Basicamente, neste mapa "Mindcraft", existem 4 áreas em que são propostos desafios aos jogadores, com o objetivo de ajudar uma personagem chamada Charlie a passar por uma bateria de testes e encontrar o seu caminho através de um labirinto. . Para a neuropsicóloga Béatrice Sauvageot, o objetivo é fazer dessa deficiência uma força, invertendo os papéis e sobretudo devolvendo uma falta de autoconfiança que se perdeu, ou que nunca tiveram. Para Mathieu Nevians, diretor criativo da BETC, este mapa especial visa também dar nome a situações de bloqueio que podem parecer triviais no quotidiano, quando na verdade se devem a uma perturbação relacionada com a dislexia.
Muitas vezes nos sentimos impotentes diante dos bloqueios de nossos filhos no dia a dia. Pela minha parte, é graças à associação Pouvoir Dys que aprendi não só que o meu filho tinha esta dificuldade de aprendizagem, mas que também sofria sem o saber! É neste sentido que considero a experiência Mindcraft particularmente importante para sensibilizar o público em geral sobre a dislexia e entrar na cabeça de um disléxico no labirinto do seu cérebro. É uma ferramenta ideal para descobrir o seu super poder mas também para se divertir!
Isso é suficiente para permitir que os críticos do videogame revejam algumas de suas posições.