VALORANT se tornou um grande esporte e conquistou o mundo. Tem a combinação certa de tiro e habilidades, e os mapas são únicos e desafiadores. Não importa qual personagem você escolha ou quão boas sejam suas habilidades com armas, o jogo também se resume ao trabalho em equipe e à coordenação.
Escolha o personagem certo
Existem atualmente 13 agentes em VALORANT, cada um com diferentes habilidades e usos. Você tem que escolher aquele que combina com seu estilo de jogo e complementar o resto do time. Alguns personagens prosperam em empurrar seus oponentes, enquanto outros são mais defensivos. Fizemos uma lista de personagens de VALORANT com todos os agentes e habilidades, para que você possa decidir qual é o melhor para você.
Aulas
Como um time esportivo, cada jogador em VALORANT tem uma posição diferente para jogar no time. Estes são chamados de classes. As quatro classes do jogo são Duelista, Iniciador, Controlador e Sentinela.
duelista
Duelistas são os jogadores atacantes e os primeiros a lutar. Eles geralmente têm habilidades ofensivas que causam alto dano ou cegam os inimigos.
Iniciador
Os Iniciadores prepararam o terreno para o ataque dos Duelistas. Suas habilidades são muitas vezes à distância e podem cambalear ou confundir os inimigos antes que os duelistas se movam.
sentinela
Sentinelas apoiam outros jogadores bloqueando áreas ou usando suas habilidades para coletar informações. Um bom Sentinel muitas vezes pode usar suas ferramentas para bloquear um site sozinho.
Manete
Os controladores são especialistas em bloquear áreas para controlar o movimento inimigo. Sua eficácia depende da má direção, e eles geralmente têm habilidades variadas que podem funcionar em todo o mapa.
capacidade
Cada agente em VALORANT tem duas habilidades que podem ser compradas no inÃcio de cada rodada. Há também uma habilidade de assinatura que cobra enquanto eles jogam. Finalmente, cada agente tem uma habilidade final que é carregada acumulando mortes e interagindo com orbes.
Enxofre
Nacionalidade: EUA
Classe: Controlador
Habilidades: Stim Beacon, Incendiário
Assinatura: Sky Smoke
Ultimate: Ataque Orbital
Etiqueta de estimulação
Stim Beacon cria uma pequena área que dura 12 segundos. Todos na área recebem um aumento de 15% na taxa de tiro, velocidade de recarga e recuperação de recuo. Os efeitos duram alguns segundos depois de sair da área.
Incendiário
Brimstone dispara uma única granada incendiária que cria uma poça de fogo no chão. A granada pode ricochetear nas paredes ou atirar nelas. É excelente para bloquear áreas ou danificar inimigos atrás de cobertura.
fumaça do céu
Essa habilidade lança uma nuvem de fumaça em uma área especÃfica para bloquear a visibilidade por 14 segundos. Você pode ter até três de cada vez, e eles são úteis para parar os ataques inimigos ou desacelerá-los ao defender. Uma vez que são lançados à distância, têm um longo alcance.
Golpe orbital
Essa habilidade envia um feixe de laser direcionado para uma área especÃfica por uma duração de quatro segundos. Os efeitos são devastadores e podem derrubar vários inimigos se estiverem na área. Esta é outra habilidade controlada remotamente que pode ser usada remotamente.
Sova
Nacionalidade: Rússia
Classe: Iniciador
Habilidades: Shock Bolt, Owl Drone
Assinatura: Recon Bolt
Ultimate: Fúria do Caçador
parafuso de choque
O Shock Bolt é uma flecha detonante que pode danificar os jogadores na área em que cai. Você pode ajustar o escopo e configurá-lo para saltar até duas vezes antes de atingir seu alvo.
drone coruja
Owl Drone envia um drone de reconhecimento controlado remotamente para explorar um local. O drone também pode disparar um dardo de rastreamento em um inimigo para permitir que você fique de olho em sua localização.
Parafuso de reconhecimento
O Recon Bolt é semelhante ao Shock Bolt, mas emite um sinal semelhante a um radar que detecta todos os inimigos em sua linha de visão. Ele também tem um longo alcance e ricocheteia nas paredes.
Fúria do Caçador
Hunters Fury dispara três rajadas de energia do seu arco. Explosões são mortais e podem atravessar paredes do outro lado do mapa. A explosão de energia também revela inimigos próximos para que você possa ajustar sua mira para o próximo golpe.
Zero
Nacionalidade: Marrocos
Classe: Sentinela
Habilidades: Trapwire, Cyber ​​Cage
Assinatura: câmera espiã
Mais recente: vol neuronal
Armadilha
Trapwire coloca um feixe invisÃvel sobre uma área. Todos os inimigos que o acionam ficam atordoados se não destruÃ-lo a tempo, e também mostra sua localização.
Gaiola Cibernética
Cyber ​​Cage monta uma parede que bloqueia a visão por sete segundos. Ele pode ser colocado em qualquer área do mapa e ativado remotamente.
Câmera espiã
A Skycam coloca uma câmera que Cypher pode ativar de qualquer lugar no mapa. Ele pode ser reimplantado, mas também pode ser destruÃdo pelo fogo inimigo.
Vol neuronal
Cypher joga seu chapéu quando um oponente morre e após um pequeno atraso mostra a localização do time inimigo.
speeder
Nacionalidade: brasil
Classe: Duelistas
Habilidades: Boom Bot, Blast Pack
Assinatura: Cascas de tinta
Ultime: Showstopper
Boom Bot
O Boom Bot é um pequeno robô com rodas que se move em linha e ricocheteia nas paredes. Quando detecta um inimigo, atinge-o e explode, causando grandes danos.
Pacote de explosão
O Blast Pack é uma bomba pegajosa que pode ser fixada em superfÃcies. Ele explode após alguns segundos, danificando qualquer coisa próxima.
Conchas de tinta
Paint Shells é uma granada que explode em granadas menores que causam grandes danos a qualquer pessoa nas proximidades.
Showstopper
Showstopper é um lançador de foguetes com um único golpe após o fusÃvel estar ligado. Tem um raio de explosão muito alto e danos devastadores.
Phoenix
Nacionalidade: Reino Unido
Classe: Duelistas
Habilidades: Blaze, Curveball
Assinatura: mãos quentes
Ultimate: execute-o de volta
Chama
Blaze ergue uma parede de chamas que bloqueia a visão do inimigo e danifica qualquer um que a atravesse. Você pode dobrar a parede usando o botão de fogo, e ficar nas chamas pode curar Phoenix.
Curveball
Essa habilidade age como um relâmpago para cegar os inimigos. Ele só pode dobrar para a esquerda ou para a direita e é perfeito para fazer curvas.
mãos quentes
Mãos Quentes é uma bola de fogo que você pode lançar para criar uma poça de chamas no chão. Dura quatro segundos e danifica quem passa por ela. A saúde de Phoenix se regenera se ele passar por ela.
Executar de volta
Este ultimate coloca um marcador na localização de Phoenix, e ele tem dez segundos para se mover antes de ser transportado para seu ponto de partida. Essa habilidade é útil porque ele pode entrar em território inimigo e, se morrer, volta para onde começou.
sálvia
Nacionalidade: China
Classe: Sentinela
Habilidades: Orbe de Barreira, Orbe Lento
Assinatura: Orbe de Cura
Final: Ressurreição
Orbe de barreira
Barrier Orb cria uma parede de gelo que pode ser usada para bloquear áreas. A equipe adversária pode atravessá-la com bastante esforço, mas abandonará sua posição.
Orbe emprestado
Slow Orb coloca uma poça de gelo no chão para retardar qualquer um que passe por ela. Dura apenas sete segundos e pode retardar os membros de ambas as equipes.
orbe de cura
Healing Orb pode ser usado para regenerar a saúde de Sage ou seus companheiros de equipe durante uma rodada. Tem um cooldown de 45 segundos e só pode ser usado em companheiros de equipe à vista.
Ressurreição
Essa habilidade permite que Sage ressuscite um companheiro de equipe morto. É um dos ultimates mais poderosos do jogo, mas leva segundos para funcionar e só pode ser usado em companheiros de equipe próximos.
desmancha-prazeres
Nacionalidade: Alemanha
Classe: Sentinela
Habilidades: Alarmbot, Nanoswarm
Assinatura: torre
Final: Bloqueio
Bot de alarme
Alarmbot é um pequeno robô que ataca inimigos dentro do alcance e explode. Ele pode ser reimplantado, mas só funciona se Killjoy estiver a 40 metros dele.
Nanoswarm
Essa habilidade é uma granada que cai e depois entra no modo secreto. Killjoy pode ativá-lo remotamente para liberar nanobots que atacam jogadores inimigos.
Torre
Essa habilidade implanta uma torre que atira nos inimigos em sua linha de visão. Ele também pode ser reimplantado, mas só funciona quando Killjoy está a 40 metros dele.
Confinamento
Lockdown tem uma grande área circular e retarda os inimigos enquanto os impede de usar habilidades ou disparar por oito segundos. O tempo de liquidação é longo, então os inimigos têm a chance de fugir dele.
Jett
Nacionalidade: Coreia do Sul
Classe: Duelistas
Habilidades: Cloudburst, Updraft
Assinatura: Tailwind
Ultimate: Tempestade de Lâminas
Trombetas
Cloudburst lança um projétil que se transforma em nuvem no impacto para bloquear a visão do inimigo.
Realização
A corrente ascendente causa uma rajada de vento que levanta Jett no ar para voar sobre paredes ou alcançar lugares que outros agentes não podem alcançar.
Na direção do vento
Tailwind dá a Jett um impulso para impulsioná-la rapidamente na direção em que ela está se movendo.
Tempestade de espadas
Esta habilidade equipa cinco facas de arremesso que podem ser arremessadas individualmente ou todas juntas. Eles causam grandes danos e matam com um tiro na cabeça. Matar um inimigo reabastece suas facas.
Presságio
Nacionalidade: desconhecida
Classe: Controlador
Habilidades: Não Encoberto, Paranóia
Assinatura: Capa escura
Supremo: Sombra
passo embrulhado
O degrau encoberto permite que você marque um local em sua linha de visão e se teletransporte para lá.
Paranóia
Essa habilidade envia uma sombra que bloqueia a visão de quem entra em contato com ela.
cobertor escuro
Dark Cover envia uma grande esfera de sombra que bloqueia a visão dos inimigos. Ele pode ser alvejado de perto ou de longe usando o botão de disparo alternativo.
Sombra
Esta habilidade equipa um cartão e Omen pode se teletransportar para qualquer local marcado. Demora alguns segundos para estar ativo e Omen fica vulnerável durante esse tempo.
Reyna
Nacionalidade: México
Classe: Duelistas
Habilidades: Leer, Devorar
Assinatura: Ignorar
Ultimate: Imperatriz
olhar amoroso
Leer lança um projétil chamado Olho Etéreo que cega qualquer inimigo que olhe para ele. Dura dois segundos ou até ser derrubado.
Devorar
A maioria das habilidades de Reyna está ligada aos ataques que ela faz. Cada morte colhe um Soul Orb que dura três segundos e pode aumentar suas habilidades. Devour consome um orbe de alma e dá a ele uma rápida regeneração de saúde. Ela pode ser curada em até 150 de saúde, mas sua habilidade de tiro é desativada por um segundo.
rejeitar
Essa habilidade também consome um orbe da alma e torna Reyna intangÃvel por dois segundos. Ela também ganha velocidade extra no primeiro segundo.
imperatriz
Imperatriz deixa Reyna em frenesi por 30 segundos, e suas velocidades de recarga, tiro e equipamento são aumentadas em 15%. Matar um inimigo aumenta a duração, e ela também pode usar Ignorar durante esse tempo.
Nacionalidade: Austrália
Classe: Iniciador
Habilidades: Recrescimento, Pioneiro
Assinatura: Luz Guia
Final: Buscadores
Rebrota
Essa habilidade pode curar os aliados de Skye dentro e fora de sua linha de visão. Ela pode usá-lo até que sua cura se esgote, mas ela não pode se curar.
pioneiro
Skye equipa um tigre da Tasmânia que ela pode controlar. Ela pode usá-lo para atacar inimigos e danificá-los com uma explosão concussiva.
Luz guia
Guiding Light equipa uma Hawk Jewel que ela pode guiar na direção de seu retÃculo. Ela o usa como um flash para cegar o time inimigo.
Pesquisadores
Essa habilidade envia três buscadores que se movem em direção aos três inimigos mais próximos e os cegam.
VÃbora
Nacionalidade: Estados Unidos
Classe: Controlador
Habilidades: Mordida de Cobra, Nuvem Venenosa
Assinatura: Tela Tóxica
Ultime: Poço da VÃbora
mordida de cobra
Snakebite cria uma poça de ácido que danifica os inimigos e os torna vulneráveis ​​a danos. Dura oito segundos e os inimigos ficam vulneráveis ​​por dois segundos depois de saÃrem.
nuvem de veneno
Algumas das habilidades de Viper estão ligadas à quantidade de combustÃvel que ela tem. Poison Cloud implanta um emissor que cria uma nuvem tóxica que drena a saúde do inimigo e bloqueia sua visão. O emissor pode ser reimplantado e reutilizado durante uma rodada.
tela tóxica
Toxic Screen implanta emissores que criam uma parede envenenada que bloqueia a linha de visão e danifica os inimigos que a atravessam. A parede pode ser implantada ou reutilizada remotamente, mas só funciona até que o combustÃvel acabe.
Poço de VÃbora
Essa habilidade cria uma enorme nuvem tóxica que reduz a saúde e a visão de todos os inimigos nela. Essa habilidade dura enquanto Viper estiver dentro ou continuar a fornecê-la.
Violação
Nacionalidade: Suécia
Classe: Iniciador
Habilidades: Réplica, Flash Point
Assinatura: linha de falha
Ultime: Rolling Thunder
réplique
Essa habilidade envia uma carga de fusão através de uma parede, danificando qualquer um que se escondia atrás dela.
Ponto de ruptura
Flashpoint envia uma carga através de uma parede cegando todos os inimigos olhando para ela.
linha de falta
A linha de falha envia uma explosão sÃsmica em linha reta. Qualquer um pego em seus efeitos fica desorientado, tornando-o vulnerável.
Rolling Thunder
Essa habilidade envia uma explosão sÃsmica em forma de cone, atordoando os inimigos e desequilibrando-os.
Se você não tem o jogo, saiba como baixá-lo aqui.