Halo The Series: o criador do jogo não é carinhoso com a série de TV...

    Já se passaram 2 meses, desde 23 de março de 2022 para ser mais preciso, que a série de TV Halo The Series foi transmitida na plataforma Paramount +. Em Espanha, é o Canal+ que recuperou os direitos e desde 28 de abril é possível ver as aventuras de Master Chief ao vivo. A série, que conta com um orçamento substancial e certas ambições, é alvo de fortes críticas por parte dos jogadores, que parecem não encontrar o clima dos videogames. Alguns reconhecem o desafio e a ambição, mas lamentam escolhas editoriais muito distantes do material de origem. As cenas de nudez do Master Chief, por exemplo, têm sido muito criticadas, pois nos videogames nunca vemos o rosto do líder espartano, enquanto na série ele não hesita em mostrar o bumbum.


    Halo The Series: o criador do jogo não é carinhoso com a série de TV...



     

    Marcus Lehto, o co-criador da franquia Halo, também deu sua opinião sobre a série, respondendo ao tweet de um usuário que o questionou sobre a questão e, principalmente, as fortes críticas. Para Marcus Lehto, esse Halo na série de TV infelizmente não é o que ele fez, e ele até se pergunta de onde vem toda essa inspiração. Se sua primeira resposta foi fortemente retweetada e comentada, ele ainda quis moderar seus comentários, para não sobrecarregar muito o projeto.

     

    Eu não disse que odiava o show. Alguns elementos são até interessantes. Estou apenas surpreso com algumas escolhas que foram feitas e que estão bem longe da ficção inicial que fiz...

     

     

    Se Marcus Lehto ainda é considerado um dos criadores da série Halo, e é reconhecido como uma das figuras criativas da franquia, desde todos os episódios até Halo Reach, após o qual deixou a empresa. Curiosamente, suas iniciais (MRL) aparecem na parte inferior da bota do Master Chief, já que Lehto estava encarregado do design da armadura icônica na época. Ele aproveitou para assinar com suas iniciais. Lehto também trabalhou na Bungie de 1997 a 2012. Depois de deixar a Bungie em 2012 em plena produção de Destiny, Marcus Lehto lançou seu próprio estúdio, o V1 Interactive, com o qual desenvolverá o jogo Disintegration lançado em junho de 2020 e que infelizmente não irá embora. encontrou seu público apesar das boas ideias (o jogo recebeu nota 13/20 em nossas colunas) e causou o fechamento de seu estúdio em março de 2021. Ferido, mas não desanimado, Marcus Lehto encontrou a Electronic Arts recusada que anuncia a criação de um novo estúdio baseada perto de Seattle. Sua principal missão: criar um FPS sob a liderança de Vince Zampella, outro veterano que dispensa apresentações, tendo trabalhado em Call of Duty e Titanfall. Esperemos que o encontro destes dois homens possa dar origem a um grande projeto.

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