Tem sido uma longa jornada para os fãs de Kingdom Hearts. Começando como uma conversa de elevador há duas décadas, a série acabou evoluindo para um crossover sem precedentes entre Disney e Final Fantasy, dirigido pelo veterano da Square Enix, Tetsuya Nomura.
Embora Kingdom Hearts 3 tenha encerrado a “Dark Seeker Saga” no ano passado, Nomura não terminou a franquia, e agora temos Melody of Memory. Com lançamento no PS4, Xbox One e Nintendo Switch, este spin-off nos traz um jogo de ritmo não muito diferente do jogo de ritmo anterior da Square-Enix - Theatrhythm: Final Fantasy - e entrega o conceito de forma fantástica.
Kingdom Hearts: Melody Of Memory Review – Diversão simples mais próprio
Situado após Kingdom Hearts 3 (especificamente, o DLC Re:Mind), Melody of Memory começa com uma releitura da saga Dark Seeker, que abrange tudo, desde o Kingdom Hearts original até KH3. Melody of Memory não é particularmente orientada para a história e se beneficia muito dessa abordagem.
Você passará a maior parte do tempo com o modo World Tour do jogo, uma campanha que permite visitar cada local por meio de um mapa do mundo. Todo este mapa é explorável através do Gummi Ship de uma forma que lembra as entradas de Kingdom Hearts PS2. De Destiny Islands a Toy Story, Melody of Memory oferece uma visão abrangente da história da série.
Progredir no jogo não é apenas vencer fases. Cada música tem três estrelas para coletar, conquistadas ao atender a critérios definidos em cada estágio, como não perder um certo número de ataques ou atingir uma pontuação específica. Com três opções de dificuldade disponíveis, é possível completar as músicas sozinho, e com tanto foco nas pontuações mais altas, há muita replayability aqui.
Um dos maiores pontos fortes de Kingdom Hearts sempre foi sua trilha sonora, e Melody of Memory sabe disso, oferecendo 143 músicas de quase todas as entradas da franquia. Com exceção de Face My Fears, todas as músicas-tema de Utada Hikaru são apresentadas, assim como faixas clássicas como Traverse Town, Vector To The Heavens e The Other Promise.
Apesar de ser uma das peças mais importantes da música de Kingdom Hearts, Dearly Beloved apresenta um novo remix no menu de abertura, mas como uma música jogável, está estranhamente ausente. No geral, porém, os fãs provavelmente aprovarão o que está em oferta.
Cada estágio está nos trilhos e vem em duas formas, tudo explicado através de tutoriais no jogo na primeira vez que você o joga. Mergulhos de memória são menos comuns, mas mais cinematográficos, ocorrendo em cenas icônicas, e os jogadores devem acertar as notas à medida que parecem progredir.
As notas vermelhas requerem apenas um único ataque, as notas amarelas requerem entrada de direção ao fazê-lo e as notas verdes requerem entrada sustentada por um determinado período de tempo. É uma abordagem simples, mas a alegria mais ampla vem de reviver momentos clássicos da série, um sentimento que pode ser perdido em novos jogadores.
Os estágios Field Battle permitem que você trabalhe em uma equipe de três pessoas com Sora, Donald e Pateta, embora alguns mundos incluam personagens convidados como Aladdin, Hércules ou Ariel. Seu objetivo é chegar ao final e ganhar EXP. Isso, é claro, requer lutar contra os inimigos à medida que eles aparecem em seu caminho. Quando o fizerem, dois círculos aparecerão neles, com o círculo externo se aproximando lentamente. Um ataque bem-sucedido é como acertar os inimigos quando esses círculos se sobrepõem e os ataques são categorizados por tempo.
Vários inimigos geralmente se alinham em cada estágio, permitindo que você acerte todos de uma vez. Outros lançam ataques à distância que Sora evita saltando, enquanto alguns só podem ser alcançados enquanto saltam. Para inimigos maiores ou fora do alcance, são gerados cristais de habilidade que usam habilidades especiais ou magia. Algumas seções também têm notas verdes no ar, então Sora pode deslizar nelas quando você pressiona o botão de pular.
Ataques perdidos reduzem um pouco de HP e para passar de estágio você só precisa ter algum (porque não se regenera com o tempo). Embora você não possa acessá-lo manualmente durante uma música, os jogadores podem predefinir itens antes de entrar, para que, por exemplo, as poções sejam ativadas automaticamente quando atingirem uma certa porcentagem de saúde. Outros entram em vigor assim que você completa o estágio, como aumentos de EXP e itens de recompensa de conclusão também. Isso inclui materiais como gemas, que podem ser sintetizadas por meio de um Moogle no menu do seu time.
Na maioria das vezes, Melody of Memory acerta, combinando jogabilidade suave com boa variação de inimigos entre os níveis para manter as coisas animadas. Minha única crítica real aqui é que pode parecer um pouco confuso quando vários inimigos surgem; estar inquieto é muito fácil. Mas, felizmente, suas aparições geralmente são bem coordenadas. Os ataques de aterrissagem em linha são satisfatórios e, o melhor de tudo, todo o sistema não parece deslocado para uma entrada de Kingdom Hearts.
Após a impressionante atualização visual que vimos em Kingdom Hearts 3, é um pouco desconcertante, no entanto, que a Square Enix tenha dado um passo atrás aqui, retornando à abordagem visual que vimos nas entradas anteriores. Concedido, não há muito errado com isso sozinho, mas a apresentação aqui não tem o brilho que KH3 nos trouxe e parece abaixo do esperado em comparação.
Não está particularmente claro por que esse é o caso, no entanto, presumivelmente poderia ser para invocar um sentimento de nostalgia, dada a premissa de Melody of Memory.
Qualquer um que queira jogar com amigos está com sorte, pois esta entrada apresenta um modo cooperativo de dois jogadores para estágios de batalha de campo. Vs Battles também está incluído aqui, permitindo que você compita contra outros jogadores online ou oponentes de IA. Neste modo, onde você perde pontos se ficar sem HP, há um medidor de turno único, permitindo que você tropece nos oponentes quando o medidor estiver cheio, e já que esta é uma batalha pela melhor pontuação. Leva um pouco de tempo para desbloquear, pois depende do progresso do World Tour, mas, em última análise, contribui para uma experiência multiplayer agradável.
Revisão de Kingdom Hearts: Melody Of Memory – Conclusão
benefícios
- Uma grande celebração da série mais ampla
- Mecânica de ritmo sólido
- Excelente trilha sonora
As desvantagens
- Visuais básicos
- Algumas músicas importantes estão faltando
- Fácil de ficar inquieto com vários inimigos
Ao transformar Kingdom Hearts em uma experiência musical, a Square Enix encontrou um vencedor com Melody of Memory. Ao celebrar a história maior desta franquia marcante, há uma sensação de nostalgia que será perdida nos recém-chegados, mas todos os fãs de jogos de ritmo fariam bem em investigar mais.
Apoiado por uma trilha sonora rica que varia de músicas originais a sucessos da Disney, há muito o que amar neste novo spin-off, mas não espere um grande desenvolvimento da história.
(Nota: a Square Enix forneceu a cópia de Kingdom Hearts: Melody of Memory usada para esta revisão.)