Quando algo é ótimo em muitas coisas, mas não excelente em uma área especÃfica, chamamos isso de pau para toda obra. Monster Energy Supercross 4 – The Official Video Game (Supercross 4 para abreviar) é o oposto disso. O jogo é uma master class de grandes corridas de motocross.
A mecânica central de pilotagem é excepcional, desde que você seja capaz de reunir as habilidades para aproveitá-las. Mas por se concentrar tanto na fórmula certa, o Supercross 4 também é um jogo extremamente superficial, com modos extras pouco ambiciosos e mal executados. O resultado é uma experiência com apelo limitado fora dos fãs obstinados do supercross.
Monster Energy Supercross – The Official Videogame 4 Review: Preso em Neutro
Como observamos em nossa prévia, o Supercross 4 é um autêntico jogo de motocross baseado no AMA Supercross World Championship do mundo real, uma série de corridas na qual os pilotos correm em motos sujas em pistas desafiadoras cobertas por curvas fechadas, séries complexas de colinas e solavancos e saltos que agradam a multidão.
Essas competições são uma série de rodadas em que os pilotos conquistam o caminho para o evento principal e acumulam pontos para um lugar no pódio no final da temporada.
A jogabilidade central é excelente, mas desafiadora. Vencer corridas requer condução habilidosa. Não basta dar a volta na pista e evitar acidentes. Você deve planejar com antecedência qual linha sua bicicleta seguirá e fazer escolhas muito deliberadas sobre como abordar as diferentes seções. Você precisa mudar o peso do seu cavaleiro para não errar nas curvas ou ao pular, e fazer uma série de saltos na velocidade errada, por exemplo, deixará seu cavaleiro dançando lentamente para cima e para baixo enquanto o resto do pacote voa na sua frente. .
O jogo tem um tutorial muito limitado, mas mesmo isso parece destinado a fãs de motocross que assistiram corridas suficientes para saber a diferença entre gritos, saltos, duplos e triplos, e como abordar estrategicamente cada um deles. É uma pena, porque as corridas são emocionantes quando você está perto da frente do pelotão, procurando uma posição com seus companheiros, mas a curva de aprendizado para chegar a esse ponto, mesmo com a dificuldade mais fácil, é extremamente Ãngreme.
Se você conseguir dominar a corrida, terá direito a uma autêntica experiência de Supercross. As enormes listas de mais de 100 pilotos do mundo real, espalhadas por 17 circuitos do mundo real, são lindamente apresentadas. Mais de 20 equipes oficiais enchem as arenas de patrocinadores que você esperaria ver em um evento de supercross. Excelentes recursos visuais e áudio rico funcionam em conjunto para criar uma experiência imersiva.
Infelizmente, os modos fora da Championship Series não estão se saindo tão bem. O modo de carreira para um jogador é bastante básico. Você começa na nova categoria de Futuros. Por meio de corridas, eventos e treinamento, você classifica seu piloto e trabalha nas classes de novato e profissional. Existem upgrades para sua bicicleta que você compra e pode participar de equipes ou encontrar patrocinadores para ganhar mais prestÃgio.
As atualizações do piloto são apenas algumas árvores lineares que melhoram habilidades como frenagem, curvas e acrobacias em voo. No papel, isso parece adicionar profundidade ao modo de carreira. Na prática, é muito linear e parece mais remover as desvantagens da paridade do que construir a próxima estrela do Supercross.
A maioria dos pontos de habilidade vem de atividades práticas entre corridas e o sistema é frustrante. Você tem três tentativas no total antes de cada corrida, que podem ser divididas em cinco tipos diferentes de treinamento, variando de corridas incrivelmente curtas a passar por portões em uma pista ou fazer truques sobre saltos.
O problema é que você tem três tentativas no total e não tem como praticar sem consumir uma tentativa. É melhor você gastar seu tempo nas atividades mais fáceis. A árvore de habilidades é bem pequena e se enche rapidamente, tornando-se um não fator após apenas algumas horas.
O modo de roaming gratuito não é melhor. É divertido (por alguns minutos) explorar e ver o quão agressivamente você pode envolver seu piloto em torno de uma árvore. Você pode encontrar 20 colecionáveis ​​espalhados pelo mapa, e há lugares onde você pode estacionar para iniciar pequenas corridas ou contra-relógios. Tudo é muito raso.
Pior, a experiência é mal otimizada. É chocante passar de um Daytona Speedway lindamente renderizado no modo carreira para o constante estouro de árvores sobre texturas de terra suave em outros modos, o que não deve ser um problema no PC com RTX 3090 no qual este jogo foi analisado.
Monster Energy Supercross – The Official Videogame 4 Review: The Bottom Line
benefÃcios
- Corridas de motocross de alto nÃvel
- Excelentes recursos visuais
- Faixas autênticas e patrocinadores
As desvantagens
- Melhoria modesta em relação aos jogos anteriores
- Indesejável para os recém-chegados
- A pedreira e as polias são infelizmente rasas
Neste ponto, Monster Energy Supercross é uma franquia totalmente anualizada. A internet não precisa de outra tese sobre as armadilhas dessa abordagem, mas coloca este jogo em uma estranha encruzilhada. A melhor experiência deste jogo irá para os jogadores que sabem correr bem. Ainda assim, não faz muito para ensinar novos jogadores como fazer isso.
Jogadores experientes que podem fazer isso provavelmente já têm o Supercross 3, e as mudanças no lançamento deste ano são mais iterativas do que evolutivas. Ajustar alguns modos, aumentar o tamanho da lista e ajustar a fÃsica pode não ser suficiente para justificar a compra de um jogo totalmente novo.
Monster Energy Supercross 4 não é um faz-tudo. Ele tenta fazer um monte de coisas, mas a maioria falha. No entanto, o que faz bem, que é emocionante e autêntica corrida de motocross, faz com total maestria.
Às vezes é um ótimo jogo que geralmente é medÃocre e uma pequena atualização como sequência.
[Nota: a Milestone forneceu a cópia do Monster Energy Supercross — The Official Videogame 4 usado para esta análise.]