League of Legends está chegando ao celular em breve na forma de Wild Rift, uma nova versão do popular MOBA que o torna muito mais confortável na pequena tela sensível ao toque. Espere uma série de mudanças, como uma interface do usuário renovada, controles de toque e outros ajustes. No entanto, se você chegou a este guia, provavelmente se preocupa mais com os campeões em League of Legends: Wild Rift.
Aqui temos boas e más notícias. A boa notícia é que muitos de seus campeões favoritos de League of Legends estão fazendo a transição para o Wild Rift, com diferenças mínimas, a maioria das quais simplesmente torna o campeão mais fácil de jogar no celular. A má notícia é que nem todos os seus favoritos aparecem na lista de campeões de League of Legends: Wild Rift, embora a maioria, se não todos, deva fazer a transição em algum momento.
À medida que nos aproximamos do lançamento de League of Legends: Wild Rift, achamos que era hora de começar a reunir conteúdo para ajudar vocês, nossos queridos leitores e jogadores de LoL, a se acostumarem com a versão mobile. Este guia dá uma olhada nos campeões de League of Legends que aparecem no Wild Rift, e você pode conferir um resumo de tudo o que sabemos até agora em nosso guia completo de League of Legends: Wild Rift.
Aqui estão todos os campeões em League of Legends: Wild Rift:
AHRI
Ahri é uma campeã do tipo mago que transforma a magia em orbes de energia bruta para causar dano. Suas habilidades geralmente envolvem mexer com seus oponentes para ficar mais forte.
Aptidão | efeito |
Graça Vastaya | Sempre que os feitiços de Ahri atingem um campeão duas vezes em pouco tempo, ela ganha velocidade de movimento brevemente. |
Orbe da Decepção | Ahri envia e retira seu orbe, causando dano mágico na saída e dano verdadeiro na volta. Depois de ganhar vários acertos de feitiços, os próximos acertos de orbes de Ahri restaurarão sua saúde. |
Raposa de fogo | Ahri libera três tiros de raposa que bloqueiam e atacam inimigos próximos. |
Encantado | Ahri sopra um beijo que danifica e encanta um inimigo que encontra, interrompendo instantaneamente as habilidades de movimento e fazendo com que eles caminhem inofensivamente em direção a ela. O alvo recebe temporariamente mais dano de Ahri. |
espírito do rush | Ahri avança e dispara rajadas de gasolina, causando dano aos inimigos próximos. Spirit Rush pode ser lançado até três vezes antes de entrar em cooldown. |
Alistar
Este poderoso tanque usa sua raiva induzida pela escravidão como arma. Também ajuda que é enorme. E tem chifres enormes.
Aptidão | efeito |
Rugido Triunfante | Alistar carrega seu rugido atordoando ou deslocando campeões inimigos ou quando inimigos próximos morrem. Quando totalmente carregado, ele cura a si mesmo e a todos os campeões aliados próximos. |
Pulverizar | Alistar bate no chão, danificando inimigos próximos e jogando-os no ar. |
Golpe de mão | Alistar atinge um alvo com a cabeça, causando dano e repelindo-o. |
pisotear | Alistar pisa em unidades inimigas próximas, ignorando a colisão de unidades e ganhando acúmulos se causar dano a um campeão inimigo. Quando totalmente carregado, o próximo ataque básico de Alistar contra um campeão inimigo causa dano mágico adicional e o atordoa. |
Vontade Inquebrável | Alistar solta um rugido selvagem, removendo todos os efeitos de controle de grupo em si mesmo e reduzindo o dano físico e mágico recebido pela duração. |
Annie
Não deixe que sua aparência infantil o engane, a maga Annie tem tanta probabilidade de incendiar você quanto convocar seu filhote de infância para assustá-lo. O ursinho também estará pegando fogo.
Aptidão | efeito |
Piromania | Depois de lançar quatro feitiços, o próximo feitiço ofensivo de Annie irá atordoar o alvo. |
Desintegrar | Annie lança uma bola de fogo infundida de mana, causando dano e reembolsando o custo de mana se destruir o alvo. |
Incinerar | Annie lança um cone de fogo ardente, causando dano a todos os inimigos na área. |
Escudo Derretido | Concede a Annie maior porcentagem de redução de dano, maior velocidade de movimento e dano aos inimigos que a atacam com ataques básicos. |
Invocação: Tibbers | Annie quer que seu urso Tibbers ganhe vida, causando dano às unidades na área. Tibbers pode atacar e também queimar inimigos próximos a ele. |
Ashe
Atirando flechas de gelo puro de seu arco congelado, Ashe é uma atiradora de elite e líder.
Aptidão | efeito |
tiro de gelo | Os ataques de Ashe retardam o alvo, fazendo com que ela cause mais dano a esses alvos. Os acertos críticos de Ashe não causam dano adicional, mas aplicam uma lentidão aumentada ao alvo. |
Foco do Ranger | Ashe aumenta seu foco atacando. No Focus máximo, Ashe pode lançar o Focus do Ranger para aumentar temporariamente sua velocidade de ataque e transformar seu ataque básico em um poderoso ataque de explosão pela duração. |
vôo | Ashe dispara nove flechas em um cone para aumentar o dano. Também aplica Frost Blow. |
Tiro de Falcão | Ashe envia seu espírito de falcão em uma missão de reconhecimento em qualquer lugar do mapa. |
Flecha de Cristal Encantada | Ashe dispara um míssil de gelo em linha reta. Se a flecha colidir com um campeão inimigo, ela causa dano e atordoa o campeão, atordoando-o por mais tempo enquanto a flecha viaja. Além disso, as unidades inimigas ao redor sofrem dano e ficam lentas. |
Aurelion Sol
Uma espécie de dragão estelar, Aurelion Sol é um poderoso mago capaz de arrastar estrelas para a terra para causar danos.
Aptidão | efeito |
Centro do universo | Estrelas orbitam Aurelion Sol, causando dano mágico ao atingir um inimigo. |
Surto Estelar | Aurelion Sol cria um disco em expansão, que explode para atordoar e danificar os inimigos quando se afasta muito dele. |
Expansão Celestial | Aurelion Sol empurra suas estrelas ainda mais, aumentando seu dano e velocidade. |
cometa lendário | Aurelion Sol decola voando uma longa distância. |
voz de luz | Aurelion Sol projeta uma rajada de puro fogo estelar, causando dano e lentidão a todos os inimigos dentro dele e empurrando os inimigos próximos para uma distância mais segura. |
Blitzcrank
Boa sorte tanto quanto raspar aquele enorme tanque de metal que vive para ajudar os outros.
Aptidão | efeito |
barreira de mana | Quando a vida de Blitzcrank é reduzida abaixo de 20% de sua saúde, ele ativa a barreira de mana. Isso cria um escudo de mana igual a 30% de sua mana por dez segundos. A Barreira de Mana só pode ocorrer uma vez a cada 90 segundos. |
Agarrar Foguete | Blitzcrank dispara a mão direita para agarrar um oponente em seu caminho, causando dano e trazendo-o de volta para ele. |
Overdrive | Blitzcrank carrega-se para aumentar drasticamente a velocidade de movimento e ataque. Ele é temporariamente desacelerado após o término do efeito. |
Punho do poder | Blitzcrank carrega seu punho para que seu próximo ataque cause o dobro de dano e exploda seu alvo no ar. |
Campo estático | Inimigos atacados por Blitzcrank são marcados e recebem dano de raio após um segundo. Além disso, Blitzcrank pode ativar essa habilidade de remover escudos de inimigos próximos, danificando-os e silenciando-os brevemente. |
Braum
Não temos certeza se acreditamos nisso, mas Braum aparentemente uma vez derrubou uma montanha inteira em escombros.
Aptidão | efeito |
Golpes de concussão | Os ataques básicos de Braum aplicam Golpes Concussivos. Depois que a primeira pilha é aplicada, ataques básicos amigáveis também acumulam Golpes Concussivos. Após atingir quatro acúmulos, o alvo fica atordoado e recebe dano mágico. Nos próximos segundos, eles não podem receber novas cargas, mas recebem dano mágico bônus dos ataques de Braum. |
mordida de inverno | Braum lança gelo congelado de seu escudo, diminuindo a velocidade e causando dano mágico. Aplica uma pilha de golpes concussivos. |
fique atrás de mim | Braum salta para atingir um campeão ou lacaio aliado. Ao chegar, Braum e o aliado ganham armadura e resistência mágica por alguns segundos. |
Inquebrável | Braum levanta seu escudo em uma direção por vários segundos, interceptando todos os projéteis fazendo com que eles o acertem e sejam destruídos. Ele anula completamente o dano do primeiro ataque e reduz o dano de todos os ataques subsequentes nessa direção. |
Fissura Glacial | Braum bate no chão, derrubando inimigos próximos e na fila à sua frente. Uma rachadura é deixada ao longo da linha que retarda os inimigos. |
Camille
Camille é parte humana, parte máquina e todo-poderosa.
Aptidão | efeito |
Defesas adaptáveis | Ataques básicos contra campeões concedem um escudo igual a 20% da vida máxima de Camille contra seu tipo de dano (físico ou mágico) por um curto período. |
Protocolo de precisão | O próximo ataque de Camille causa dano adicional e aumenta a velocidade de movimento. Este feitiço pode ser refeito por um curto período de tempo, causando dano bônus muito maior se Camille atrasar um período de tempo entre os dois ataques. |
Varredura tática | Camille explode em um cone depois de um tempo, causando dano. Inimigos na metade externa ficam lentos e recebem dano adicional, enquanto curam Camille. |
Hookshot | Camille se encosta em uma parede, pula e derruba campeões inimigos ao aterrissar. |
L'ultimatum Hextech | Camille avança para mirar o campeão, ancorando-o na área. Ela também causa dano mágico bônus ao alvo com seus ataques básicos. |
Ezreal
Amando nada mais do que saquear túmulos, Ezreal é bastante dotado de magia.
Aptidão | efeito |
Força de feitiço ascendente | Ezreal aumenta sua velocidade de ataque a cada feitiço bem-sucedido, acumulando até cinco vezes. |
tiro místico | Ezreal dispara um raio de energia prejudicial, reduzindo ligeiramente todas as suas recargas se atingir uma unidade inimiga. |
Fluxo de gasolina | Ezreal dispara um orbe que gruda no primeiro campeão ou no primeiro objetivo alcançado. Se Ezreal atingir um inimigo com o orbe, ele explode e causa dano. |
Mudança Arcana | Ezreal se teletransporta para um local alvo próximo e dispara um raio, que atinge a unidade inimiga mais próxima. Priorize os inimigos presos ao Fluxo de Essência. |
Barragem Trueshot | Ezreal termina antes de disparar uma poderosa barragem de energia que causa dano massivo a todas as unidades pelas quais passa (dano reduzido para lacaios e mobs não épicos). |
Fiora
Uma duelista tão mortal com o florete quanto ela está determinada a restaurar a honra de sua família.
Aptidão | efeito |
Dança do Duelista | Fiora desafia campeões inimigos próximos para evitá-la. Ela chama uma direção de onde ela tentará atacar. Se ela conseguir completar seu próprio desafio, ela recebe um pequeno bônus e pede uma nova direção. |
ranhura | Fiora corre em uma direção e esfaqueia um inimigo próximo, causando dano físico e aplicando efeitos de acerto. |
Riposte | Fiora apara todo o dano recebido e o desativa por um curto período de tempo, depois apunhala em uma direção. Este acerto retarda o primeiro campeão inimigo atingido ou o atordoa se Fiora bloquear um efeito de raiz com essa habilidade. |
Bladework | Fiora aumentou a velocidade de ataque para os próximos dois ataques. O primeiro ataque retarda o alvo e o segundo ataque será crítico. |
grande desafio | Fiora revela os quatro sinais vitais de um campeão inimigo e ganha velocidade de movimento quando está perto deles. Se Fiora atingir todos os quatro pontos vitais ou o alvo morrer após atingir pelo menos um, Fiora e seus aliados na área são curados nos próximos segundos. |
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Brilhar
Este habitante do oceano pode controlar as feras mortais que espreitam sob a superfície da água.
Aptidão | efeito |
Lutador ágil | Fizz pode se mover pelas unidades e recebe uma quantidade fixa de dano reduzido de todas as fontes. |
Ataque do ouriço | Fizz corre em direção ao seu alvo, causando dano mágico e aplicando efeitos ao acertar. |
Tridente de Pedra do Mar | Os ataques de Fizz sangram seus inimigos, causando dano mágico por vários segundos. Fizz pode fortalecer seu próximo ataque para causar dano extra e fortalecer seus outros ataques por um curto período de tempo. |
Brincalhão / Malandro | Fizz salta no ar, pousando graciosamente em sua lança e tornando-se inalvejável. A partir desta posição, Fizz pode bater no chão ou optar por pular novamente antes de bater. |
Amigo das águas | Fizz arremessa um peixe em uma direção que se prende a qualquer campeão que o toque, desacelerando o alvo. Após um pequeno atraso, um tubarão irrompe do chão, repelindo o alvo e repelindo todos os inimigos próximos. Todos os inimigos atingidos recebem dano mágico e ficam lentos. |
Garen
A armadura de Garen pode resistir a magia tanto quanto uma lâmina, o que é útil para caçar magos.
Aptidão | efeito |
perseverança | Se Garen não foi atingido recentemente por danos ou habilidades inimigas, ele regenera uma porcentagem de sua saúde total a cada segundo. |
golpe decisivo | Garen ganha uma explosão de velocidade de movimento, libertando-se de todas as lentidão que o afetam. Seu próximo ataque atinge uma área vital de seu inimigo, causando dano adicional e silenciando-o. |
coragem | Garen aumenta passivamente sua armadura e resistência mágica matando inimigos. Ele também pode ativar essa habilidade para lhe dar escudo e tenacidade por um curto período de tempo, seguido por menos redução de dano por um período mais longo. |
julgamento | Garen rapidamente gira sua espada ao redor de seu corpo, causando dano físico aos inimigos próximos. |
Justiça Demaciana | Garen invoca o poder de Demacia para tentar executar um campeão inimigo. |
Gragas
Gragas passa tanto tempo bebendo quanto lutando, que termina exatamente como você imagina.
Aptidão | efeito |
hora feliz | Ao usar habilidades, Gragas toma uma bebida restaurando 6% de sua saúde máxima. Este efeito só pode ocorrer a cada oito segundos. |
Tonneau | Gragas rola seu barril para um slot, que pode ser ativado para explodir ou explodir sozinho após quatro segundos. Inimigos atingidos pela explosão têm sua velocidade de movimento reduzida. |
raiva bêbada | Gragas devora a bebida de seu barril por um segundo. Depois de terminar, ele fica habilmente bêbado, causando dano mágico a todos os inimigos próximos em seu próximo ataque básico e reduzindo o dano recebido. |
Pancada Corporal | Gragas avança para um local e colide com a primeira unidade inimiga que encontra, causando dano a todas as unidades inimigas próximas e atordoando-as. |
Barril Explosivo | Gragas joga seu barril em um local, causando dano e repelindo inimigos pegos no raio da explosão. |
Caído
Graves gosta de se meter em encrencas. Tanto que ele queria quase todos os lugares que ele ia.
Aptidão | efeito |
novo destino | A espingarda de Graves tem dois cartuchos. Depois de descartá-los, ele deve recarregar. Cada ataque dispara várias balas em um cone. Atingir um inimigo com várias balas causa dano adicional. Essas balas não podem passar pelas unidades. |
Fim da linha | Graves dispara um projétil explosivo que detona após dois segundos, ou 0,2 segundo se atingir o terreno. |
Cortina de fumaça | Graves dispara uma lata de fumaça na área alvo, criando uma nuvem de fumaça que reduz o alcance de visão. Inimigos pegos no impacto inicial recebem dano mágico e têm sua velocidade de movimento reduzida brevemente. |
Desenhe rapidamente | Graves avança, ganhando um aumento de armadura por vários segundos. Se Graves colidir com um campeão inimigo, em vez disso, ganhe duas aplicações de True Grit. Acertar inimigos com ataques básicos reduz o tempo de recarga dessa habilidade e atualiza o aumento de resistência. |
Collateral Damage | Graves dispara um projétil explosivo, causando dano pesado ao primeiro campeão atingido. Após atingir um campeão ou chegar ao fim de seu alcance, o projétil explode, causando dano em forma de cone. |
Janna
Um espírito de vento útil, Janna ajuda os marinheiros a navegar em águas traiçoeiras.
Aptidão | efeito |
Na direção do vento | Janna ganha passivamente 8% de velocidade de movimento, e campeões aliados próximos ganham esse bônus quando ela se move em direção a ela. Além disso, os ataques básicos de Janna causam dano mágico bônus com base em sua velocidade de movimento bônus. |
Ventania uivante | Ao criar uma mudança localizada na pressão e temperatura, Janna é capaz de criar uma pequena tempestade que cresce com o tempo. Ela pode reativar o feitiço para desencadear a tempestade. Após o lançamento, esta tempestade voará na direção em que foi lançada, causando dano e repelindo todos os inimigos em seu caminho. |
zéfiro | Janna convoca um elemental do ar que aumenta passivamente sua velocidade de movimento e permite que ela passe pelas unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e diminuir a velocidade de movimento de um inimigo. Esta passiva é perdida enquanto esta habilidade está em cooldown. |
olho da tempestade | Janna evoca uma explosão defensiva que protege um campeão aliado ou uma torreta do dano recebido e aumenta seu dano de ataque. |
Monção | Janna se envolve com uma tempestade mágica, afastando os inimigos. Depois que a tempestade acaba, ventos suaves curam aliados próximos enquanto a habilidade está ativa. |
Jax
Com uma mente tão afiada quanto seu, uh, poste de luz, Jax vaga pelo mundo em busca de novos aliados.
Aptidão | efeito |
Ataque Implacável | Os ataques básicos consecutivos de Jax aumentam continuamente sua velocidade de ataque. |
Golpe de Salto | Jax salta em direção a uma unidade. Se eles são inimigos, ele os atinge com sua arma. |
Empoderamento | Jax carrega sua arma de energia, fazendo com que seu próximo ataque cause dano adicional. |
Counter Strike | As proezas de combate de Jax permitem que ele se esquive de todos os ataques recebidos por um curto período e, em seguida, contra-ataque rapidamente, atordoando todos os inimigos ao redor. |
O poder do grande mestre | Cada terceiro ataque consecutivo causa dano mágico bônus. Além disso, Jax pode ativar sua habilidade de Fortalecimento de Determinação, aumentando sua Armadura e Resistência Mágica por um curto período. |
Jhin
Você não quer mexer com Jhin, porque ele gosta de assassinato tanto quanto você gosta de uma bebida quente.
Aptidão | efeito |
Sussurrar | O canhão de mão de Jhin, Whisper, é um instrumento preciso projetado para causar dano superior. Ele dispara a uma taxa fixa e carrega apenas quatro rodadas. Jhin imbui a bala final com magia negra para acertar criticamente e causar dano de execução bônus. Toda vez que Whisper acerta criticamente, ele inspira Jhin com uma explosão de velocidade de movimento. |
Dança da romã | Jhin lança uma bala mágica em um inimigo. Ele pode acertar até quatro alvos e ganhar dano cada vez que matar. |
Florescimento Mortal | Jhin brande sua bengala, disparando um único tiro com alcance incrível. Ele atravessa lacaios e monstros, mas para no primeiro golpe de campeão. Se o alvo foi atingido recentemente por aliados de Jhin, armadilhas de lótus ou danificado por Jhin, ele está enraizado. |
Audiência cativada | Jhin coloca uma armadilha de lótus invisível que floresce quando você anda sobre ela. Ele desacelera os inimigos próximos antes de causar dano com uma explosão de pétalas irregulares. Beleza na Morte - Quando Jhin mata um campeão inimigo, uma armadilha de lótus floresce perto de seu cadáver. |
Chamada de cortina | Canaliza Jhin, transformando Whisper em um mega-canhão montado no ombro. Ele é capaz de disparar quatro super tiros a uma distância extrema que perfuram lacaios e monstros, mas param no primeiro acerto do campeão. Sussurro paralisa os inimigos atingidos, desacelerando-os e causando dano de execução. O quarto hit é perfeitamente trabalhado, é epicamente poderoso e garantido para acertar criticamente. |
luxo
Embora ele venha de uma região que o vê com desconfiança, Lux é dotado de magia.
Aptidão | efeito |
Iluminação | Os feitiços de dano de Lux carregam o alvo com energia por seis segundos. O próximo ataque de Lux acende a energia, causando dano mágico bônus (com base no nível de Lux) ao alvo. |
Encadernação leve | Lux libera uma esfera de luz que liga e causa dano a até duas unidades inimigas. |
barreira prismática | Lux joga sua varinha e dobra a luz em torno de qualquer alvo aliado que atinge, protegendo-os do dano inimigo. |
Singularidade Lucente | Dispara uma anomalia de luz distorcida em uma área, diminuindo a velocidade dos inimigos próximos. Lux pode detoná-lo para causar dano aos inimigos na área de efeito. |
faísca final | Depois de recuperar a energia, Lux dispara um feixe de luz que causa dano a todos os alvos na área. Além disso, ativa a habilidade passiva de Lux e renova a duração do Debuff de Iluminação. |
Malfito
O pobre Malphite é o último de sua espécie e luta para encontrar seu lugar neste mundo cruel.
Aptidão | efeito |
escudo de granito | Malphite é protegido por uma camada de rocha que absorve danos de até 10% de sua saúde máxima. Se Malphite não for atingido por dez segundos, este efeito recarrega. |
Estilhaço Sísmico | Usando sua magia elemental primordial, Malphite envia um fragmento de terra pelo chão em seu inimigo, causando dano no impacto e roubando velocidade de movimento por três segundos. |
Aplauso de trovão | O malphite ataca com tanta força que cria um estrondo sônico. Nos próximos segundos, seus ataques criam réplicas na frente dele. |
Batida de chão | Malphite bate no chão, emitindo uma onda de choque que causa dano mágico baseado em sua armadura como dano e reduz a velocidade de ataque dos inimigos por um curto período. |
Força inarêtable | Malphite avança ferozmente em direção a um local, danificando os inimigos e jogando-os no ar. |
Mestre Yi
Basicamente o Yoda do LoL, este misterioso mestre de espadas procura novos discípulos para a arte de Wuju.
Aptidão | efeito |
Tiro duplo | A cada poucos ataques básicos consecutivos, Master Yi ataca duas vezes. |
força alfa | Master Yi se teletransporta pelo campo de batalha a uma velocidade estonteante, causando dano físico a várias unidades em seu caminho, ao mesmo tempo em que se torna inalvejável. Alpha Strike pode acertar criticamente e causa dano físico bônus a monstros. Ataques básicos reduzem o tempo de espera do Alpha Strike. |
Meditar | Master Yi rejuvenesce seu corpo através da concentração mental, restaurando a saúde e recebendo danos reduzidos por um curto período de tempo. Além disso, Master Yi ganhará stacks de Double Strike e pausará a duração restante de Wuju Style e Highlander a cada segundo que ele canalizar. |
Estilo Wuju | Concede bônus de dano real aos Ataques Básicos. |
Escocês | Master Yi se move com agilidade incomparável, aumentando temporariamente suas velocidades de movimento e ataque e tornando-o imune a todos os efeitos de lentidão. Enquanto ativo, abates ou assistências de campeões estendem a duração do Highlander. Reduz passivamente o tempo de espera de suas outras habilidades em uma morte ou assistência. |
Perder dinheiro
Miss Fortune é uma pirata mortal, que não vai parar por nada para se vingar. Pergunte ao Gangplank. Oh espere, você não pode.
Aptidão | efeito |
Toque de amor | Miss Fortune causa dano Físico adicional toda vez que ela ataca um novo alvo. |
Doubler | Miss Fortune dispara uma bala em um inimigo, danificando-o e um alvo atrás dele. Ambos os golpes também podem aplicar Love Tap. |
pavonear | Miss Fortune ganha passivamente velocidade de movimento quando não é atacada. Essa habilidade pode ser ativada para conceder velocidade de ataque bônus por um curto período. Enquanto estiver em cooldown, Love Taps reduz o cooldown restante de Strut. |
Faça chover | Miss Fortune revela uma aura com uma rajada de balas, causando ondas de dano aos oponentes e desacelerando-os. |
Bullet Time | Miss Fortune canaliza uma enxurrada de balas em um cone à sua frente, causando grandes quantidades de dano aos inimigos. Cada onda de Bullet Time pode atingir criticamente. |
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Nami
Usando seu Tidecaller pessoal, Nami pode atacar com a força do oceano.
Aptidão | efeito |
Marés subindo | Quando as habilidades de Nami atingem campeões aliados, eles ganham velocidade de movimento por um curto período. |
Prisão Aqua | Envia uma bolha em uma área alvo, causando dano e atordoando todos os inimigos no impacto. |
Ebb e fluxo | Libera um jato de água que salta entre campeões aliados e inimigos, curando aliados e causando dano a inimigos. |
Bênção do Pântano | Fortalece um campeão aliado por um curto período. Os ataques básicos e feitiços do aliado causam dano mágico bônus e retardam o alvo. |
Tsunami | Convoca uma onda gigantesca que derruba, desacelera e causa dano aos inimigos. Os aliados atingidos ganham o dobro do efeito das Marés Crescentes. |
Nasus
Este semideus com cabeça de chacal defende a cidade de Shurima com zelo feroz.
Aptidão | efeito |
Devorador de Almas | Nasus drena a energia espiritual de seu inimigo, dando-lhe um bônus de roubo de vida. |
Ataque de Sifonagem | Nasus ataca seu inimigo, causando dano e aumentando o poder de seus futuros ataques de sifão se ele matar seu alvo. |
Murchar | Nasus envelhece um campeão inimigo, diminuindo sua velocidade de movimento e ataque ao longo do tempo. |
fogo espiritual | Nasus dispara uma Chama Espiritual em um local, causando dano e reduzindo a armadura dos inimigos ali. |
Fúria das Areias | Nasus desencadeia uma poderosa tempestade de areia que atinge os inimigos próximos. Enquanto a tempestade continua, ele ganha vida, alcance de ataque, causa dano a inimigos próximos, tem um tempo de recarga reduzido no ataque de sifão e ganha armadura e resistência mágica adicionais pela duração. |
Olaf
Parecendo um norte direto de Skyrim, Olaf dispensa justiça sangrenta com seus machados gêmeos.
Aptidão | efeito |
Raiva Berserker | A velocidade de ataque de Olaf é aumentada em 1% para cada 1% de sua saúde que ele não tem. |
Refluxo | Olaf joga um machado no chão em um local alvo, causando dano aos inimigos pelos quais ele passa e diminuindo sua velocidade de movimento. Se Olaf pegar o machado, o tempo de espera da habilidade é reduzido em 4,5 segundos. |
Ataques cruéis | A velocidade de ataque de Olaf é aumentada, ele ganha roubo de vida e aumenta a cura de todas as fontes com base na quantidade de saúde que ele não possui. |
balanço imprudente | Olaf ataca com tanta força que causa dano real ao alvo e a si mesmo, reembolsando o custo da saúde se destruir o alvo. |
Ragnarok | Olaf fica temporariamente imune a deficiências. |
Orianna
Anteriormente uma garota humana viva e respirando, Orianna agora é feita inteiramente de um relógio.
Aptidão | efeito |
Enrolamento mecânico | O ataque automático de Orianna causa Dano Mágico adicional. Esse dano aumenta à medida que Orianna ataca o mesmo alvo. |
Comando: Ataque | Orianna comanda sua bala para disparar em direção a um local alvo, causando dano mágico aos alvos ao longo do caminho (causando menos dano aos alvos subsequentes). Sua bola fica no ponto alvo depois. |
Comando: Dissonância | Orianna comanda a bala para liberar um pulso de energia, causando dano mágico ao seu redor. Isso deixa um campo para trás que acelera os aliados e desacelera os inimigos. |
Comando: proteger | Orianna ordena que sua bala se prenda a um campeão aliado, protegendo-o e causando dano mágico a qualquer inimigo que passar pelo caminho. Além disso, a bala concede armadura adicional e resistência mágica ao campeão ao qual está anexada. |
Comando: Onda de Choque | Orianna comanda sua bala para desencadear uma onda de choque, causando dano mágico e lançando inimigos próximos em direção à bala após um pequeno atraso. |
Shyvana
Shyvana pode parecer humanóide, mas na verdade é um dragão.
Aptidão | efeito |
Fúria do Dragonborn | Shyvana causa dano adicional a dragões e ganha armadura e resistência mágica. À medida que Shyvana e seus aliados matam mais dragões, ela ganha mais armadura bônus e resistência mágica. |
mordida dupla | Shyvana ataca duas vezes em seu próximo ataque. Ataques básicos reduzem o tempo de recarga de Twin Bite em 0,5 segundos. Dragon Form: Twin Bite corta todas as unidades na frente de Shyvana. |
Burnout | Shyvana se cerca de fogo, causando dano mágico por segundo aos inimigos próximos e se movendo mais rápido por três segundos. Uma parte desse dano é aplicada novamente quando o Shyvana Básico ataca um inimigo com Burnout ativo. A velocidade de movimento diminui ao longo da duração do feitiço. Ataques básicos estendem a duração do Burnout. Dragon Form: Burnout cresce. |
Sopro Flamejante | Shyvana lança uma bola de fogo que danifica todos os inimigos que encontra e deixa cinzas no alvo, marcando-os por cinco segundos. Os ataques básicos de Shyvana em alvos marcados causam uma porcentagem de sua saúde máxima como dano por acerto. Dragon Form: Flame Breath explode no impacto ou no local do alvo, causando dano adicional e queimando a terra por um curto período. |
Descida do Dragão | Shyvana transforma seu dragão e voa para um local alvo. Inimigos ao longo de seu caminho recebem dano e são arremessados em direção ao local alvo. Shyvana ganha passivamente Fúria por segundo e ganha dois de Fúria no ataque base. |
Soraka
Uma ex-imortal que desistiu de nos proteger, nossos irmãos mortais, Soraka é uma personagem coadjuvante muito gentil.
Aptidão | efeito |
bem-vindo | Soraka corre mais rápido em direção a aliados próximos com pouca vida. |
Chamada Estelar | Uma estrela cai do céu no local alvo, causando dano mágico e desacelerando os inimigos. Se um campeão inimigo for atingido por Starcall, Soraka recupera saúde. |
Infusão astral | Soraka sacrifica um pouco de sua própria saúde para curar outro campeão amigo. |
equinócio | Cria uma área em um local que silencia todos os inimigos dentro. Quando a área expirar, todos os inimigos ainda dentro estão enraizados. |
Desejar | Soraka enche seus aliados de esperança, restaurando instantaneamente sua saúde e a de todos os campeões amigos. |
Tryndamere
Tryandamere aproveita sua raiva para alimentar seus ataques.
Aptidão | efeito |
Fúria da Batalha | Tryndamere ganha Fúria para cada ataque, acerto crítico e acerto de morte que ele faz. Fury aumenta passivamente sua chance de acerto crítico e pode ser consumido com seu feitiço Bloodlust. |
Bloodlust | Tryndamere prospera na emoção do combate, aumentando seu dano de ataque à medida que se machuca cada vez mais. Ele pode lançar Bloodlust para consumir sua fúria e se curar. |
grito zombeteiro | Tryndamere solta um grito insultante, diminuindo o dano de ataque dos campeões ao redor. Inimigos enfrentando Tryndamere também têm sua velocidade de movimento reduzida. |
Golpear | Tryndamere ataca uma unidade alvo, causando dano aos inimigos em seu caminho. |
Raiva eterna | A sede de batalha de Tryndamere torna-se tão forte que ele é incapaz de morrer, não importa o quão gravemente ferido esteja. |
destino distorcido
Cheio de charme desonesto, Twisted Fate deixa suas cartas falarem.
Aptidão | efeito |
Cobranças | Ao matar uma unidade, Twisted Fate rola seus dados de "sorte", recebendo entre um e seis bônus de ouro. |
Wild Cards | Twisted Fate lança três cartas, causando dano a cada unidade inimiga pela qual passam. |
Pegue um cartão | Twisted Fate escolhe uma carta mágica de seu baralho e a usa para seu próximo ataque, resultando em efeitos bônus. |
ponte empilhada | A cada quatro ataques, Twisted Fate causa dano adicional. Além disso, sua velocidade de ataque é aumentada. |
destino | Twisted Fate prevê a sorte de seus inimigos, revelando todos os campeões inimigos e permitindo o uso de Gate, que teletransporta Twisted Fate para qualquer local alvo em 1,5 segundos. |
Vayne
Um caçador de monstros que dedica sua vida a destruir o demônio que assassinou sua família.
Aptidão | efeito |
Caçador da Noite | Vayne persegue impiedosamente os bandidos, ganhando 30 de velocidade de movimento enquanto se move em direção aos campeões inimigos próximos. |
calha | Vayne cai, manobrando para colocar cuidadosamente sua próxima tacada. Seu próximo ataque causa dano extra. |
parafusos de prata | Vayne crava seus parafusos com um metal raro, venenoso para o mal. O terceiro ataque ou habilidade consecutivo contra o mesmo alvo causa uma porcentagem da saúde máxima do alvo como bônus de dano real. |
Condenar | Vayne puxa uma besta pesada de suas costas e dispara um enorme raio em seu alvo, derrubando-o e causando dano. Se colidirem com o terreno, são empalados, causando dano adicional e atordoando-os. |
Última hora | Preparando-se para um confronto épico, Vayne aumenta o dano de ataque, a invisibilidade ao cair, o tempo de espera reduzido e a velocidade de movimento adicional do Caçador Noturno. |
Vi
Vi tem enormes manoplas, que ela usa para quebrar paredes. Ela pode ter um problema de raiva.
Aptidão | efeito |
Escudo de explosão | Vi carrega um escudo ao longo do tempo. O escudo pode ser ativado acertando um inimigo com uma habilidade. |
Destruidor de cofres | Vi carrega suas manoplas e desfere um soco devastador, levando-a para frente. Inimigos atingidos são repelidos e recebem uma pilha de golpes de colisão. |
Golpes de impacto | Os socos de Vi quebram a armadura de seu oponente, causando dano adicional e concedendo velocidade de ataque. |
Força excessiva | O próximo ataque de Vi atinge seu alvo, causando dano aos inimigos atrás dela. |
Golpes e feridas | Vi esmaga um inimigo, repelindo qualquer um no caminho. Quando atinge seu alvo, ele o soca no ar, pula atrás dele e o joga no chão. |
Nossa lista de níveis de Legends of Runeterra pode ajudá-lo a refinar uma nova estratégia
Xin Zhao
Mestre da lança, Xin Zhao luta por seu reino.
Aptidão | efeito |
determinação | Cada terceiro ataque causa dano extra e cura Xin Zhao. |
Três Talon Strike | Os próximos três ataques padrão de Xin Zhao causam dano aumentado, com o terceiro ataque jogando um oponente no ar. |
O vento se torna relâmpago | Xin Zhao se corta na frente dele com sua lança, então a empurra para frente, retardando os inimigos atingidos. |
Cobrança em negrito | Xin Zhao investe contra um inimigo, causando dano a todos os inimigos na área e desacelerando-os brevemente. |
Guarda Crescente | Xin Zhao causa dano a inimigos próximos com base em sua saúde atual e repele alvos não desafiados. Xin Zhao é imune ao dano causado por campeões fora do círculo criado. |
Yasuo
Yasuo é tão rápido que pode usar o próprio ar como arma.
Capacidade | efeito |
Caminho do Andarilho | A chance de acerto crítico de Yasuo é dobrada. Além disso, Yasuo constrói um escudo sempre que está se movendo. O escudo é ativado quando ele recebe dano de um campeão ou monstro. |
Tempestade de Aço | Impulsiona para frente, causando dano a todos os inimigos em uma linha. Ao acertar, concede uma pilha de Gathering Storm por alguns segundos. Com duas pilhas, Tempestade de Aço dispara um redemoinho que bate no ar. Steel Tempest é tratado como um ataque básico e escala com as mesmas coisas. |
Parede de Vento | Cria uma parede móvel que bloqueia todos os projéteis inimigos por quatro segundos. |
Lâmina Varrendo | Corre através do inimigo alvo, causando dano mágico. Cada lançamento aumenta o dano base do seu próximo traço, até um valor máximo. Não pode ser lançado novamente no mesmo inimigo por alguns segundos. Se Steel Tempest for lançado enquanto estiver correndo, ele atacará como um círculo. |
Último suspiro | Pisca para um campeão inimigo no ar, causando dano físico e segurando todos os inimigos no ar na área no ar. Concede fluxo máximo, mas redefine todas as pilhas de Gathering Storm. Por um tempo moderado depois, os acertos críticos de Yasuo ganham um bônus significativo de penetração de armadura. |
Zed
Um mestre da magia espiritual perigosa e corrupta, Zed não pára por nada para defender sua nação natal.
Capacidade | efeito |
Desprezo pelos fracos | Os ataques básicos de Zed contra alvos com pouca vida causam dano mágico adicional. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada poucos segundos no mesmo alvo. |
Navalha shuriken | Zed e suas sombras lançam suas shurikens. Cada shuriken causa dano a cada inimigo atingido. |
Sombra viva |
Zed ganha energia sempre que ele e suas sombras atingem um inimigo com a mesma habilidade. A energia só pode ser ganha uma vez por habilidade de lançamento. Quando lançada, a sombra de Zed avança, permanecendo no lugar por alguns segundos. Reativar o Living Shadow faz com que Zed troque de posição com sua sombra. |
Sombra sombra | Zed e suas sombras cortam, causando dano a inimigos próximos. |
morte Mark | Zed se torna inalvejável e corre para um campeão inimigo, marcando-o. Após três segundos, a marca é acionada, repetindo uma parte de todo o dano que Zed causou ao alvo enquanto ele estava marcado. |
ziggs
Um especialista em explosivos e fanático, Ziggs adora explodir coisas.
Capacidade | efeito |
Pavio curto | Periodicamente, o próximo ataque básico de Ziggs causa Dano Mágico adicional. Este cooldown é reduzido sempre que Ziggs usa uma habilidade. |
Bomba quicando | Ziggs lança uma bomba saltitante que causa dano mágico. |
Carga de mochila | Ziggs arremessa uma carga explosiva que detona após quatro segundos, ou quando essa habilidade é ativada novamente. A explosão causa dano mágico aos inimigos, repelindo-os. Ziggs também é derrubado, mas não sofre dano. Ziggs pode usar a mochila para explodir torres inimigas vulneráveis. |
Campo Minado Hexplosivo | Ziggs espalha minas de proximidade que detonam no contato inimigo, causando dano mágico e desacelerando. Detonações de minas sucessivas no mesmo alvo causam dano reduzido. |
Bomba Mega Inferno | Ziggs implanta sua criação final, a Mega Inferno Bomb, arremessando-a a uma distância enorme. Inimigos na zona de explosão primária recebem mais dano do que aqueles mais distantes. |