Onde Maneater é semelhante a um documentário SharkWeek de 10 horas, seu DLC Truth Quest procura ser Ancient Aliens ou Monster Quest. Embora essa comparação não esteja exatamente na moda, eu sei, ela está tão emaranhada na teia da conspiração e do "E se?" cultura que é uma comparação inevitável, especialmente para todos aqueles que amam essas séries.
Mas onde esses programas são principalmente explorações dóceis do desconhecido e muitas vezes não se aventuram nas perigosas profundezas da trama, Truth Quest nada de bom grado na teia emaranhada de Q.
É difícil argumentar que o jogo base irreverente e peculiar do Maneater é divertido escapista e o que chamamos de "um bom momento de tubarão" quando o analisamos no ano passado, mas essa sensação de alegria e boa diversão diminui no início de Truth Quest. Pelo menos em um nível narrativo, este DLC acaba falhando devido à sua confiança inabalável nas tramas da vida real mais malucas e decadentes para seu assunto.
Maneater: Truth Quest Review - Eu quero acreditar
Não vou mergulhar nos detalhes da história de Truth Quest - embora você certamente possa adivinhar do que se trata no trailer acima. Isso ocorre em parte porque me pediram especificamente para não fazer isso. Mas, mais importante, é porque estragaria algumas de suas melhores partes.
Apesar das minhas reservas em geral, existem algumas piadas legitimamente dignas de risadas em Truth Quest - mesmo que algumas derivam seu valor cômico apenas de sua natureza idiota. Eles são, é claro, entregues pelo narrador de Maneater Trip West Haven, que se tornou Alex Jones completamente desde a última vez que ouvimos falar dele.
O longo e curto da narrativa carregada de mensagens de TQ é que Westhaven “viu” coisas enquanto filmava Maneater, e ele está convencido de que uma cabala satânica está por trás disso. De alguma forma, os alienígenas também estão envolvidos.
Mas não se preocupe: Trip fez sua pesquisa e vai contar a você sobre as maquinações malignas que estão acontecendo em Port Clovis, lançando luz sobre o que realmente está causando a mutação de sua vida selvagem e aterrorizando as águas calmas que cercam o Golfo do México.
O problema é que, embora o atrevimento de Trip seja objetivamente engraçado em alguns lugares, ele começa a ficar incrivelmente fino à medida que a história continua. Começando como golpes bem desferidos destinados a ridicularizar sardonicamente o assunto, o comentário eventualmente se transforma em um fio de lembretes cansativos e severos dos eventos mundiais atuais.
Não há final de jogo que vincule seus tópicos a uma resolução ponderada e, embora eu não tenha certeza de que seja o lugar ou propósito de Maneater, acabamos com o que parece ser o melhor para uma oportunidade perdida assim que os créditos rolam. Mas talvez seja isso o que tudo isso significa quando vemos como as coisas terminaram: nunca há um “fim”, e que final terrível isso é.
Felizmente, a jogabilidade do Truth Quest é tão boa quanto o jogo base e atua como sua força motriz e mega-boca.
Não há grandes mudanças no fluxo entre Maneater e Truth Quest. Você continua comendo humanos e animais, coletando nutrientes para ajudá-lo a nadar até o topo da cadeia alimentar de Port Clovis. Caçadores de recompensas ainda são abundantes e outros predadores de ponta disputam o domínio.
Existem alguns novos objetivos e colecionáveis para caçar, como seus seguidores regulares de Time Trials e Trip's Viewtube, chamados Questers, que cuspiam um conjunto de teorias da conspiração que farão você rir ou revirar os olhos.
É aqui que admito que essas divagações são talvez mais memoráveis por sua entrega desconfortável e autoconsciente versus a convicção exagerada do grupo de Trip no Facebook. Não ajuda que, talvez ironicamente, Chris Parnell desempenhe o papel de Trip um pouco bem demais, dando uma sensação de gravidade enervante à parte que, em última análise, atenua o sarcasmo que a Truth Quest caça tão desesperadamente.
De qualquer forma, banquetear-se com marinheiros satanistas malignos e caçadores de recompensas adjacentes às operações negras nunca deixa de se deliciar, mesmo em sua simplicidade. A caça a outros predadores continua cheia de adrenalina. E atravessar as águas lindamente renderizadas de Port Clovis, mesmo em seus lugares mais escuros, pode ser relaxante, se é isso que você está procurando.
Juntamente com a história, Truth Quest falha um pouco com seus novos objetivos que permitem caçar torres na terra e destruí-las.
Guardado por marinheiros fortemente armados, você tem a tarefa de derrubar essas torres chicoteando bombas ou corpos nelas. Não apenas tudo isso força você a uma mutação de órgão único, mas os objetos que chicoteiam a cauda são imprecisos na melhor das hipóteses nessas seções de terra. No geral, eles parecem ter apenas um objetivo: estender o tempo de reprodução do DLC.
Os inimigos no ar levam um segundo, mas muito próximo, da retaguarda das torres. Claro, derrubar um helicóptero é legal. Ver seu mega voar pelo ar, mastigando lemes e asas, esmagando metal em fascinantes dervixes da morte, é um espetáculo para ser visto.
Mas, novamente, esses encontros só parecem prolongar seu tempo com Truth Quest, sem adicionar nenhuma dificuldade real ou substância geral ao jogo. Você pode muito bem ficar sem eles e nunca perceber sua ausência.
Além disso, uma nova evolução introduz mecânicas de combate à distância convincentes e alavanca esse chicote de cauda em uma estratégia bem-sucedida contra os terrores das profundezas, novas e antigas. A evolução é tão bem trabalhada ao lado dos novos inimigos da Truth Quest que provavelmente fará com que você troque seu conjunto de ossos o mais rápido possível (especialmente para aqueles helicópteros traquinas...).
No entanto, talvez um dos maiores atrativos do Truth Quest seja o novo local. Ele está pingando em design conspiratório, atuando como o personagem mais proeminente do DLC, eclipsando até o novo Apex que se aproxima. É uma reminiscência do esconderijo de um vilão de Bond, ou algo que Maxmillian chama de lar em Evil Genius.
É exatamente aqui que imagino que tais negócios dissimulados e desprezíveis ocorreriam, onde bandos itinerantes de chapéus pretos militares patrulham as águas turvas, navios permanentemente atracados cheios de carga desagradável flutuando nas ondas agitadas e um laboratório secreto de peixes banhado em senhores verdes acima do mar. mar.
Revisão do DLC Maneater: Truth Quest – O resultado
benefícios
- Ser um tubarão é sempre divertido
- Nova evolução adiciona opções de combate à distância
- Nova decoração pinga com personagem
As desvantagens
- Piadas ficam obsoletas no final
- A mecânica do chicote de cauda é aleatória
Maneater Truth Quest vai um pouco ao mar com suas tentativas de parodiar o clima de conspiração do mundo real de hoje, levando uma experiência que proporciona uma pausa na aterrorizante vida cotidiana da pandemia de COVID-19 e criando algo que nos lembra de nossa realidade divisional a cada passo . É engraçado, claro, mas apenas por um longo tempo.
Não ajuda, talvez ironicamente, que Chris Parnell interprete um Westhaven profundo um pouco bem demais, dando uma desconcertante sensação de gravidade ao papel. A entrega implacável ao longo da campanha de aproximadamente 5 horas culmina no final, tornando até mesmo a mais louca teoria dos astronautas antigos ou o conto do macaco gambá um alívio bem-vindo.
Felizmente, ser Tubarão ainda é incrivelmente divertido e estranhamente atraente.
[Nota: Tripwire Interactive forneceu a cópia de Maneater: Truth Quest usada para esta revisão.]