Mario + The Rabbids Sparks of Hope: jogamos, uma sequência mais geral para o público, mas igualmente exigente

    Mario + The Rabbids Sparks of Hope: jogamos, uma sequência mais geral para o público, mas igualmente exigenteQuarta-feira, 7 de setembro de 2022, são 8h30 quando chegamos às novas instalações da Ubisoft localizadas nos distritos de Saint-Mandé. Uma espécie de campus de estilo americano onde uma estátua de Ezio orgulhosamente se senta em imitação de bronze com uma moldura um tanto incompleta. Faz mais de um ano que a sede da editora francesa deixou Montreuil e seu barulhento anel viário para se instalar alguns quilômetros adiante, o mais próximo possível do Parc de Vincennes. Para além da descoberta destas novíssimas instalações, o encontro é especial por ser o primeiro evento presencial organizado pela Ubisoft, após a pandemia que nos impediu de nos encontrarmos durante quase 3 anos. Depois da descoberta, era hora de mergulhar nessas 3 horas de hands-on desse Mario + Rabbids: Sparks of Hope. Pudemos descobrir o início do jogo, mas também uma parte mais remota, de forma a fazer-nos descobrir novos elementos de gameplay, tudo esmaltado por uma apresentação dos developers, presentes para nos apoiar se necessário.

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    A FAÍSCA DO PASTOR

    Mario + The Rabbids Sparks of Hope: jogamos, uma sequência mais geral para o público, mas igualmente exigentePrimeira coisa a lembrar, Mario + Rabbids: Sparks of Hope quebra a estrutura básica de seu ancião que alternava exploração, combate, exploração. A ideia da Ubisoft Paris / Milan com esta sequela é oferecer ao jogador mais amplitude e acima de tudo mais liberdade. E para aproveitar novos horizontes, Mario, seus fiéis amigos e alguns coelhos delirantes deixarão o Reino do Cogumelo para explorar o universo e diferentes planetas. Para justificar a viagem interestelar, os desenvolvedores criaram um novo antagonista, Cursa, que tem apenas um desejo: absorver a energia do cosmos para se tornar uma entidade imparável. Segue-se então uma espécie de perseguição que nos fará descobrir vários planetas, cada um oferecendo um tema e ambientes diferentes. Um grande clássico. Onde Sparks of Hope difere do primeiro episódio é esse desejo de nos levar a explorar todos os cantos de cada planeta, o jogador podendo se mover livremente para encontrar itens escondidos, quebra-cabeças para resolver e até algumas missões secundárias. . Esta exploração adicional muda radicalmente a forma de entender o jogo, mais flexível, mais moderno, mas não menos tático longe disso, e vamos explicar tudo isso para você em detalhes.

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    Entre os elementos do primeiro Mario + Raving Rabbids – aliás inerentes aos RPGs táticos em geral – que poderiam ser um estorvo para o público em geral, a grade de movimento durante o combate foi pura e simplesmente removida. Desta vez, trata-se de uma área que delimita os movimentos de cada personagem, mas na qual é possível se movimentar livremente. Pequeno detalhe importante que dizia: cada lutador tem 2 pontos de ação por turno, sabendo que as investidas contra um inimigo não são contadas, o que permite riscar uma ação adicional em seu contador. Uma grande mudança que modifica radicalmente a perspectiva do jogo e, sobretudo, oferece muito mais dinamismo à jogabilidade, ao permitir que o jogador simule sua estratégia de ataque – e defesa – de forma mais natural. A isto junta-se o facto de agora ser necessário gerir uma equipa de três personagens e as possibilidades multiplicam-se exponencialmente, tanto mais que agora é possível combinar determinados movimentos e ataques. Existe em particular o Team Jump, que permite que os personagens se movam no ar, desde que dois personagens estejam localizados na mesma zona de movimento. Uma interação é então possível para permitir que você pule e assim ultrapasse certos obstáculos (vazio, parede muito alta) e assim economize tempo. Prático e agora essencial. De resto, é possível realizar ataques de longo alcance, golpes corpo a corpo, enviar golpes especiais, usar itens, mas também invocar as Sparks, esses pequenos seres em forma de estrelas que podem nos conceder alguns bônus adicionais .

     

    NÃO É TÃO MANHÃ

    Mario + The Rabbids Sparks of Hope: jogamos, uma sequência mais geral para o público, mas igualmente exigenteEm Mario + The Rabbids Sparks of Hope, é possível atribuir até dois Sparks por personagem, cada um com suas próprias habilidades, seja de ataque ou defesa. Baseiam-se essencialmente nos diferentes elementos naturais que são o fogo, o gelo (água), o ar (eletricidade) e a terra (que ainda não conseguimos testar). Por exemplo, atribuir a Pyrostar (a Centelha de Fogo em outras palavras) a um personagem o torna insensível a ataques de fogo, assim como Pulstar (a Centelha elétrica) permite aniquilar as feridas relacionadas à eletricidade. E, claro, cada um desses Sparks pode evoluir ao longo do jogo, subindo de nível à medida que os personagens ganham proficiência na árvore de habilidades. Não devemos negligenciar os Sparks, eles não são apenas muito úteis, mas seus poderes podem ter um impacto real no decorrer das lutas. Portanto, é muito importante ir em busca dessas criaturas em cada um dos planetas visitados. Outros ajustes na jogabilidade merecem destaque, como o sistema de cobertura que agora dá indicações quando seu personagem está escondido, sem medo de tomar um ataque de surpresa. Isto é tanto mais importante quanto não é possível (e é normal) não ter um plano global da situação de cada inimigo visível. O abrigo, portanto, continua sendo um elemento importante para sair vivo da luta, que fica mais difícil à medida que você avança. Além disso, muito rapidamente, percebemos que nunca devemos negligenciar a IA dos inimigos, muito perspicaz e que não dá nenhum presente, principalmente a partir de um certo progresso no jogo. E é nesses momentos que você percebe que nunca deve negligenciar os movimentos de cada personagem, que você deve pensar bem antes de dar a vez ao seu oponente. Mario + The Rabbids Sparks of Hope pretende atingir um público mais amplo, mas nunca desiste dos fanáticos por RPG tático que terão a profundidade de jogo que eles esperam. É também por isso que é possível modificar a dificuldade de cada missão, com três níveis: Iniciante, Fácil e Exigente. Ninguém será prejudicado.

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    Promissora, até melhorada em relação a 2017, a jogabilidade de Mario + The Rabbids Sparks of Hope também é acompanhada por uma realização cuidadosa. Personagens como decorações foram moldados com a validação da Nintendo para ter certeza de não fazer nada de errado. Esta sequela permitirá descobrir novos personagens como Bowser (em vez de Yoshi obviamente), mas também dar mais espaço aos Rabbids que gostam de dobragem, este último agora um pouco mais dotado de fala. Então, claro, contrasta com o resto dos personagens da Nintendo que ainda são mudos, mas sentimos que a Ubisoft quer dar mais corpo aos seus personagens. Em todo o caso, podemos contar com Beep-O e Jeanie para que o ambiente do jogo seja um pouco mais falador e que não nos contentemos apenas com efeitos sonoros clássicos de personagens da Nintendo.


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