maneira de aproveitar o jogo em sua melhor forma, mas no PS4, God of War Ragnarök faz parte dos jogos que o empurram de volta à s suas últimas trincheiras. "
Bruno Velázquez garante que em nenhum momento as equipas tiveram a impressão de serem prejudicadas pela PS4. "Há uma série de coisas que querÃamos absolutamente alcançar, como fechar a história, dobrar o elenco, ter um bestiário mais rico ou até criar execuções especÃficas para certas armas. Tudo o que querÃamos integrar desde o inÃcio", fomos capazes de fazer isso no PS4", explica ele. "Portanto, nunca sentimos que estávamos sendo impedidos por restrições técnicas. O PS5 foi apenas uma maneira de tornar o jogo melhor." Falando no PS5, lembre-se que God of War Ragnarök poderá rodar a 120fps. Sim, vai ser um grande prazer.
O lançamento do jogo está marcado para 9 de novembro, sabendo que nosso teste será online no dia 3 de novembro às 17h.
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