Não é fácil fazer uma lista definitiva de níveis de Legends of Runeterra ou uma lista de níveis de Expedição de Legends of Runeterra. Mas isso é porque o construtor de deck da Riot Games não é um jogo de cartas típico. Mais do que Hearthstone, ou mesmo Gwent, ele se concentra nos campeões e nas sinergias que eles criam quando combinados entre si. Com 35 campeões, espalhados por sete regiões diferentes, há muitas combinações a serem consideradas. Mas mesmo com tantos produtos em oferta, há escolhas claras que chegam ao topo da meta.
Legends of Runeterra também tem um modo de arena especial, que se parece um pouco com a arena de Gaunter O'Dimm em Gwent. Ao entrar no modo, você deve construir um baralho escolhendo primeiro entre uma seleção aleatória de campeões, depois uma seleção aleatória de outras cartas de suas regiões. Por esse motivo, uma lista de níveis do Legends of Runeterra Expeditions deve considerar sua versatilidade básica e força solo.
Expedições joga tantas estratégias pela janela, e assim um campeão que pode complementar quase qualquer deck se torna importante. Escolher os campeões certos é difícil, mas com nossa lista de níveis Legends of Runeterra Expeditions e nossa lista de níveis Legends of Runterra para jogar regularmente, esperamos tornar suas decisões um pouco mais fáceis.
aqui estão os melhores campeões das lendas de runeterra:
como os campeões funcionam em runeterra legends?
Se você já jogou com outros construtores de deck, os Campeões em Legends of Runeterra podem parecer um pouco confusos no começo. Eles são líderes? Você precisa disso? Em quantas regiões posso distribuí-los? Essas são todas perguntas válidas, mas para mostrar uma lista de níveis de Legends of Runeterra, primeiro você precisa saber quanto tempo e como os campeões funcionam:
- Você pode ter até seis campeões em um deck
- Você pode dividir esses campeões entre uma ou duas regiões de sua escolha
- Você pode levar até três cópias de cada campeão, mas quando você tem um vivo no tabuleiro, os outros se transformam em cartas mágicas (até que essa versão seja derrotada)
- Você não tem que jogar com campeões
Uma das coisas mais legais sobre este jogo, que observamos em nossa análise de Legends of Runeterra, é como ele funciona na fórmula de construtor de deck, criando uma enorme sinergia com suas várias combinações de campeões. Os campeões são o ponto focal do jogo, e geralmente você constrói seu deck em torno deles, completando os requisitos de nivelamento para dar a eles um forte buff.
Esses buffs variam de poderosas habilidades mágicas, como com Ashe, a literalmente ganhar o jogo, no caso de Fiora. Portanto, a chave para escolher campeões é descobrir quem complementa quem e quais regiões oferecem as melhores outras unidades para facilitar e mantê-los vivos. Essa é uma consideração importante a ser feita ao analisar nossa lista de níveis de Legends of Runeterra.
Lista de níveis de Legends of Runeterra
Classificar o maior e mais ousado em uma lista de níveis de Legends of Runeterra não é tarefa fácil, e este guia reconhece as dificuldades inerentes de pontuar campeões individuais, em um jogo fortemente focado em como os campeões se combinam. Tentamos fazer essas escolhas levando em consideração tanto a sinergia geral desses campeões, mas também o poder de sua solidão. Em nenhuma ordem particular:
NÍVEL S
Fiora
capacidade">capacidade
- Desafiante: quando você ataca, você pode escolher um oponente
Requisitos para subir de nível
- Use Fiora para matar dois inimigos
Como um dos dois únicos campeões que podem literalmente vencer a partida com suas habilidades, Fiora é extremamente forte. Mantenha-a viva, mate quatro inimigos, e é jogo, jogo, jogo.
ezreal
capacidade">capacidade
- Elusive: Só pode ser bloqueado por outras unidades Elusive.
- Instant: o custo de jogo é zero, mas desaparecerá se não for jogado neste turno.
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
- Você alvejou unidades inimigas com feitiços ou ataques oito vezes.
O combo poderoso de Ezreal é que ele é evasivo, permitindo que ele acerte facilmente o link inimigo, e toda vez que ele o faz, você recebe um feitiço de dano direto gratuito. Isso concede ainda mais poder ao usar um deck com feitiços pesados.
elise
CAPACIDADES
- Desafiante: Ao atacar, você pode escolher um oponente.
- Assustador: Você só pode ser bloqueado por unidades de três ou mais poderes.
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
- Você tem pelo menos três aranhas quando uma rodada começa.
Ela pode ser relativamente fraca, mas os requisitos de baixo custo e baixo nível de Elise - dado o quão fácil as aranhas são de convocar - permitem que ela tenha um grande impacto no início do jogo. Elise concede Fearsome Spiders e Challenger, o que significa que ambos são mais difíceis de bloquear e pode escolher oponentes, o que os torna bastante assustadores.
perca a fortuna
CAPACIDADES
- Overwhelm: Dano adicional é causado ao link inimigo.
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
- Miss Fortune estava presente quando você atacou quatro vezes.
No deck certo, esse pirata armado pode ser imparável, causando dano tanto ao elo inimigo quanto a qualquer inimigo que lute, mesmo quando ele não está lutando contra si mesmo. Seu baixo custo significa que ela pode ter um grande impacto no início do jogo, causando danos antes que ela tenha tempo de responder.
heimerdinger
CAPACIDADES
- Instant: o custo de jogo é zero, mas desaparecerá se não for jogado neste turno.
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
- Você convocou pelo menos 12 torres (você conjurou 12 feitiços).
Ao lado de Yasuo e Elise, Heimerdinger é um dos poucos campeões capazes de realizar uma construção solo. Quando você joga feitiços, ele ganha unidades de custo zero com uma variedade de habilidades, permitindo que você se defenda enquanto ele aumenta o poder, e a convocação de unidades fica mais forte. No final, ele efetivamente o afoga em unidades gratuitas incrivelmente poderosas.
draven">draven
CAPACIDADES
- Ataque rápido: você ataca na frente do seu inimigo.
- Overwhelm: Dano adicional é causado ao link inimigo.
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
- Usou o Machado Giratório duas vezes na batalha.
Agressão é o nome do meio de Draven, e sua habilidade de buff de Quick Attack e Spinning Axe permite que ele transforme a maioria das lutas a seu favor. Ele é a peça central de um dos decks mais populares, Draven Burn, que pode ser encontrado em nosso guia de decks Legends of Runterra.
yasuo
CAPACIDADES
- Ataque rápido: você ataca na frente do seu inimigo.
- Atordoar: Esta unidade não pode agir neste turno.
- Lembrete: Esta unidade é devolvida à mão e os buffs são removidos.
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
- Atordoado ou chamado de volta pelo menos cinco unidades.
A capacidade">capacidade de atacar imediatamente qualquer unidade atordoada ou convocada torna Yasuo um monstro. Os decks de atordoamento de Yasuo, o líder como campeão solo, são muito populares e difíceis de enfrentar. Se atualizado, pode ser muito difícil combater, pois remove todas as unidades às quais os status são aplicados.
vi
CAPACIDADES
- Desafiante: Ao atacar, você pode escolher um oponente.
- Difícil: Você pode causar dano extra.
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
- Quando Vi atinge com pelo menos 10 de poder.
Unidades difíceis podem ser difíceis de lidar em um dia normal, mas Vi multiplica esse buff dez vezes enquanto você está jogando cartas. Você também pode acelerar sua condição de aumento de nível usando feitiços para aumentar seu ataque. O fato de ela causar cinco danos ao nexo, mesmo quando não o acertando diretamente, e que ela pode escolher seus oponentes com Challenger, é francamente monstruoso. Embora ela tenha ficado um pouco enfraquecida no patch mais recente, ela ainda pode dar um verdadeiro golpe no inimigo.
KARMA
CAPACIDADES
- Iluminado: Quando você atinge 10 de mana por turno.
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
- Quando você é iluminado.
A capacidade">capacidade de criar um suprimento virtualmente ilimitado de feitiços significa que o Karma combina lindamente com outros campeões e, mesmo que não, apenas oferece mais opções táticas para abordar as situações. Você pode estar em uma situação difícil e, de repente, ela cria exatamente o feitiço que você precisa. Embora o custo de Karma tenha aumentado um pouco no último patch, ela ainda é uma excelente campeã.
um nível
Ashe
CAPACIDADES
- Frostbite: Reduz o poder de um inimigo a zero.
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
- Você usou Frostbite cinco vezes em um jogo.
Frostbite é uma habilidade poderosa, e Ashe é o núcleo do jogo Frostbite. Devido ao nível dela toda vez que você joga Frostbite, muitas vezes quando você finalmente a invoca, ela sobe de nível imediatamente. Quando usado em conjunto com certos feitiços, sua capacidade">capacidade de impedir que os inimigos Frostbitten bloqueiem pode facilmente ganhar o jogo.
Quinn
CAPACIDADES
- Scout: Essas unidades podem atacar uma vez antes de suas outras unidades.
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
- Quinn estava presente quando você atacou quatro vezes.
Como as unidades Scout podem atacar duas vezes por turno, Quinn pode subir de nível super rápido e, ao lado dos outros Demacian Scouts, muitos dos quais têm Challenger, ela pode realmente controlar o fluxo da batalha. Ela também sinergiza perfeitamente com Miss Fortune, ajudando a aumentar seu dano ao lidar muito rapidamente.
Braum
CAPACIDADES
- Desafiante: Ao atacar, você pode escolher um oponente.
- Regeneração: Você se recupera no final de cada rodada.
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
- Braum sofreu 10 de dano.
A regeneração é poderosa, mas quando você passa por isso com Desafiante e uma condição de aumento de nível de sobrevivência a dano, você tem um campeão poderoso. Braum é barato para convocar, rápido para subir de nível e, uma vez que o faz, você efetivamente tem uma unidade livre a cada turno e um campeão de dano de tanque.
Hecarim
CAPACIDADES
- Overwhelm: Dano adicional é causado ao link inimigo.
- Instantâneo: Essas unidades morrerão no final da rodada ou quando atacarem.
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
- Você atacou com pelo menos sete unidades fugazes.
Indiscutivelmente o campeão mais forte da Ilha das Sombras, a capacidade">capacidade de Hecarim de convocar duas unidades decentes toda vez que você o joga é forte. Também não é tão difícil subir de nível se você usar outras unidades das Ilhas das Sombras para convocar unidades e feitiços fugazes para criá-las. Hecarim também foi levemente buffado no patch mais recente.
Sejuani
CAPACIDADES
- Overwhelm: Dano adicional é causado ao link inimigo.
- Frostbite: Reduz o poder de um inimigo a zero.
- Vulnerável: você pode escolher quem bloqueia esta unidade.
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
- Danificou o link inimigo cinco vezes em um jogo.
O segundo pilar do jogo Frostbite, Sejuani salvou nossas peles mais vezes do que podemos contar, reduzindo uma unidade poderosa a zero e colocando-as firmemente na linha de fogo. Ela tem uma sinergia incrível com Ashe e pode subir de nível ao longo do jogo, então quando você a jogar ela já terá sua poderosa habilidade.
Ler sem
CAPACIDADES
- Desafiante: Ao atacar, você pode escolher um oponente.
- Barreira: Absorve o dano de uma só vez.
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
- Você conjurou pelo menos sete feitiços neste jogo.
Admitimos que Lee Sin é um pouco culpado. Há menos coisas melhores na vida do que Dragon's Rage derrubando um inimigo em seu próprio vínculo. Mas Lee Sin também sinergiza muito bem com Karma, que pode lhe dar feitiços até que ele esteja pronto para uma série de chutes.
Garen
CAPACIDADES
- Regeneração: Você se recupera no final de cada rodada.
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
O Garen barato e alegre dá muito pelo seu custo; uma condição fácil de subir de nível, regeneração e a capacidade">capacidade de atacar, mesmo quando é a vez do seu oponente. É uma habilidade incrível para qualquer jogador agressivo que não quer dar ao oponente uma chance de respirar.
ZED
CAPACIDADES
- Ataque rápido: você ataca na frente do seu inimigo.
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
- Zed e sua sombra viva acertaram o link duas vezes no total.
Com ataques rápidos, capacidade">capacidade de convocar uma sombra viva e condições fáceis de subir de nível, Zed oferece muita utilidade por seu pequeno preço. É verdade que ele pode ser menos eficaz nas últimas rodadas de uma partida devido à sua pequena quantidade de saúde, mas ele definitivamente pode prejudicar os estágios iniciais.
DESTINO TORCIDO
CAPACIDADES
- Ataque rápido: você ataca na frente do seu inimigo.
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
- Twisted Fate estava presente quando você comprava pelo menos oito cartas.
As cartas de destino trazem muita utilidade para a partida, realizando várias funções, como causar dano a todos os inimigos em um, atordoar um inimigo ou danificar o link. Se você tiver um jogo otimizado em torno de cartas de compra, Twisted Fate pode subir de nível rapidamente e, essencialmente, fornecer três feitiços gratuitos por turno, que combinam brilhantemente com Lee Sin, Fizz ou Heimerdinger.
nível B
Tryndamere
CAPACIDADES
- Overwhelm: Dano adicional é causado ao link inimigo.
- Assustador: Você só pode ser bloqueado por unidades de três ou mais poderes.
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
Embora impressionante, Tryndamere é um pônei de um truque. Concedido, é uma coisa super incrível, onde em vez de morrer, ele vai subir de nível. Mas devido ao seu enorme custo, no momento em que você começa a jogá-lo, o efeito que ele pode realmente ter no jogo parece um pouco inútil em comparação com outros que você pode estar jogando. É fundamentalmente exagerado.
Kalista
CAPACIDADES
- Assustador: Você só pode ser bloqueado por unidades de três ou mais poderes.
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
- Kalista estava presente quando pelo menos quatro aliados morreram.
Embora sua condição de aumento de nível possa ser concluída muito rapidamente com o deck certo, ou seja, aranhas, e seu custo seja baixo, sua habilidade de campeão real não é ridiculamente forte. Não há muito para impedi-lo de mirar em Kalista, e quando ela estiver morta, seu aliado vinculado também estará.
nautilo
CAPACIDADES
- Assustador: Você só pode ser bloqueado por unidades de três ou mais poderes.
- Difícil: Você pode causar dano extra.
- Arremessar: Você faz mulligan em uma carta que não seja de Campeão usando uma habilidade ou mágica.
- Profundo: Você tem +3/+3 nesta unidade e 15 ou menos cartas em seu baralho.
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
- Você tem 15 ou menos cartas restantes em seu baralho e o Nautilus tem pelo menos +3/+3.
Embora este pé dreadnought tenha uma linha de estatísticas aterrorizante e seja difícil de matar, ele não funciona particularmente bem com outros campeões, exceto Maokai. Se você quiser subir de nível no Nautilus, terá que ir fundo, e isso é muito trabalho para um campeão.
maokai
CAPACIDADES
- Regeneração: Você se recupera no final de cada rodada.
- Arremessar: Você faz mulligan em uma carta que não seja de Campeão usando uma habilidade ou mágica.
- Obliterate: Remova completamente do jogo e ignore as habilidades Last Breath.
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
- Quando 25 unidades estão mortas ou 25 cartas foram lançadas neste jogo.
A capacidade">capacidade de convocar uma muda a cada turno é ótima, e a habilidade de Maokai, como Fiora, fará com que você ganhe o jogo se você puder ativá-la. Mas para fazer isso você precisará lançar 25 cartas, e isso é muito trabalho para fazer, e muitas cartas para se livrar antes que se torne efetiva.
Catarina
CAPACIDADES
- Ataque rápido: você ataca na frente do seu inimigo.
- Instant: o custo de jogo é zero, mas desaparecerá se não for jogado neste turno.
- Lembrete: Esta unidade é devolvida à mão e os buffs são removidos.
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
- Katarina bateu uma vez.
A capacidade">capacidade de ser chamado de volta toda vez que você ataca é boa em alguns aspectos, e pode manter seu campeão seguro entre os turnos, mas jogar Katarina repetidamente pode se tornar um pouco de perda de mana. Embora ela traga benefícios como a capacidade">capacidade de atacar a qualquer momento e o feitiço de dano direto Blade's Edge, isso só compensa a mana repetida que você gasta nela.
Brilhar
CAPACIDADES
- Elusive: Só pode ser bloqueado por outras unidades Elusive.
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
- Quando você tiver lançado pelo menos seis feitiços neste jogo.
No deck certo, ou jogando com Twisted Fate ou Karma, Fizz pode ser muito poderoso. Mas também leva apenas um turno sem jogar um feitiço para ele morrer, devido à sua pequena quantidade de saúde. Nesse sentido, ele é um pouco um campeão de tudo ou nada.
Amante
CAPACIDADES
- Assustador: Você só pode ser bloqueado por unidades de três ou mais poderes.
- Atordoar: Esta unidade não pode agir neste turno.
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
- Quando você causar 12 de dano com mágicas ou habilidades neste jogo.
Embora seja relativamente fácil de subir de nível com efeitos de feitiço e habilidade baseados em dano, Swain não é super poderoso. Em termos de habilidade de atordoamento, ele essencialmente faz a mesma coisa que um minotauro e, sem dominar, pode ser difícil acertar o nexo inimigo para obter seu efeito Nexus Strike.
ponte de desembarque
CAPACIDADES
- Overwhelm: Dano adicional é causado ao link inimigo.
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
- Quando você danificou o nexo em cinco rodadas separadas.
Este poderoso pirata pode ser ridiculamente forte com o deck certo, e ao usar efetivamente barris de pólvora para aumentar todas as habilidades e magia, mas nosso problema com Gangplank é que ele demora um pouco para subir de nível, de modo que seu poder muitas vezes não será sentido até no final do jogo, quando tem menos impacto, ou quando a partida já foi adquirida.
C-camada
anime
CAPACIDADES
- Iluminado: Quando você atinge 10 de mana por turno.
- Last Breath: Isso ocorre quando a unidade morre.
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
- Quando você está acordado.
A capacidade">capacidade de ressuscitar é muito impressionante, mas o alto custo de Anivia contra um pool de saúde bastante baixo significa que o impacto que ele pode realmente ter em uma batalha é bem pequeno. Se Anivia tivesse um custo de mana pequeno, seria muito mais viável como investimento no início do jogo.
luxo
CAPACIDADES
- Barreira: Absorve o dano de uma só vez.
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
- Lux estava presente quando você conjurou seis feitiços de mana.
Barreira é uma habilidade forte, mas funciona apenas uma vez, o que deixa Lux caindo no esquecimento em comparação com outros poderosos campeões de feitiços como Ezreal, Heimerdinger e Karma. Ela é fácil de subir de nível, mas você raramente vai gastar em um feitiço de seis manas em um jogo porque isso lhe custará a maior versatilidade de feitiços mais baratos.
lucian
CAPACIDADES
- Ataque rápido: você ataca na frente do seu inimigo.
- Ataque duplo: você ataca tanto na frente do inimigo quanto ao mesmo tempo.
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
- Lucian estava presente quando pelo menos quatro aliados morreram (ou quando Senna morreu).
Embora ele seja uma boa unidade no início do jogo para conseguir alguns ataques, Lucian é rapidamente ultrapassado por outros campeões mais fortes. Em vez de subir de nível em qualquer morte, como Thresh, seus aliados precisam morrer para que ele fique mais forte, o que é um pouco estranho para Demacia, uma região onde as unidades geralmente não são consumíveis.
Darius
CAPACIDADES
- Overwhelm: Dano adicional é causado ao link inimigo.
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
- O nexo inimigo tem 10 pontos de vida ou menos.
Ele é basicamente apenas uma unidade muito poderosa para lhe dar poder no momento certo quando o inimigo estiver com 10 ou menos de saúde. Mas no final, pouco o diferencia de outras unidades fortes em seu preço. É conveniente jogar se suas condições de aumento de nível forem atendidas, mas basear uma de suas estratégias em esperar que essas estrelas se alinhem parece contra-intuitivo.
shen
CAPACIDADES
- Barreira: Absorve o dano de uma só vez.
- Suporte: quando jogado à esquerda de uma unidade.
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
- Shen estava presente quando os aliados recebiam uma barreira por meio de habilidades ou feitiços.
Embora Shen seja bom em conceder uma barreira aos aliados apoiados, quem protege o protetor? Quando uma unidade assume o comando, eles precisam ser jogados ao lado, e assim como com Ashe às vezes, isso pode deixá-lo incrivelmente exposto. Se você conseguir manter Shen vivo em quatro fases de ataque, ficaremos muito impressionados. Seu poder e saúde foram aumentados recentemente, mas não o suficiente para levá-lo ao próximo nível.
VLADIMIR
CAPACIDADES
- Regeneração: Você se recupera no final de cada rodada.
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
- Quando pelo menos seis aliados sobreviveram ao dano.
Em alguns casos, ferir suas próprias unidades pode ser bom, como reforçar Scar Warriors em Freijord, mas no final, dano ainda é dano. Quando você joga Vladimir, você se machuca e, embora possa ganhar poder de ataque, não importa se você não tem uma queda e não pode sobreviver às fases de ataque, ataque ou bloqueio. Seu buff recente o levou do nível D para o nível C, já que agora ele drena o link em vez de apenas danificá-lo, mas ele ainda não é tão bom contra outros campeões.
Nível D
mau agouro
CAPACIDADES
- Ataque rápido: você ataca na frente do seu inimigo.
- Instant: o custo de jogo é zero, mas desaparecerá se não for jogado neste turno.
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
Embora Jinx seja muito poderosa e tenha uma grande habilidade em 'Super Mega Death Rocket', sua condição de subir de nível significa que você tem que se colocar em séria desvantagem. Esvaziar sua mão limita severamente suas opções e capacidade">capacidade de responder ao seu oponente e, embora isso possa representar a abordagem de tudo ou nada de Jinx para o combate, pode deixá-lo em uma situação difícil.
Teemo
CAPACIDADES
- Elusive: Só pode ser bloqueado por outras unidades Elusive.
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
- Quando você tiver plantado pelo menos 15 sopros venenosos, seja por meio de habilidades mágicas.
Embora extremamente fofo, a aleatoriedade da habilidade de Teemo e a pequena quantidade de saúde fazem dele uma escolha difícil. Já vimos 30 jogadores colocando sopros tóxicos em nosso deck e, devido à aleatoriedade deles, derrotamos o oponente antes mesmo de qualquer um deles aparecer. É uma habilidade forte, mas apenas quando funciona, e essa é a dificuldade das estratégias baseadas na sorte.
bater
CAPACIDADES
- Desafiante: Ao atacar, você pode escolher um oponente.
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
- Thresh estava presente nas mortes de pelo menos seis unidades de cada lado.
Como Tryndamere, Thresh nos parece meio pônei, exceto que essa coisa não é realmente útil no esquema das coisas. Quando você jogar Thresh e completar seus requisitos de nivelamento, você já poderá, em termos de mana, jogar com quantos campeões quiser. Embora eu tenha certeza de que há muitas estratégias para as quais ele é essencial, ter um campeão que é essencialmente o invocador glorificado de outro campeão parece um desperdício para nós.
lista de níveis de lendas de expedições runeterra
Decidimos criar uma lista de níveis de Legends of Runeterra Expeditions, para o modo em que você luta contra seus oponentes um após o outro para ganhar glória e riqueza. As expedições são muito parecidas com a Arena de Gaunter O'Dimm de Gwent, onde você paga em moeda para entrar e ganha recompensas com base na saída. Mas, como a maioria das coisas em Runeterra, é uma aposta, até porque você está construindo um deck na hora, escolhendo Campeões por causa de sua eficiência e versatilidade de base, e esses decks improvisados realmente mudaram quem é útil. Então, em nenhuma ordem específica, aqui está nossa lista de níveis de Expedições de Legends of Runeterra:
Nível S.
Heimerdinger
CAPACIDADES
- Instant: o custo de jogo é zero, mas desaparecerá se não for jogado neste turno.
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
- Você convocou pelo menos 12 torres (você conjurou 12 feitiços).
A sinergia de Heimerdinger com o lançamento de feitiços o torna perfeito para expedições, convocando unidades para defender seu nexo enquanto os fortalece a cada novo feitiço que você lança.
draven">draven
CAPACIDADES
- Ataque rápido: você ataca na frente do seu inimigo.
- Overwhelm: Dano adicional é causado ao link inimigo.
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
- Usou o Machado Giratório duas vezes na batalha.
Assim como no jogo base, a habilidade do machado giratório de Draven, juntamente com seu ataque rápido, oferece grande versatilidade, permitindo que você vença praticamente qualquer confronto relativamente uniforme.
Ezreal
CAPACIDADES
- Elusive: Só pode ser bloqueado por outras unidades Elusive.
- Instant: o custo de jogo é zero, mas desaparecerá se não for jogado neste turno.
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
- Você alvejou unidades inimigas com feitiços ou ataques oito vezes.
Ezreal também sinergiza bem com feitiços, permitindo que você cause dano rápido e efetivo ao link inimigo. Unidades indescritíveis também podem ser difíceis de responder em Expedições, dependendo do que as pessoas escolherem.
Fiora
CAPACIDADES
- Desafiante: quando você ataca, você pode escolher um oponente
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
- Use Fiora para matar dois inimigos
Fiora é simples de usar, perfeito para expedições. Basta construir um baralho inteiro em torno de mantê-la viva enquanto ela atinge a contagem de mortes, e o jogo será seu.
KARMA
CAPACIDADES
- Iluminado: Quando você atinge 10 de mana por turno.
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
- Quando você é iluminado.
O carma para alimentá-lo pode lhe dar uma grande versatilidade que seu deck de expedição pode não ter, ajudando você a lidar com inimigos inesperados que você enfrentará. O custo de Karma aumentou recentemente, mas ela ainda é uma campeã incrível.
VI
CAPACIDADES
- Desafiante: Ao atacar, você pode escolher um oponente.
- Difícil: Você pode causar dano extra.
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
- Quando Vi atinge com pelo menos 10 de poder.
Vi é apenas uma unidade base sólida, capaz de causar dano enquanto aumenta a força com todas as unidades que você possui. Com Challenger, ela pode ser versátil, não importa o que esteja em seu deck. Embora ela tenha ficado um pouco enfraquecida no patch mais recente, ela ainda pode dar um verdadeiro golpe no inimigo.
PERDER DINHEIRO
CAPACIDADES
- Overwhelm: Dano adicional é causado ao link inimigo.
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
- Miss Fortune estava presente quando você atacou quatro vezes.
Miss Fortune é barato e fácil de nivelar, dando a você uma maneira de danificar os inimigos e se unir sem muita montagem.
um nível
Hecarim
CAPACIDADES
- Overwhelm: Dano adicional é causado ao link inimigo.
- Instantâneo: Essas unidades morrerão no final da rodada ou quando atacarem.
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
- Você atacou com pelo menos sete unidades fugazes.
A capacidade">capacidade de Hecarim de convocar duas unidades consumíveis decentes cada vez que ele ataca, enquanto se move para seu nível superior, o torna uma unidade muito útil, mesmo que esteja sozinho. Hecarim também foi levemente buffado no patch mais recente.
ZED
CAPACIDADES
- Ataque rápido: você ataca na frente do seu inimigo.
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
- Zed e sua sombra viva acertaram o link duas vezes no total.
Zed é basicamente um Hecarim mais barato e, apesar de sua saúde baixa, pode lhe dar muito valor no início do jogo com sua convocação, capacidade">capacidade de ataque rápido e condição fácil de subir de nível.
KATARINA
CAPACIDADES
- Ataque rápido: você ataca na frente do seu inimigo.
- Instant: o custo de jogo é zero, mas desaparecerá se não for jogado neste turno.
- Lembrete: Esta unidade é devolvida à mão e os buffs são removidos.
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
- Katarina bateu uma vez.
Katarina é bastante barata e, como Ezreal, pode fornecer uma boa fonte de dano direto para todos os fins na forma de Blade's Edge. Ela também pode adicionar um elemento de agressão à sua construção, permitindo que você ataque mesmo quando seu inimigo bloquear quando subir de nível.
GAREN
CAPACIDADES
- Regeneração: Você se recupera no final de cada rodada.
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
Poucas unidades têm regeneração, e a maioria precisa subir de nível para ganhá-la, então Garen pode ser muito útil, causando dano à medida que sobe de nível. Assim como Katarina, ele também pode adicionar mais agressividade à sua construção, permitindo que você ataque a qualquer momento.
BRAUM
CAPACIDADES
- Desafiante: Ao atacar, você pode escolher um oponente.
- Regeneração: Você se recupera no final de cada rodada.
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
- Braum sofreu 10 de dano.
Braum é apenas um adorável bigode nórdico, mas ele também é fácil de nivelar, tem regeneração, e uma vez que ele sobe de nível pode fornecer uma fonte estável de Mighty Poros; unidades decentes com esmagadora.
CALISTA
CAPACIDADES
- Assustador: Você só pode ser bloqueado por unidades de três ou mais poderes.
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
- Kalista estava presente quando pelo menos quatro aliados morreram.
Diante de expedições imprevisíveis, a facilidade de atualização de Kalista, o custo barato e a habilidade assustadora podem torná-la muito versátil. Ela é possivelmente uma das campeãs mais rápidas do nível, o que pode te dar uma vantagem contra qualquer oponente.
TRINDAMERE
CAPACIDADES
- Overwhelm: Dano adicional é causado ao link inimigo.
- Assustador: Você só pode ser bloqueado por unidades de três ou mais poderes.
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
Mencionei anteriormente que Tryndamere é um pônei de um truque, mas é um truque que é realmente muito eficaz em expedições. Ninguém quer chegar perto de Tryndamere porque sabe que matá-lo não fará nada, mas você também não pode se dar ao luxo de bloqueá-lo. Nesse sentido, ele pode ser uma presença muito eficaz no campo de batalha.
Nível B.
CINZA
CAPACIDADES
- Frostbite: Reduz o poder de um inimigo a zero.
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
- Você usou Frostbite cinco vezes em um jogo.
Quando ela não tem um deck Frostbite e feitiços ao seu redor, Ashe se torna menos eficaz. Mas como ela só nivela com uma coisa, às vezes você pode construir decks de expedição em torno dela. E se não, ela sempre pode Frostbite o inimigo mais forte em combate, o que não é pouca coisa.
ESPUMANTE
CAPACIDADES
- Elusive: Só pode ser bloqueado por outras unidades Elusive.
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
- Quando você tiver lançado pelo menos seis feitiços neste jogo.
Embora fraco, a capacidade">capacidade de Fizz de se fortalecer com feitiços e convocar uma unidade bastante poderosa o torna bastante versátil. O fato de ele também se tornar virtualmente imortal a cada feitiço lançado o torna uma versão melhor de Lee Sin nas circunstâncias certas.
YASUO
CAPACIDADES
- Ataque rápido: você ataca na frente do seu inimigo.
- Atordoar: Esta unidade não pode agir neste turno.
- Lembrete: Esta unidade é devolvida à mão e os buffs são removidos.
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
- Atordoado ou chamado de volta pelo menos cinco unidades.
Semelhante a Ashe, se você não tiver uma fonte de atordoamento ou reforço, a eficácia de Yasuo cai significativamente. Mas o fato de também poder sinergia em torno de duas coisas simples pode ajudá-lo a construir um deck em tempo real.
SEJUANI
CAPACIDADES
- Overwhelm: Dano adicional é causado ao link inimigo.
- Frostbite: Reduz o poder de um inimigo a zero.
- Vulnerável: você pode escolher quem bloqueia esta unidade.
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
- Danificou o link inimigo cinco vezes em um jogo.
Sem Frostbite em apoio, Sejuani se torna menos útil. Ela ainda pode ser um grande trunfo no final do jogo, já que ela sobe de nível toda vez que você acerta o link, e sua capacidade">capacidade de anular uma unidade inimiga ainda é decente.
DARIUS
CAPACIDADES
- Overwhelm: Dano adicional é causado ao link inimigo.
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
- O nexo inimigo tem 10 pontos de vida ou menos.
O que torna Darius não tão bom no jogo base é o que o torna bom em Expeditions. Ele é apenas uma fonte decente de dano e esmagamento e, embora não seja particularmente versátil, pode ser útil em um deck.
ELISE
CAPACIDADES
- Desafiante: Ao atacar, você pode escolher um oponente.
- Assustador: Você só pode ser bloqueado por unidades de três ou mais poderes.
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
- Você tem pelo menos três aranhas quando uma rodada começa.
Quando cercada por um conjunto de aranhas, Elise é como um deus, mas sem elas ela realmente não é eficaz. Se você pode construir um deck de Expedições com algumas aranhas, é definitivamente uma boa escolha, mas se você não pode trazer muitas, ou nenhuma, provavelmente não vale a pena.
SHEN
CAPACIDADES
- Barreira: Absorve o dano de uma só vez.
- Suporte: quando jogado à esquerda de uma unidade.
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
- Shen estava presente quando os aliados recebiam uma barreira por meio de habilidades ou feitiços.
Quando os campeões estão longe de seus decks perfeitos, Shen de repente tem um pouco mais de versatilidade. A capacidade">capacidade de bloquear qualquer aliado uma vez por rodada pode ser ótima para proteger qualquer estratégia que você esteja construindo em tempo real, especialmente se você também tiver uma maneira de proteger Shen. Seu poder e saúde foram aumentados recentemente, mas não o suficiente para levá-lo ao próximo nível.
Manivelle
LUX
CAPACIDADES
- Barreira: Absorve o dano de uma só vez.
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
- Lux estava presente quando você conjurou seis feitiços de mana.
Lux é versátil no sentido de que ele nivela com feitiços e Final Spark causa um bom dano. Mas o fato de você ter que gastar seis ou mais manas para obtê-lo meio que mata o uso variado de sua mana no jogo.
MAOKAI
CAPACIDADES
- Regeneração: Você se recupera no final de cada rodada.
- Arremessar: Você faz mulligan em uma carta que não seja de Campeão usando uma habilidade ou mágica.
- Obliterate: Remova completamente do jogo e ignore as habilidades Last Breath.
CONDIÇÕES DE NÍVEL SUPERIOR
- Quando 25 unidades estão mortas ou 25 cartas foram lançadas neste jogo.
A habilidade de Maokai provavelmente perde apenas para Fiora em termos de potência, mas é preciso um deck muito específico para retirá-la, um que você provavelmente não conseguirá em Expeditions sem enfraquecer a ponto de ser derrotado. Ele ainda convoca uma muda a cada turno.
SWAIN
HABILIDADES
- Temível: Você só pode ser bloqueado por unidades de três poderes ou mais.
- Atordoar: Esta unidade não pode agir nesta rodada.
CONDIÇÕES DE ELEVAÇÃO DE NÍVEL
- Quando você causar 12 de dano com feitiços ou habilidades neste jogo.
Quando você não tem um deck de unidades com habilidades não baseadas em dano de combate, Swain é muito mais difícil de usar de forma eficaz. Você não pode garantir exatamente quais cartas receberá na Expedição e, sem essa fonte de dano, Swain é apenas uma unidade decente.
Debulha
HABILIDADES
- Challenger: Quando você ataca, você pode escolher um oponente.
CONDIÇÕES DE ELEVAÇÃO DE NÍVEL
- Thresh estava presente nas mortes de pelo menos seis unidades de cada lado.
Desafiante pode ser útil, e a habilidade de invocar um Campeão é mais efetiva em Expedições, já que você só começa com dois. Mas a verdadeira questão é qual é o valor de gastar uma vaga inteira de Campeão em um Campeão só para fazer isso?
DESTINO TORCIDO
HABILIDADES
- Ataque Rápido: Você ataca antes de seu inimigo.
CONDIÇÕES DE ELEVAÇÃO DE NÍVEL
- Twisted Fate estava presente quando você comprava pelo menos oito cartas.
Os Destiny Cards de Twisted Fate podem conceder a você uma boa versatilidade em termos de efeitos de feitiços, mas isso é apenas se você conseguir subir de nível, seja por meio de unidades com habilidades de compra de cartas ou mantendo-o vivo por oito turnos. De qualquer forma, isso é meio difícil e muito para investir por causa de um campeão.
ANIVIA
HABILIDADES
- Iluminado: Quando você atinge 10 de mana por turno.
- Last Breath: Isso ocorre quando a unidade morre.
CONDIÇÕES DE ELEVAÇÃO DE NÍVEL
- Quando você está iluminado.
O Anivia seria ótimo se custasse relativamente pouco, tornando-o um investimento que vale a pena no renascimento ao longo de uma partida. Mas quando você jogar Anivia, ela será superada em termos de dano e saúde. Como Sejuani, pode ser um bom trunfo no final do jogo uma vez nivelado, mas ter que esperar até que eles sejam o verdadeiro problema.
PLACA DE GANGA
HABILIDADES
- Sobrecarregar: Dano adicional é causado ao nexo inimigo.
CONDIÇÕES DE ELEVAÇÃO DE NÍVEL
- Quando você danificou o nexo em cinco rodadas separadas.
Gangplank tem uma habilidade poderosa de fortalecer magia e dano com Powder Kegs, mas ele pode demorar um pouco para subir de nível, especialmente se, como Swain, você pode não ter as unidades e feitiços apropriados para danificar o nexus com frequência. Sem isso, sua eficácia como unidade base é um pouco mais limitada.
VLADIMIR
HABILIDADES
- Regeneração: Você cura no final de cada rodada.
CONDIÇÕES DE ELEVAÇÃO DE NÍVEL
- Quando pelo menos seis aliados sobreviveram a danos.
Pelo preço que você tem que pagar para obter Regeneração, nós realmente não achamos que Vladimir valha a pena. Se na hora você puder sinergizá-lo com algumas unidades que se fortalecem com dano, ele pode valer a pena, mas no final, dano ainda é dano. Seu buff recente o elevou do nível D para o nível C, já que agora ele drena o nexo em vez de apenas danificá-lo, mas ele ainda não é tão bom diante de outros campeões.
camada d
Teemo
HABILIDADES
- Elusive: Só pode ser bloqueado por outras unidades Elusive.
CONDIÇÕES DE ELEVAÇÃO DE NÍVEL
- Quando você plantou pelo menos 15 Poison Puffcaps, seja através de habilidades de feitiços.
Assim como no modo normal, os Poison Puffcaps de Teemo são inteiramente baseados na sorte, e muitas vezes você pode perder uma partida devido a essa aleatoriedade. Além disso, como você pode esperar de um animalzinho fofo em um campo de batalha, ele é muito difícil de manter vivo.
QUINN
HABILIDADES
- Scout: Essas unidades podem atacar uma vez antes de suas outras unidades.
CONDIÇÕES DE ELEVAÇÃO DE NÍVEL
- Quinn estava presente quando você atacou quatro vezes.
Com o deck certo atrás dela, Quinn pode ser uma força da natureza, mas é improvável que você consiga uma seleção ideal em Expedições. Sem outras unidades Scout para ajudá-la a subir de nível, e Challenger para ajudá-la a controlar os compromissos, Quinn nem sempre é a melhor escolha.
Jinx
HABILIDADES
- Ataque Rápido: Você ataca antes de seu inimigo.
- Fugaz: Custa zero para jogar, mas desaparecerá se não for jogado naquele turno.
CONDIÇÕES DE ELEVAÇÃO DE NÍVEL
Assim como no modo normal, a condição de subir de nível Jinx exigindo que você esvazie a mão pode colocá-lo em grande desvantagem, mesmo que isso lhe dê seu poderoso Super Mega Death Rocket! Sem isso, ela ainda tem um ataque rápido decente, mas isso é tudo.
NAUTILUS
HABILIDADES
- Temível: Você só pode ser bloqueado por unidades de três poderes ou mais.
- Difícil: Você pode acumular um dano adicional.
- Arremessar: Você faz mulligan em um card que não seja de Campeão usando uma habilidade ou mágica.
- Profundo: Você tem +3/+3 nesta unidade e 15 ou menos cartas restantes em seu baralho.
CONDIÇÕES DE ELEVAÇÃO DE NÍVEL
- Você tem 15 ou menos cartas restantes em seu baralho e o Nautilus tem pelo menos +3/+3.
Para que o Nautilus seja bem-sucedido, ele precisa de um deck específico atrás dele, um que ele provavelmente não conseguirá nas Expedições. Sua condição Deep também exige que você jogue muitas cartas, o que requer unidades e feitiços específicos. Ele ainda tem uma forte linha de estatísticas para dano de tanque.
LEIA SEM
HABILIDADES
- Challenger: Quando você ataca, você pode escolher um oponente.
- Barreira: Absorve qualquer dano em uma ocasião.
CONDIÇÕES DE ELEVAÇÃO DE NÍVEL
- Você conjurou pelo menos sete feitiços neste jogo.
Sem sua sinergia com Karma, ou outro Campeão produtor de feitiços, que você pode não conseguir em Expedições, Lee Sin é uma versão pior de Fizz. Ele lhe dará alguma versatilidade ao lançar feitiços, mas será muito difícil subir de nível e se manter vivo até que ele suba de nível.
LUCIAN
HABILIDADES
- Ataque Rápido: Você ataca antes de seu inimigo.
- Ataque Duplo: Você ataca ambos antes do inimigo e ao mesmo tempo.
CONDIÇÕES DE ELEVAÇÃO DE NÍVEL
- Lucian estava presente quando pelo menos quatro aliados morreram (ou quando Senna morreu).
Lucian pode trazer algum valor no início do jogo, mas no final sua condição de subir de nível é uma versão pior de Thresh. Demacia é uma região que realmente não tem muitas unidades dispensáveis, então o fato de Lucien exigir que as mortes dos aliados atinjam todo o potencial é um problema. Você pode sinergizá-lo com as Ilhas das Sombras, mas também pode ir com Kalista ou Thresh.
E isso é todos os campeões!
Se você quiser conferir Legends of Runeterra por conta própria ou testar nossa lista de níveis, você pode encontrar o jogo no Google Play e na App Store. Além disso, se você está um pouco perplexo sobre o que escolher em termos de deck, certifique-se de navegar em nosso guia de deck Legends of Runeterra.