Quando seu irmão acaba de morrer, você se muda para uma nova cidade e sua vida tem sido um desastre há anos, você pode querer algum conforto.
O empata problemático Alex Chen não tem esse luxo depois de chegar a Haven Springs, Colorado. Sua habilidade única significa que, quando emoções poderosas atormentam as pessoas, ela pode ouvir seus pensamentos e até mesmo experimentar como elas se sentem e como veem o mundo. E para o Deck Nine, isso significa que ela tem a tarefa de resolver os problemas de todos, não importa o que eles pensem.
É um fardo pesado colocado em alguém de origem quebrada e, no papel, tem o potencial de um comentário tocante e profundo sobre o que significa sofrer. Mas Life Is Strange: True Colors geralmente está menos preocupado em explorar emoções dolorosas do que apenas apresentá-las e encerrar o dia. É um jogo bonito de várias maneiras, mas uma abordagem surpreendentemente superficial à cura emocional e ao desenvolvimento desigual significa que True Colors muitas vezes se contradiz e fica aquém de seu verdadeiro potencial.
Life is Strange True Colors Review: E quanto a Alex?
Alex vem de uma famÃlia em dificuldades e entrou no sistema de adoção ainda jovem. Seu irmão, Gabe, conseguiu fazer uma vida para si mesmo em Haven Springs, e uma vez que ele se reúne com Alex, a convida para morar com ele.
O primeiro capÃtulo de True Colors é um dos mais fortes da história. Você vê um Alex cheio de incertezas, evitando contato visual, fazendo escolhas sobre demonstrar ou não afeto e lutando para lidar com a natureza esmagadora de estar em um novo lugar cercado por novas pessoas.
As mensagens de telefone e seu diário ajudam a juntar a trágica história de sua juventude, e o Deck Nine escondeu (bem demais, em alguns casos) muitas outras pistas sobre o pai de Alex e Gabe.
Provavelmente é impossÃvel apoiar Alex neste momento ou querer o melhor para ela. Ela é uma das protagonistas mais interessantes e conhecidas dos games, e vê-la se aproximar de Gabe e começar a perceber que talvez ela mereça uma vida feliz é uma das sequências mais tocantes que eu já vi.
É também onde os personagens de Haven Springs ganham vida, pelo menos até o final do jogo. Ranger Ryan mostra uma preocupação real com Alex, por exemplo, e Steph das entradas anteriores de Life Is Strange é carinhosa e divertida. É um começo promissor para uma nova vida.
Claro que não dura. Não é spoiler dizer que Gabe morre, já que o Deck Nine o torna uma peça-chave de marketing para True Colors. É quando as coisas dão errado tanto para Alex quanto para o jogo.
True Colors deveria ser sobre Alex e empatia, mas seu desenvolvimento e todo mundo dói após o primeiro capÃtulo. Ao longo do segundo e terceiro capÃtulos, minha reação quase sempre foi "E Alex?" Ryan está triste com a morte de Gabe. E Alex? Steph precisa de conforto porque ele era seu melhor amigo. E Alex?
Ninguém pensa na órfã sem amigos que acaba de perder seu único membro da famÃlia depois de se mudar para uma nova cidade. Nem mesmo Alex fala sobre isso, o que é uma decisão estranha. Grande parte do jogo a reduz a ser uma Mary Poppins psÃquica, voando pela cidade resolvendo problemas e (principalmente) tentando ajudar as pessoas a serem felizes.
Há até um momento no CapÃtulo Dois em que todos deixam Alex para trás durante o velório de Gabe. Seu tocante gesto de afeto inspirou alegria na multidão, e enquanto eles a observam flutuar ao vento, Alex se consola com as emoções radiantes que eles sentem - o que é bom, porque ela aparentemente não recebe nenhuma satisfação emocional ou cura de outra forma.
Eu entendo isso em alguns aspectos. Alex quer aproveitar ao máximo sua nova casa, então ela faz o que pode para ajudar. É quase como se o Deck Nine tivesse esquecido que eles criaram um personagem emocionalmente complexo naqueles momentos, porém, alguém que também tem precisa ser cuidado.
Nunca é como "você me dá uma vantagem emocional, eu vou te dar um dia de paz em Haven Springs", mas a natureza transacional prejudica a sensação da cidade como um novo lar confortável. Nem é intencional. Haven Springs é uma pequena cidade excessivamente idealizada, então nunca há nenhum perigo de não se encaixar para começar.
A única vez que temos uma leitura dos sentimentos de Alex é durante um dos momentos zen de True Colors. Estes são segmentos lindamente frustrantes onde Alex faz uma pausa para refletir e ver o cenário enquanto uma das músicas licenciadas de True Colors toca em segundo plano. A parte bonita é óbvia, mas a frustração vem de ver o que poderia ter sido. Estas são as únicas vezes em que Alex pode refletir sobre suas próprias emoções e as mudanças perturbadoras em sua vida porque True Colors se recusa a lhe dar tempo e espaço em outro lugar. E cada momento zen nem mesmo permite que ele faça isso.
Deck Nine não parece muito certo da história que quer contar. É uma história de assassinato, fatia da vida, voltar para casa, famÃlia e auto-aceitação. Tudo deveria girar em torno da empatia, mas True Colors tem uma abordagem superficial das emoções e da cura em geral.
As cenas mais importantes começam quando alguém sente uma forte emoção. Alex usa seu poder e entende o porquê. Então você escolhe algo para dizer com base no que Alex aprendeu, e a emoção desaparece. Isso faz sentido em alguns casos, por exemplo, onde Alex remove a fonte do medo de alguém. Em outros, é quase ridiculamente simplificado, onde um tocante jogo de pebolim ou um lembrete gentil de uma história de ganso morto significa que o problema está resolvido e podemos seguir em frente.
True Colors não precisa chafurdar na miséria, e todos lidam com a perda de maneiras diferentes. Mas se se trata de abordar temas pesados ​​como luto com qualquer tipo de maturidade, deve haver um compromisso real em lidar com esses problemas além de uma ou duas cenas sentimentais antes que eles não desapareçam. Trauma e luto não desaparecem depois de uma cena comovente. Eles permanecem, imprevisÃveis e muitas vezes feios. Tratá-los levemente como True Colors geralmente faz tem o potencial de fazer mais mal do que bem.
A catarse requer mais do que apenas ver um problema que você reconhece. Não há tensão ou liberação real nos conflitos emocionais de True Colors porque o Deck Nine não faz nada significativo com eles - ou qualquer coisa, aliás.
As histórias paralelas exemplificam melhor isso e sempre me deixaram pensando: "O que devo fazer com isso?" Veja o exemplo de Eleanor, dona de uma floricultura, por exemplo.
Eleanor está lutando com os estágios iniciais e intermediários da demência, mas ninguém sabe até que Alex chega. Você está imerso na dor de Eleanor e deve ajudá-la a refazer seus passos para que ela se lembre de algo importante, então escolha ser honesto ou mentir sobre algo que não foi esquecido, o que não dá bons resultados.
No final, você escolhe contar a Riley sobre isso ou deixá-la ir para a faculdade. É um jogo quase predatório sobre as emoções das pessoas, um jogo que pega uma questão trágica, coloca na sua cara e diz: “Olha, isso não é triste? Você não sente as coisas? antes de ir embora, um pouco presunçoso para resolver um "grande problema".
Mesmo suas escolhas importantes não têm um efeito significativo em como as coisas acontecem, e encontrar a resposta "certa" é bastante simples na maioria das vezes. Não ajuda que o poder de Alex não adicione nenhuma camada de complexidade ou interesse aos procedimentos de True Colors. É apenas mais um botão para pressionar.
Resumindo, True Colors precisava de mais tempo e reflexão, e isso é uma pena. Eu queria amar Haven Springs, e amei – quando me permitiu. Há um número quase esmagador de áreas e objetos para explorar, com Alex fornecendo comentários espirituosos ou perspicazes até mesmo sobre as coisas mais mundanas.
Seus relacionamentos com Ryan e Steph (e com todos os outros, basicamente) acontecem quase que exclusivamente por meio de mensagens de texto em segundo plano que oferecem informações sobre suas vidas diárias. Aqui também, a maioria roça a superfÃcie. Não há nada particularmente profundo em nenhum de seus relacionamentos, e ambas as opções de romance parecem bastante duras no final.
Se True Colors fosse apenas uma fatia da vida ou um jogo de mistério, seria perfeitamente aceitável e até esperado. Há cuidado nesses detalhes e nas travessuras que eles fazem. Mesmo que ninguém tenha permissão para crescer muito, eu me vi amando os cidadãos imperfeitos e peculiares de Haven Springs, graças em grande parte a um conjunto de performances fantásticas de dublagem, especialmente do ator Alex, Erika Mori.
É uma cidade em que você quer sair, e o Deck Nine se concentrou mais na construção de relacionamentos em vez de tentar fazer grandes declarações sobre emoções e conectividade - declarações que True Colors não está preparada para lidar - a coisa irônica é que True Colors estaria mais perto de dizer algo importante sobre relacionamentos de qualquer maneira.
Contanto que alguém se lembrasse de checar Alex, pelo menos.
Life is Strange True Colors Review - O resultado
benefÃcios
- Cheio de detalhes
- Alex é um personagem fantástico
- Desempenho forte
- Momentos zen são tocantes e lindos
As desvantagens
- Tentativa superficial de abordar emoções e tópicos pesados
- Tanques de desenvolvimento de personagens após o primeiro capÃtulo
- Foco dividido significa que nenhum aspecto obtém o desenvolvimento de que precisa
- Limites na manipulação emocional às vezes
- O poder de Alex parece chique e adiciona pouco à experiência
Life is Strange: True Colors pode apresentar personagens adultos, mas obviamente a franquia em si ainda tem algum desenvolvimento a fazer. O Deck Nine tenta e acaba falhando em contar uma história de cura emocional na melhor das hipóteses.
Na pior das hipóteses, ele trata assuntos difÃceis com uma frieza irreverente que sugere que ele não entende muito bem como lidar com essas emoções para começar, muito menos contar uma história significativa sobre cura e crescimento.
[Nota: a Square Enix forneceu a cópia de Life Is Strange: True Colors usada para esta revisão.]