MultiVersus: nós jogamos, o Super Smash Bros tem algo com que se preocupar? Nossas impressões

    MultiVersus: nós jogamos, o Super Smash Bros tem algo com que se preocupar? Nossas impressõesComo que para fugir do óbvio e focar no que o distingue de Super Smash Bros., MultiVersus abre com um tutorial que mostra que a Player First Games estudou a série da Nintendo. É simples: seja no solo ou no ar, os controles são quase idênticos. Encontramos assim os golpes simples, o equivalente aos ataques smash, os combos clássicos, os diferentes tipos de saltos, as provocações, os ataques especiais, a queda rápida, ou mesmo as esquivas. Os desenvolvedores até hackearam o sistema de redução de ataque, ou seja, quanto mais o mesmo golpe for repetido, menos importante será o dano infligido. O objetivo é, portanto, estimular o jogador a variar seus ataques para manter a máxima eficiência, sabendo que pelo que vimos, o pênalti é ativado após o nono ataque idêntico. O objetivo final é o mesmo de Super Smash Bros. – nomeadamente aumentar a percentagem do adversário para melhor o expulsar da arena – o MultiVersus também nos permite controlar o ângulo de voo do nosso lutador caso soframos um ataque smash. Mais concretamente, inclinando o manche na direção oposta – para a esquerda se um for limpo à direita, para cima se o inimigo tentar um ataque smash para baixo – é possível permanecer na mesma arena com uma alta porcentagem. Ao contrário da série da Nintendo, o MultiVersus não possui botão de guarda, daí a necessidade de dominar todas as complexidades da esquiva.



     

    Depois, deve-se admitir que em alguns de seus aspectos, o MultiVersus carece de alívio. Pensamos principalmente na ausência de hitstop, o que significa que não sentimos realmente o impacto dos golpes. O mesmo para a inércia dos personagens que tendem a flutuar; entre Arya Stark e Superman, a diferença de peso é imperceptível.


     

    MultiVersus: nós jogamos, o Super Smash Bros tem algo com que se preocupar? Nossas impressões

    Por exemplo, está associado a um medidor graças ao qual se pode visualizar a invulnerabilidade que se beneficia de cada tentativa. Mais concretamente, quando o seu nível é baixo – sobe mais rápido ao acertar inimigos ou sofrer golpes – a esquiva perde toda a sua eficácia. Novamente, esta é uma mecânica presente em Super Smash Bros. Existem também esquivas ofensivas para atacar o adversário com segurança, sem contar os saltos de esquiva. Em resumo, ignorar esta técnica é sair com uma clara desvantagem contra jogadores experientes. Se não houver o menor escudo por padrão no MultiVersus, portanto, os golpes de certos personagens ainda revelam armaduras muito úteis para se protegerem ou não serem interrompidos durante um ataque. A Mulher Maravilha pode se mover em direção ao oponente enquanto se esconde atrás de seu escudo, enquanto Sammy tem a habilidade de atacar direto sem sofrer nenhum dano. A particularidade de Steven é que sua esquiva funciona justamente como uma armadura, sendo esta última capaz de absorver apenas três golpes. O Superman também não tem do que reclamar, já que a maioria de seus ataques carregados vem com armadura. Claro, existe uma maneira de neutralizar essa proteção com quebradores de guarda identificáveis ​​por um brilho roxo, alguns sendo mais fáceis de ler/antecipar do que outros. Observe que, a priori, alguns protagonistas como Batman, Garnet ou Harley Quinn parecem não ter uma quebra de guarda, provavelmente por problemas de equilíbrio. Lembraremos de verificar este ponto mais tarde.


    MultiVersus: nós jogamos, o Super Smash Bros tem algo com que se preocupar? Nossas impressões


     

    "O QUE HÁ DE NOVO DOC'?"

     

    MultiVersus: nós jogamos, o Super Smash Bros tem algo com que se preocupar? Nossas impressõesO que diferencia o MultiVersus do Super Smash Bros. é acima de tudo a cooperação – ou seja, o 2 vs. 2. Mesmo que o 1 vs. 1 e "Cada um por si" estão entre os modos disponíveis, a Player First Games desenvolveu seu jogo de luta com o jogo em equipe em mente. Isso é simbolizado pelos ataques especiais que podem servir tanto ao lutador quanto ao seu aliado. Por exemplo, ao cruzar caminhos com seu parceiro, Taz pode aumentar a duração de seu tornado e também acelerar temporariamente o movimento de seu ajudante. De sua parte, a Mulher Maravilha tem a habilidade de invocar três escudos mágicos em torno de si mesma e de seu companheiro de equipe, enquanto Batman pode tornar seu amigo invulnerável por um breve período. Há o foguete do Bugs Bunny no qual seu amigo pode se apoiar antes de executar um ataque, sem mencionar seu beijo para que o próximo golpe de seu aliado estilhace qualquer armadura. Quanto a Sammy, o sanduíche que ele balança pode curar seu parceiro se ele estiver no caminho. Impossível não mencionar Chien-Renne cuja coleira impede que seu aliado caia no vazio enquanto permite que ele envie seu oponente para o Reino de Hades. O MultiVersus realmente incentiva os jogadores a implementar estratégias de equipe para se beneficiar de todos os bônus que podem fazer a diferença em jogos apertados, sabendo que um sistema de cooldown limita o uso de certas técnicas, é claro.


     

    MultiVersus: nós jogamos, o Super Smash Bros tem algo com que se preocupar? Nossas impressões

     


    A cooperação também passa por habilidades passivas. Portanto, a armadura do Steven Universo de que falamos anteriormente também se aplica ao seu companheiro. No que diz respeito a Véra, trata-se de preencher um medidor de pistas que, uma vez cheio, permite que um carro da polícia intervenha e coloque um dos adversários fora de perigo, a menos que seu aliado venha resgatá-lo. Arya Stark, por sua vez, se beneficia de um bônus de dano assim que atinge seus inimigos pelas costas. Finn tem a capacidade de encher os bolsos com ouro para aumentar seus ataques especiais e até mesmo carregar seus socos enquanto se move. Além das habilidades passivas, o MultiVersus oferece a seleção de quatro pontos fortes, três dos quais são comuns aos lutadores. A lista é muito longa para detalhar todos eles, mas esteja ciente de que você pode muito bem aumentar a velocidade do projétil, dano infligido, altura do salto, velocidade de movimento, dano de ataque aéreo, etc. A cooperação requer que, se ambos os jogadores optarem pelo mesmo tipo de vantagem, os efeitos sejam multiplicados por dez. Quanto à quarta vantagem, ela é específica do nosso caráter e pode, claro, beneficiar o parceiro. Deixamos você descobrir tudo isso especificando que a classe que escolhemos (batedor, suporte, mago, assassino, tanque) influencia a complementaridade entre os protagonistas. Dependendo do nosso estilo de jogo, do nosso companheiro e da tática que queremos utilizar, as combinações são múltiplas.

     

    Em termos de produção, o jogo cumpre em grande parte o trabalho, em particular com animações muito caprichadas. É puro deleite observar os gestos de cada personagem, principalmente os de Taz. Nada a dizer também ao nível das arenas – das quais certos elementos são destrutíveis – que, sem surpresa, se inspira nas diferentes licenças.



     



    Quando as primeiras imagens da lista do MultiVersus vazaram, ficamos intrigados com as menções “Híbrido”, “Horizontal” e “Vertical” que aparecem ao lado do nome de cada herói. Na verdade, corresponde à facilidade que tem um personagem de realizar combos e expulsar seu adversário da arena em um determinado eixo. Assim, um protagonista "Horizontal" ficará muito mais confortável limpando seu inimigo para a direita ou para a esquerda da tela, enquanto um lutador "Vertical" fará de tudo para nocautear seu oponente, mandando-o para cima ou para baixo na arena. Para dizer a verdade, não sentimos muito a nuance nas primeiras lutas que travamos, mas imaginamos que tenha impacto no dano infligido em um determinado eixo, bem como no posicionamento do jogador oposto. Com efeito, este evitará necessariamente colocar-se num eixo vantajoso para o seu adversário. Para ver no comprimento, portanto. Enquanto isso, este beta fechado tinha cerca de quinze figuras, incluindo Sammy (Scooby-Doo), Steven Universe (Steven Universe), Garnet (Steven Universe), Arya Stark (Game of Thrones), Harley Quinn (DC), Taz (Looney Tunes ), Finn (Hora de Aventura), Vera (Scooby-Doo), Batman (DC), Mulher Maravilha (DC), Tom & Jerry (Tom & Jerry), Pernalonga (Looney Tunes), Superman (DC) e Jake (Aventura Tempo). Também devemos mencionar a presença de Chien-Renne, um personagem original criado pelas equipes do Player First Games. Nem todos eles estavam disponíveis desde o início, já que cinco deles (Steven Universe, Garnet, Arya Stark, Superman e Batman) tiveram que ser desbloqueados por 2 ouro cada.

    MultiVersus: nós jogamos, o Super Smash Bros tem algo com que se preocupar? Nossas impressões

     

    UNIDADE É FORÇA

     

    MultiVersus: nós jogamos, o Super Smash Bros tem algo com que se preocupar? Nossas impressõesDependendo do nosso desempenho e de outros fatores (aceitar uma revanche, completar missões diárias por exemplo), pode demorar mais ou menos tempo para recuperar as moedas de ouro, sabendo que os jogos em 2 vs. 2 são (a priori) ligeiramente mais rentáveis ​​do que os outros modos. Além de raspar moedas de ouro, também ganhamos pontos XP que permitem tanto melhorar o nível de tal ou tal personagem (e, portanto, acessar novos ativos), aumentar nosso nível de domínio geral e cruzar os diferentes níveis do Battle Pass (com, claro, bônus em jogo). Sendo um bom free-to-play como é, o MultiVersus naturalmente integrará elementos de microtransação, mas como seria de esperar – e dado que este é um assunto tão sensível – este beta fechado n não deixou nada vazar. Cruzamos os dedos para que o pagamento para vencer não venha a pesar na experiência, porque no momento, o jogo de luta do Player First Games está no caminho certo. É verdade que eles não foram longe para conseguir suas ideias, mas inúmeras vezes os estúdios plagiaram a Nintendo apenas para falhar no final. Lá, ainda estamos lidando com algo sólido enquanto o modelo econômico sugeria que as ambições eram limitadas.

     

    MultiVersus: nós jogamos, o Super Smash Bros tem algo com que se preocupar? Nossas impressões

     

    Depois, deve-se admitir que em alguns de seus aspectos, o MultiVersus carece de alívio. Pensamos principalmente na ausência de hitstop, o que significa que não sentimos realmente o impacto dos golpes. O mesmo para a inércia dos personagens que tendem a flutuar; entre Arya Stark e Superman, a diferença de peso é imperceptível. De repente, mata um pouco a dimensão estratégica do jogo aéreo que, no entanto, é um componente importante do Smash Bros-like. Por fim, apesar da diversão transmitida pelas lutas, o ritmo nunca consegue decolar. É até lento comparado ao frenesi de um Super Smash Bros. Ultimate, onde você pode mergulhar rapidamente em um turbilhão de ataques para que ele vá em todas as direções. Aqui estão algumas áreas de melhoria nas quais o estúdio terá que trabalhar para que o MultiVersus seja respeitado pela concorrência. Em termos de produção, o jogo cumpre em grande parte o trabalho, em particular com animações muito caprichadas. É puro deleite observar os gestos de cada personagem, principalmente os de Taz. Das arenas também nada a dizer (Casa na Árvore de Jake e Finn, Batcaverna de Batman, Mansão Mal-assombrada de Scooby-Doo entre outras), ainda que esperemos que além dos poucos elementos destrutíveis, tenham direito a mecanismos reais na versão final. Observe que a Player First Games solicitou os serviços de dubladores/atores oficiais para emprestar sua voz ao personagem com o qual eles estão acostumados a serem associados. De repente, é a própria Maisie Williams quem está por trás de Arya Stark, enquanto o icônico Kevin Conroy está necessariamente no comando de Batman. Há também Tara Strong que cuida de Harley Quinn, sem esquecer de George Newbern que já dobrou o Superman na série Injustice. Claramente as coisas foram feitas corretamente.

    Adicione um comentário do MultiVersus: nós jogamos, o Super Smash Bros tem algo com que se preocupar? Nossas impressões
    Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.