Slayer Perks em Dead by Daylight, ajuda a criar as melhores construções que ajudam os Slayers a dominar os Sobreviventes a cada tentativa. Essas vantagens aumentam as chances dos Slayers de caçar, capturar e fisgar Sobreviventes.
Lista de Tier de Perk Killer Dead by Daylight
Essas vantagens são as 10 principais vantagens Killer de cada nÃvel; baseado em vantagens de nÃvel S (mais superior ou elite) e classificado em relação a vantagens de nÃvel C (médio). Aqui está nossa lista de nÃveis de vantagens Dead by Daylight Killer.
BenefÃcios do NÃvel S
- Churrasco e pimenta (o canibal)
- Depois de prender um Sobrevivente, todas as Auras de outros Sobreviventes em um raio de 40 metros são reveladas por quatro segundos. Cada vez que um sobrevivente for viciado pela primeira vez, ganhe um bônus de acúmulo de 25% em todos os ganhos de Pontos de Sangue, até um máximo de 50/75/100%.
- A chamada de uma enfermeira (a enfermeira)
- As auras dos sobreviventes que curam ou são curados são reveladas quando estão dentro de um alcance de 20/24/28 metros.
- Discordância (A Legião)
- Qualquer gerador sendo reparado por dois ou mais sobreviventes dentro de 64/96/128 metros irá destacar a aura dos geradores. Uma vez que o primeiro spawner é destacado, o Discord aciona uma notificação de ruÃdo alto no spawner.
- Pop vai a doninha (o palhaço)
- Depois de prender um sobrevivente, o primeiro gerador que o assassino danificar perderá instantaneamente 25% de progresso.
- Tinkerer (O Caipira)
- 70% dos geradores reparados acionam uma notificação de ruÃdo alto e o assassino ganha o efeito de status indetectável por 12/14/16 segundos.
- Medo infeccioso (a praga)
- Sempre que um sobrevivente é colocado no estado de morte, todos os outros sobreviventes dentro do raio de terror do assassino gritarão e revelarão suas auras por até seis segundos.
- Intervenção Corrupta (A Praga)
- No inÃcio do julgamento, os três geradores mais distantes do assassino serão bloqueados pela entidade por 80/100/120 segundos.
- Tremores Emocionantes (O Fantasma)
- Depois de pegar um sobrevivente, quaisquer geradores não reparados pelos sobreviventes são bloqueados e suas auras são reveladas ao assassino.
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BenefÃcios do NÃvel A
- Monitoramento (o porco)
- Realça a aura dos geradores regredindo e aumenta a distância na qual os sons de reparo podem ser ouvidos.
- Hex: RuÃna (A Bruxa)
- Um hexágono que afeta a velocidade de regressão de todos os Geradores de Sobreviventes para 100/150/200% da velocidade normal, quando não reparado.
- O efeito hexagonal persiste enquanto o totem hexagonal associado estiver de pé.
- Bamboozle (O Palhaço)
- Execute ações do Vault a uma velocidade 5/10/15% mais rápida e invoque entidade para bloquear este local do Vault para Sobreviventes por 8/12/16 segundos
- Hex: Imortal (A Praga)
- Revele as auras dos sobreviventes até quatro metros de qualquer totem maçante.
- O efeito hexagonal persiste enquanto o totem hexagonal associado estiver de pé.
- Salve o melhor para o final (formulário)
- Cada vez que o Assassino acertar um Sobrevivente não-obsessão com um Ataque Básico, ganhe uma ficha, até um máximo de oito fichas.
- Cada vez que o Assassino atinge Obsession com um Ataque Básico, Salve o Melhor para o Último perde até quatro Tokens.
- Açougueiro Desleixado (TOUS)
- Ferimentos infligidos por Ataques Básicos fazem com que os Sobreviventes sofram efeitos de Sangramento e Restrição de Status.
- O sangramento aumenta a taxa de sangramento do sobrevivente em 50/75/100%. Ambos os efeitos de status são removidos quando o Sobrevivente é curado.
- Vigilância e abuso (o médico)
- Raio de terror da base do ExtermÃnio aumentado em oito metros.
- Quando o assassino está fora de uma perseguição, o raio de terror é reduzido em 16 jardas; enquanto o campo de visão do assassino é aumentado em até 10 graus.
- Duradoura (O Caipira)
- Duração dos atordoamentos de remo reduzido em 40/45/50%.
- Força Bruta (O Caçador)
- Quebrar paletes e paredes quebráveis, bem como danificar geradores, é 10/15/20% mais rápido.
- Hex: Ninguém escapa da morte (TODOS)
- Uma vez que as portas de saÃda são energizadas e há pelo menos um totem maçante no julgamento; A velocidade de movimento dos Slayers é aumentada em até quatro por cento, e os Sobreviventes sofrerão um efeito permanente de status Exposto.
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BenefÃcios NÃvel B
- Sussurros (todos)
- Ouça a voz da entidade esporadicamente quando um sobrevivente estiver a 32/40/48 jardas da localização do assassino.
- Rancor (o EspÃrito)
- Torna-se obcecado por um sobrevivente. Cada vez que um gerador é concluÃdo, a aura do Slayer é revelada a Obsession por até cinco segundos, e todos os locais de Survivor são revelados por três segundos.
- O desaparecimento de Franklin (o canibal)
- O ataque básico vicioso do Assassino faz com que os Sobreviventes larguem seu item no impacto. Recupere o item dentro de 90/120/150 segundos, ou o item perdido será consumido pela entidade. Auras de itens perdidos dentro de 32 metros são reveladas, mas irão desaparecer lentamente até que o tempo acabe.
- Maléfice: Devour Hope (A Bruxa)
- Cada vez que um sobrevivente é salvo de um gancho enquanto o assassino está a pelo menos 24 metros de distância, Devour Hope recebe um token.
- Dois Tokens: 10 segundos depois de prender um sobrevivente, ganhe até 5% de efeito de status de aceleração pelos próximos 10 segundos.
- Cinco Tokens: O Assassino tem a opção de matar todos os Sobreviventes com sua própria mão.
- Punho do Dragão (A Praga)
- Depois de lançar um gerador pelos próximos 30 segundos, o primeiro sobrevivente a interagir com ele gritará, revelando sua localização por quatro segundos e sofrerá o efeito de status exposto por 60 segundos.
- Eu sou todo ouvidos (o fantasma)
- Qualquer Sobrevivente realizando uma ação apressada a 48 metros de sua localização terá sua aura revelada por seis segundos. I'm All Ears só pode ser acionado uma vez a cada 60/50/40 segundos.
- Hex: Terra Assombrada (EspÃrito)
- Quando um dos totem hexadecimal é limpo, todos os sobreviventes sofrem com o efeito de status exposto por 40/50/60 segundos. O segundo totem hexagonal se transformará imediatamente em um totem maçante.
- O efeito hexagonal persiste enquanto o totem hexagonal associado estiver de pé.
- Faça a sua escolha (o porco)
- Sempre que um sobrevivente é resgatado de um gancho quando o assassino está a pelo menos 32 jardas de distância, Make Your Choice fará com que o salvador sofra o efeito de status exposto por 40/50/60 segundos.
- Estridor (a enfermeira)
- Os grunhidos de dor de todos os Sobreviventes são 50% mais altos e sua respiração regular é 25% mais alta.
- Brinque com sua comida (forma)
- Torne-se obcecado por um sobrevivente. Cada vez que o assassino persegue sua Obsessão e o deixa escapar, Brinque com sua comida recebe 1 ficha, até um máximo de três fichas.
- Cada token aplica um efeito de empilhamento de até 9% de status de aceleração, com um máximo de 12/15/XNUMX%.
- Realizar um ataque básico ou especial consome uma ficha.
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BenefÃcios de nÃvel C
- Mad Grit (A Legião)
- Atingir com sucesso um Sobrevivente pausará a progressão ondulante do Sobrevivente por até quatro segundos.
- Sobrecarga (o médico)
- Danificar um gerador sobrecarrega-o. O próximo Sobrevivente que interagir com ele enfrentará um difÃcil teste de habilidade. Falhar na verificação de habilidade resulta em uma perda adicional de progresso de até cinco por cento.
- Guardião do Sangue (O Pesadelo)
- Assim que pelo menos uma porta de saÃda é aberta, o Blood Warden é ativado. As auras dos sobreviventes na área da porta de saÃda serão reveladas ao assassino.
- Uma vez por tentativa, enganchar um Sobrevivente enquanto o Guardião do Sangue estiver ativo, faz com que a Entidade bloqueie todas as saÃdas de Sobrevivente por 30/40/50 segundos.
- Dama de Ferro (A Legião)
- O Assassino abre armários 30/40/50% mais rápido. Os sobreviventes que saem dos armários sofrem o efeito de status Exposto por 30 segundos e sua localização é revelada por quatro segundos.
- Punho de Ferro (todos)
- Enquanto carrega um Sobrevivente, o poderoso aperto do Assassino torna a fuga quase impossÃvel para os Sobreviventes. Os efeitos de combate do Sobrevivente do Tremor são reduzidos em 75%.
- O tempo para o sobrevivente se libertar das garras do assassino é aumentado em até 12%.
- Fogo (O Pesadelo)
- Cada vez que um gerador é concluÃdo, o Fire up aumenta em potência. Obtenha um bônus de velocidade de ação de empilhamento de até quatro por cento para pegar e largar sobreviventes, esmagar paletes e paredes quebráveis, danificar geradores e saltar janelas até um bônus máximo de 15/17,5 / 20%.
- Presença Inabalável (O Caçador)
- A chance de ativação do teste de habilidade é aumentada em 10% para todos os sobreviventes reparando, curando ou sabotando dentro do raio de terror do assassino.
- As áreas de passe de verificação de habilidade são reduzidas em 40/50/60%.
- Inquietação (o caçador)
- Enquanto carrega um Sobrevivente, a velocidade de movimento do Exterminador aumenta em 6/12/18% e o Raio do Terror aumenta em 12 metros.
- Dying Light (a forma)
- Torne-se obcecado por um sobrevivente. Cada vez que o assassino fisgar um sobrevivente, além de sua obsessão, ele ganhará um token.
- Enquanto a Obsessão estiver viva, todos os outros Sobreviventes sofrem uma penalidade de reparo acumulada de até três por cento. Velocidades de cura e sabotagem por token, até um máximo de 22 / 27,5 / 33% ou 11 tokens.
- A obsessão não é afetada por essa penalidade e, em vez disso, concede um bônus permanente de velocidade de ação de 33% para desconectar e curar outros sobreviventes. O assassino só pode ser obcecado por um sobrevivente de cada vez.
- Hex: O Terceiro Selo (A Bruxa)
- Os últimos dois a quatro sobreviventes, atingidos pelo ataque básico do assassino, sofrem o efeito do status de cegueira.
- O efeito hexagonal persiste enquanto o totem hexagonal associado estiver de pé.
A enfermeira é um dos assassinos mais fortes para se jogar em Dead by Daylight. Algumas das vantagens desta lista de nÃveis ajudam a tornar a enfermeira uma assassina ainda mais poderosa. Dê uma olhada na nossa lista das melhores construções de enfermeira em Dead by Daylight.