MtG: 15 melhores mapas de caça à meia-noite de Innistrad para padrão

MtG: 15 melhores mapas de caça à meia-noite de Innistrad para padrão

MtG: 15 melhores mapas de caça à meia-noite de Innistrad para padrão

Innistrad: Midnight Hunt é o primeiro de dois novos conjuntos de Innistrad para Magic: The Gathering. Ele também marca a nova rotação de formato padrão, então diga adeus a expansões como Throne of Eldraine, Theros: Beyond Death, Ikoria: air of Behemoths e Core Set 2021.


Innistrad: Midnight Hunt traz de volta as cinco tribos do plano Innistrad: lobisomens, espíritos, humanos, zumbis e vampiros. Este conjunto é especialmente dedicado à tribo lobisomem e sua capacidade de se transformar usando as mecânicas Daybound e Nightbound.


Esta escolha das 15 melhores cartas de MtG em Innistrad: Midnight Hunt apresentará todas as melhores cartas tribais do novo meta padrão e explicará por que essas cartas abrirão novos caminhos.

Tovolar, suserano redutável

Lobisomens serão a próxima grande novidade no novo padrão, e Tovolar se tornará seu verdadeiro líder Gruul.

Existem lobos e lobisomens suficientes como padrão para garantir um deck tribal sólido com atacantes rápidos e enormes swingers no final do jogo no lado noturno de Tovolar, quando você bombeia toda a sua mana extra em seus buffs.

Além disso, lembre-se de que o encantamento da classe Ranger no conjunto Forgotten Realms produz fichas de lobo, então pode ser um ótimo complemento para a matilha de lobos de Tovolar.

Arlinn, Esperança da Matilha

Arlinn é um planeswalker muito agressivo. Ambos os lados Daybound e Nightbound têm vantagens, então não importa que horas estão na mesa quando você joga. Durante o dia, você pode criar duas fichas 2/2 de lobo e, à noite, pode se tornar um lobo 5/5 com uma aceleração.



Ela poderia ser uma grande adição à lista Gruul Lobisomens com Tovolar, ou ela poderia acompanhar Goldspan Dragon em um baralho Gruul Aggro mais tradicional. De qualquer forma, você nunca vai se arrepender de pagar 4 manas por isso.

Costurador de bonecos

Por si só, Poppet Stitcher é uma ótima carta com a capacidade de produzir 2/2 fichas apenas lançando feitiços. Mas se você conseguir até três ou mais tokens, você pode transformá-los em 3/3 absolutamente grátis, transformando o Poppet Stitcher em Poppet Factory.

Esta pode ser uma ótima carta complementar para os decks emergentes de Izzet Delver, já que o infame Delver of Secrets está de volta como padrão. Adicione algumas cópias de Demilich e você terá um baralho azul extremamente versátil e agressivo.

Teferi, que retarda o pôr do sol

Um novo Teferi para um novo padrão!

Este não é tão poderoso quanto as iterações posteriores deste planeswalker. Mas ainda é uma escolha sólida para qualquer deck White-Blue Control.

Ele pode potencialmente desvirar dois de seus terrenos, se você estiver usando terrenos de artefato, ou pode virar aqueles do lado do oponente. De qualquer forma, esta é uma habilidade realmente sólida, mais uma que muitos jogadores acharão extremamente útil a cada turno.

A habilidade de menos dois é boa, e a suprema é simplesmente fantástica, como deveria ser.

Wrenn e setembro

O planeswalker Wrenn and Six da Modern Horizons foi um grande sucesso. Agora temos Wrenn e Seven para o padrão, que não parece tão bom, mas ainda é bastante decente.


As duas primeiras habilidades são claramente sinérgicas, mas a terceira é onde você pode realmente combinar com o tanque de Esika. Você pode usar o veículo para copiar o símbolo Treefolk repetidamente cada vez que ele atacar, criando mais e mais grandes símbolos de árvore a bordo.


A habilidade final é boa, mas difícil de alcançar.

Peri Campeão

Zumbis mono-pretos e zumbis Dimir serão tão grandes quanto lobisomens.

Há um grande apoio para a tribo zumbi, e o Campeão dos Perecidos estará na vanguarda de todas essas listas.

Jogue isso, então Wight e Rotting Regisaur, e você terá 13 de poder de ataque no turno três. A melhor parte deste mapa é que ele continua crescendo a cada turno. Isso significa que os oponentes terão que se esforçar para removê-lo o mais rápido possível.

Oponente primordial

Esta é uma carta incrível que será muito usada na maioria dos decks tribais de lobos, sejam nas cores Mono-Vert ou Gruul.

É mais emocionante jogar isso mais tarde no jogo, quando você tem pelo menos mais dois manas para pagar pela segunda habilidade, então você pode atacar com mais poder e não ter medo de perder um terreno ou dois apenas no caso. puxa um varredor.

Mas mesmo em sua forma mais básica, Primal Adversary é uma ótima carta de suporte tribal que compensará muitos bons turnos.

Oponente corrupto

Aqui está outro exemplo de uma ótima carta tribal que tem um efeito pseudo-kicker que pode ser extremamente útil nas partes finais da partida.


Ele será jogado em decks de zumbis e se beneficiará de muitas sinergias. Death Touch também é muito útil caso você enfrente criaturas gigantes no lado oposto da mesa.

É uma reminiscência de Gifted Aetherborn de Aether Revolt, e este cartão foi uma alegria para jogar. Espero que este não fique pior!


Sigarda, campeã da luz

Além dos já mencionados decks tribais de lobisomens e zumbis, há outra tribo que não pode ser ignorada na nova meta de Innistrad: Midnight Hunt, que são os humanos.

Sigarda, Campeã da Luz, é um novo senhor humano com voar, o que é incomum, mas definitivamente forte. Combine-a com Luminarch Aspirant e Elite Spellbinder para obter sinergias fantásticas.

salvador da sigardiana

Este não é o Lurrus of the Dream-Den, mas você não pode ignorar o poder de colocar criaturas do seu cemitério no campo de batalha de graça.

Você pode não querer quatro cópias de Sigardian Savior em seu deck aggro, mas você definitivamente quer duas ou três. É bom demais para deixar passar nos estágios finais do jogo, quando sua mão está vazia e todas as suas criaturas são apagadas do tabuleiro.

Nesse caso, o Sigardian Savior realmente se torna o salvador do seu jogo.

Assassino, Dawnhart Prime

As estatísticas básicas de Katilda não parecem ótimas, mas quando você considera suas habilidades, de repente percebe o potencial de poder.

Se você jogar Katilda no turno três e já tiver dois humanos a bordo e três terrenos, no próximo turno você já poderá ativar sua habilidade de buff e repetir isso a cada turno.

Seus humanos ficarão cada vez maiores e, em algum momento, seus oponentes terão que procurar feitiços poderosos para poder removê-los.

oponente destemido

Obviamente, sendo uma criatura humana, Intrepid Adversary se encaixa perfeitamente no baralho humano. Mas sua habilidade não se limita aos humanos e ele pode se tornar um bom senhor adicional para qualquer outro baralho tribal.

Não se esqueça também de buffs, o que é incomum para lordes, onde você obtém uma criatura 4/2 por 4 mana. Como este é um efeito ETB, pode ser duplicado. Acima de tudo, não é lendário, o que possibilita jogar várias cópias ao mesmo tempo.

Rem Karolus, Matador Leal

Os jogadores de Boros ficarão felizes em jogar Rem Karolus em qualquer uma de suas conchas aggro. Tem um corpo e custo de mana decentes, e todos os efeitos são ótimos.

A prevenção de danos é uma questão particularmente importante, assim como adicionar dano extra aos seus próprios feitiços. Jogar isso contra um Mono-Red Aggro seria um espetáculo para ser visto, quando todos os seus feitiços forem desfeitos.

Pode ser comparado ao Mantis Rider, um grampo em humanos modernos, mas este também tem alguns benefícios sérios.

Caçador de Tempestades Imprudente

Esta é basicamente uma criatura 3/3 com ímpeto por 3 de mana, o que é muito bom considerando que pode enganar outras criaturas para ganhar ímpeto também.

Mas o lado Nightbound é ainda melhor, que dá +2 de ataque, além de atropelar e acelerar, e é realmente algo especial por apenas 3 mana. Se você puder jogar como uma criatura Nightbound imediatamente, tirará o máximo proveito disso.

Todos os decks aggro de cor vermelha vão querer isso, mas especialmente lobisomens e humanos devido às sinergias tribais.

Gisa, Gloriosa Ressurreidora

Gisa é muito semelhante em design a Tergrid, o deus do medo de toda Kaldheim. Tergrid era muito popular nos decks Rakdos Aggro e Dimir Control, e parece que o papel semelhante será preenchido por Gisa no novo padrão.

A habilidade de controlar o cemitério de um oponente é fundamental, e poder jogar suas criaturas como fichas de zumbi mais tarde é apenas um bônus muito bom. Então é uma carta muito legal para esses dois decks específicos.

Estas são as 15 melhores cartas do MtG's Innistrad: Midnight Hunt set. Além desta lista dos melhores mapas de Innistrad: Midnight Hunt para Standard, não deixe de conferir nossos outros guias e listas de mapas MtG aqui.

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