God of War Ragnarök: Sony apresenta recursos de acessibilidade no PS5, existem muitos deles

    Se a Sony Interactive Entertainment ainda não decidiu revelar a data de lançamento de God of War Ragnarök no PS5, como parte do dia mundial de conscientização sobre acessibilidade, o Santa Monica Studio acaba de publicar um ingresso no PlayStation Blog dedicado aos 60 recursos de acessibilidade que estará presente no jogo aos nossos sistemas de combate e interação, explica Mila Pavlin, responsável pela experiência do usuário. Mantivemos todos os recursos de acessibilidade de God of War de 2018 e decidimos expandi-los, oferecendo mais de 60 opções sob medida a jogabilidade de acordo com suas necessidades ou estilo."

    Um pouco mais adiante, ele acrescenta: "Estamos empenhados em melhorar a acessibilidade e personalização para todos os nossos jogadores. Estamos ansiosos para fornecer mais detalhes sobre as categorias de nossos recursos de acessibilidade, como auxílios de combate / direcionamento, auxílios de quebra-cabeças/minijogos , mudanças no heads-up display, ajustes de câmera, coleta automática de itens e muito mais. Obrigado por todo o suporte que você deu aos nossos consultores de acessibilidade. Um grande obrigado também a toda a comunidade de acessibilidade por seus comentários que nos ajudarão a fazer God of War Ragnarök é o God of War mais acessível de todos os tempos."

    God of War (2018) Recursos para PC – Adicionado a God of War Ragnarök

    Para God of War (2018) no PC, decidimos melhorar os recursos já presentes no jogo originalmente lançado para PlayStation. Estamos entusiasmados por poder trazer esses recursos para God of War Ragnarök no PS4 e PS5 também:




    Curso / Curso Automático : você corre quando segura o joystick e para quando o solta. Quando o Autorun está ativado, você pode começar a correr movendo brevemente o Bastão de Movimento em uma direção. Você pode configurar o atraso necessário para ativar o Autorun.


    Ponto persistente (retículo sempre ativado) : se você precisar de mais dicas para reduzir o enjôo ou quiser saber onde fica o meio da tela, poderá ativar um ponto central que vem em três tamanhos e sete cores.

    estilo de mira : Você pode optar por manter ou ativar/desativar a postura de mira.

    estilo de bloqueio : Você pode optar por manter ou ativar/desativar a postura do escudo.


    Novidades em God of War Ragnarök

    Aprimoramentos de legendas


    Trabalhamos muito para melhorar nosso sistema de legendas para fornecer ainda mais informações e possibilidades de personalização.


    God of War Ragnarök: Sony apresenta recursos de acessibilidade no PS5, existem muitos deles

    • Tamanho da legenda : aumentamos o tamanho mínimo do texto e adicionamos novas configurações. Você também encontrará um tamanho extra grande (XL) aumentando a legibilidade das legendas. Além disso, criamos uma área de texto maior e mais alinhada com os padrões de legendas de filmes e séries.
    • Cores das legendas : você pode alterar individualmente as cores dos nomes dos palestrantes, corpo da legenda e texto na tela. Você terá a escolha entre sete cores diferentes.
    • Nomes dos palestrantes (opção já presente em 2018) : como em God of War (2018), você pode mostrar ou ocultar o nome dos palestrantes. Você pode ajustar o tamanho dos nomes independentemente do tamanho do texto da interface.
    • Legendas : Ao adicionar descrições de efeitos sonoros, oferecemos novas maneiras de entender os sons do jogo. Adicionamos legendas para fases de jogo e cinemáticas para reproduzir o ambiente sonoro do jogo com mais precisão. Você também pode habilitar legendas para jogabilidade crítica informações, que devem ajudá-lo a resolver quebra-cabeças e entender a narração.
    • Desfoque de fundo da legenda : incluímos opções para aplicar um efeito de desfoque ao fundo das legendas para torná-las mais legíveis durante cenas complexas.
    • Fundo das legendas (opção já presente em 2018) : Além do efeito de desfoque, adicionamos opções para escurecer o fundo das legendas para melhorar a legibilidade na neve. Para o plano de fundo de alto contraste, há várias configurações de opacidade para escolher.
    • Indicador de direção : Os sons de jogabilidade essenciais agora têm um indicador de direção para ajudá-lo a localizar de onde eles estão vindo. Para ajudá-lo a resolver quebra-cabeças com pistas sonoras, este indicador o guiará até a fonte de um som importante.

    Tamanho do texto/ícone

    O recurso que você solicitou de nós para God of War (2018) está de volta com melhorias! Você pediu uma experiência de leitura confortável em um sofá e nós ouvimos. Com uma interface redesenhada e responsiva, bem como um tamanho mínimo de texto maior e mais responsivo, a leitura de texto na tela nunca foi tão fácil.



     

    Reatribuição do botão do controlador


    Renovamos nosso sistema de reatribuição de botões do controle para permitir que você personalize seus botões em God of War Ragnarök. Você terá acesso a uma variedade de layouts predefinidos, bem como suporte para religação de chave personalizada do controlador. Você pode modificar teclas individuais e, para determinadas ações complexas, escolher configurações alternativas em uma lista predefinida.


    Nós o cobrimos com várias maneiras de personalizar sua experiência para determinadas ações que exigem vários pressionamentos de tecla, incluindo atalhos do touchpad para ativar o Sparta's Rage, ajuda de navegação e retorno rápido.


    Modo de alto contraste

    Nosso novo modo de cores de alto contraste permite que você aplique cores a objetos do jogo, como alvos, inimigos e outros personagens, bem como a uma variedade de objetos tradicionais. Quando habilitada, esta opção aplica uma camada de cor aos personagens, fazendo com que eles se destaquem mais do fundo. Você também pode dessaturar o fundo para aumentar ainda mais o contraste. Este modo também pode tornar as rotas, saques e efeitos especiais mais visíveis.

    God of War Ragnarök: Sony apresenta recursos de acessibilidade no PS5, existem muitos deles

    • Personalizando a ativação de alto contraste : Você pode escolher entre as opções Desativado, Ativado e Sempre ativado apenas para o jogo (esta opção exclui cinemática). Para maior comodidade, o modo de alto contraste pode ser ativado ou desativado com um simples toque no touchpad. Este modo desliga automaticamente quando você está nas configurações ou no menu de personagens.
    • Personalização de cores no modo de alto contraste : selecione uma paleta de cores que corresponda ao seu estilo de jogo e ajuste as cores individuais dos personagens, inimigos e itens.

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    • Personalizando o plano de fundo no modo de alto contraste : Você pode selecionar separadamente os níveis de contraste de meio-tom ou escurecido para o fundo.

    Auxiliar de navegação : Novo em God of War, este sistema de navegação de câmera permitirá que você direcione sua visão para a lente da bússola. Enquanto estiver fora de combate, pressione a tecla Navigation Aid para orientar sua visão na direção do próximo objetivo da história.

    assistência em viagem : Ações como cruzar valas ou obstáculos, ou mesmo se esconder, podem ser automatizadas dependendo da direção que você pressiona.

    Assistência + : ajuda você com movimentos baseados em interação, como escalar, agachar ou atravessar uma passagem estreita.

    índices de áudio : associamos uma dica de áudio a cada um dos prompts de interação na tela. Portanto, ao usar esse recurso, você ouvirá se um ícone de interação estiver próximo e também saberá quando precisa pressionar uma tecla.


    As dicas de áudio são complementadas por dicas adicionais em combate, incluindo áreas de ataques não bloqueáveis, mira e troca de armas. Você pode ajustar o volume das indicações de áudio separadamente de outros controles deslizantes de volume por conveniência.


    Primeiro trailer de God of War Ragnarök – versão com descrição de áudio

    Para comemorar o Dia Global de Conscientização sobre Acessibilidade, também queríamos trazer a você uma versão com áudio-descrito do primeiro trailer de God of War Ragnarök lançado no ano passado!*


    * Audiodescrição não capturada no jogo.

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