Masahiro Sakurai explica o processo de integração de Sora em Super Smash Bros. em sua coluna bimestral da Famitsu. A coluna recebeu uma tradução aproximada no Twitter dos jornalistas de jogos @PushDustIn e @KodyNOKOLO.
De acordo com as traduções, nem Sakurai nem a Nintendo tinham certeza de trazer Sora para o Smash. Embora Sora tenha sido o personagem número um votado na pesquisa Smash, o DLC Fighters Pass Two não o incluiu originalmente. Seriam apenas cinco lutadores, assim como Fighters Pass One - Min Min, Steve, Sephiroth, Pyra/Mythra e Kazuya já estavam decididos antes que o Team Smash pudesse dar o sinal verde para trazer Sora.
Felizmente, Sakurai conseguiu conhecer um representante da Disney em uma premiação. Foi aqui que Sakurai mencionou o desejo de trazer Sora para o Smash. A partir daĂ, a Nintendo teve longas e cuidadosas discussões com a Square Enix e a Disney. Eventualmente, Sakurai e sua equipe conseguiram o aval e foram autorizados a colocar Sora em Smash. É por isso que o Fighter Pass Two passou de cinco para seis personagens.
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Mas um dia uma oportunidade se apresentou. Em um determinado local de premiação, Sakurai teve a sorte de conhecer um representante da Disney. Eles disseram que seria incrĂvel se Sora pudesse entrar! pic.twitter.com/xMyEzJj07W
— PushSusIn (@PushDustIn) 20 de outubro de 2021
Originalmente, o FP2 foi planejado para ter apenas 5 lutadores no passe, assim como o FP1. Todos os lutadores foram decididos, mas parecia que Sora poderia se juntar a eles depois de tudo. EntĂŁo, mesmo sendo bastante difĂcil, foi decidido aumentar o nĂşmero de lutadores no FP2! pic.twitter.com/hS73pc8Xdc
— PushSusIn (@PushDustIn) 20 de outubro de 2021
O fatĂdico encontro de Sakurai com o representante da Disney ecoa o encontro do desenvolvedor Tetsuya Nomura com um representante da Disney em um elevador para criar Kingdom Hearts.
Outra coisa que Sakurai falou na coluna foi o quão complicado isso tornou Sora. A equipe Smash teve que seguir muitas diretrizes, e a Disney e a Square Enix as supervisionaram. Criar DLC também levou tanto tempo de desenvolvimento quanto trabalhar em um jogo completo. No final, Sakurai diz que estava feliz trabalhando no Ultimate e a coluna seguinte será o fim de sua coluna quinzenal na Famitsu.
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