Impressões beta dos Vingadores da Marvel: Um final de jogo nu e Stark

    Impressões beta dos Vingadores da Marvel: Um final de jogo nu e Stark

    Quando saí de Vingadores: Ultimato, fiquei impressionado que a Marvel Studios conseguiu casar com sucesso mais de uma década de filmes em uma conclusão perfeita. Depois de várias horas com o beta dos Vingadores da Marvel, no entanto, saí desanimado, esgotado e, finalmente, entediado.

    Marvel's Avengers será lançado em setembro e está sendo desenvolvido pela Crystal Dynamics, a equipe por trás da recente trilogia Tomb Raider. Avengers é parte aventura-ação-aventura e parte shooter-shooter inspirado em Destiny. Nenhum combina com o outro, e o beta indica um jogo que, como Hulk, está continuamente em guerra consigo mesmo.



    Talvez seja irônico que a grande maioria do beta seja gasto jogando como o Hulk e fale muito metaforicamente sobre as lutas internas com as quais o jogo luta.

    O início da versão beta é a missão Golden Gate Bridge, que foi apresentada em vários trailers do jogo. Esta é a primeira vez - fora de vários eventos - que os fãs tiveram a oportunidade de jogar esta missão e molda uma primeira digna impressão.

    É pura diversão de verão de grande sucesso e parece uma verdadeira peça central de qualquer filme dos Vingadores. A natureza explosiva em que joga a ação na sua cara enquanto a constante troca entre diferentes heróis é eletrizante em seu ritmo e um início fantástico para o show.

    Thor mantém um moveset estilo God of War, e Mjolnir pode ser lançado como o poderoso machado de Kratos. Não é tão fluido ou ágil, mas faz o trabalho. A luta de Arial com o Homem de Ferro é uma ação explosiva e de alta octanagem, misturando-se perfeitamente ao esmagamento destrutivo, esmagamento e esmagamento do Hulk. Capitão América e Viúva Negra têm o mesmo contraste que Batman e Mulher-Gato nos jogos de Arkham. No geral, o combate é fluido, envolvente e visualmente estimulante.



    Em última análise, o nível de abertura consegue destacar os pontos fortes de cada personagem, enquanto é uma montanha-russa incrivelmente barulhenta e cara.

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    As coisas desaceleram momentaneamente quando a próxima missão da história coloca os jogadores no lugar de Bruce Banner e Kamala Khan, um cidadão comum que ganhou superpoderes nos eventos da abertura do jogo. Eles exploram uma selva em busca de uma base oculta, a configuração evoca sentimentos de Uncharted; ajuda que as piadas voem para frente e para trás com algumas brincadeiras calorosas.

    É um começo promissor para algo mais substancial e sutil, mas os Vingadores rapidamente retornam ao que é claramente seu foco principal: ação explosiva e suja.

    O que acaba sendo uma longa missão força você a controlar o Hulk enquanto ele ataca centenas de inimigos sem nome, cada um com barras de saúde, níveis e itens por excelência. Mais tarde, embora a perspectiva mude para a rápida, ágil e poderosa Kamala Khan, é evidente que Vingadores é mais sobre moagem do que qualquer outra coisa.

    Ironicamente, os melhores momentos de Marvel's Avengers são quando o jogo desacelera e pensa nas personalidades de seus personagens. Esse é o caso quando os jogadores podem explorar livremente uma sala cheia de memórias dos Vingadores como Khan. Ela faz uma pausa, examina os objetos e pensa na situação em que se encontra. É um momento doce e sincero e mais forte do que qualquer uma das ações cansativas que o jogo lança em você.

    Isso só ajuda Troy Baker e Sandra Saad, respectivamente Banner e Khan, a brilhar nesses momentos emocionantes.



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    Infelizmente, o beta se desfaz daqui. Após a missão na selva, os jogadores são levados para a Mesa de Guerra, que funciona como um menu elaborado e apresenta uma série de missões focadas no multiplayer. Eles têm níveis de poder específicos, onde encontrar equipamentos melhores ou comprar novas habilidades para seus heróis é vital.

    Embora cada missão funcione basicamente da mesma maneira, as Warzones são obviamente o foco principal e atuam como áreas semiabertas. Aqui você encontrará uma série de atividades para fazer, mas infelizmente, pouco ou nenhum interesse.

    Você controlará postos de controle, derrotará inimigos poderosos (e mais fortes) e saqueará muitos baús de saque. Cada pedaço de saque pode ser equipado para melhorar as estatísticas do seu personagem e aumentar certos números.

    Fora das zonas de guerra, há simulações de combate aumentadas nas quais os jogadores podem participar. Eles funcionam como o resto do jogo e colocam os jogadores contra ondas de inimigos em um ambiente renderizado genericamente.


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    Um loop de jogabilidade repetitivo simplesmente ofusca qualquer coisa que a porção multiplayer de Marvel's Avengers tenta alcançar.

    Os jogadores saltam para os Vingadores da Marvel para viver suas fantasias de super-heróis, não para abrir baús lentamente e trocar partes do corpo. Como um Vingador, os jogadores precisam se sentir poderosos e confiar nesse sentimento de poder com habilidade, não acessórios que podem ser trocados na hora.

    O conflito enfrentado pelos Vingadores da Marvel aparentemente não tem resolução. Por um lado, o jogo tem uma narrativa envolvente, com cenas carregadas de emoção e cenários impressionantes. Por outro lado, há uma suíte multiplayer tipo serviço, que lembra muito títulos como Anthem.


    Marvel's Avengers tem muito a provar, e acho que o beta turvou ainda mais as águas para os fãs. O segmento single-player será longo o suficiente para garantir uma compra? Como o escalonamento de nível funcionará entre single e multiplayer? E os jogadores ficarão entediados antes de chegarem à conclusão do jogo?

    O beta dos Vingadores da Marvel levanta mais perguntas do que respostas. Assim como qualquer pessoa que não seja Thor tentando empunhar o Mjolnir, muitas vezes há a sensação de que, no final, o Vingador pode não ser digno de seu homônimo. Teremos que esperar para ver.

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