God of War Ragnarök será extremamente brutal. De qualquer forma, isso é garantido por Mihir Sheth (designer de combate) no contexto de uma entrevista com Vandal. "Aumentamos consideravelmente o nÃvel de brutalidade e acho que isso torna certos aspectos do jogo particularmente divertidos. Em God of War 2018, quando você coleta as Blades of Choas, você não consegue ver eles causam o mesmo dano que nos episódios anteriores. A forma como eles derrubaram os inimigos foi muito brutal, e isso é algo que querÃamos trazer de volta para God of War Ragnarök. a mecânica que permite atordoar os inimigos e agarrá-los com R3 para executá-los é ainda mais violento e utiliza totalmente o Machado e as Lâminas do Caos."
Naturalmente, tais punições não teriam sabor sem um bestiário digno. Um ponto sobre o qual Mihir Sheth tranquiliza afirmando que se o SIE Santa Monica Studio teve que se restringir há quatro anos, desta vez as equipes conseguiram integrar todas as criaturas e chefes que desejavam, com um design especÃfico para cada um dos Nove reinos da mitologia nórdica. Na mesma linha, Bruno Velazquez, o diretor de animação, indicou recentemente que a versão PS4 de God of War Ragnarök não limitou de forma alguma as ambições dos desenvolvedores.
"Há uma série de coisas que querÃamos absolutamente alcançar, como fechar a história, dobrar o elenco, ter um bestiário mais rico ou até criar execuções especÃficas para certas armas. Tudo o que querÃamos integrar desde o inÃcio, conseguimos para fazê-lo no PS4, ele apontou. Portanto, nunca sentimos que fomos prejudicados por restrições técnicas. O PS5 era apenas uma maneira de tornar o jogo melhor. " Só para constar, o lançamento do jogo está marcado para 9 de novembro. Mais uma coisa: cuidado com os grandes vazamentos que circulam atualmente na Web se você não quiser ser estragado pela história de God of War Ragnarök.