Se o enredo do jogo se passa cerca de um ano após os eventos de Borderlands 3 e se encontrarmos o herói de Tales from the Borderlands Rhys Strongfork (que também esteve presente em Borderlands 3) como personagem secundário, ele não é. necessário ter lido esses dois títulos para apreciar New Tales from the Borderlands. Um simples conhecimento geral da franquia criada em 2009 pela Gearbox Software é suficiente para encontrar suas marcas e apreciar a maioria das referências. O universo também é perfeitamente respeitado e utilizado por esta nova aventura. A introdução retoma o princípio da história contada por Marcus e ilustrada por grandes desenhos, cada personagem importante recém-cruzado nos é apresentado por meio de uma moldura congelada sobre um fundo colorido, há pequenos cofres que guardam maços de dinheiro nos conjuntos, e o história não hesita em se referir a muitos personagens cult (o mencionado Rhys, a sereia Lilith, Handsome Jack…). Os especialistas ficarão encantados e os novos jogadores não serão perdidos porque os heróis que incorporamos são completamente novos. Eles são Anuradha Dhar, Octavio Wallace-Dhar e Francine Miscowicz. Mais conhecida como Anu, a primeira é uma inventora que, ao contrário de seu empregador Atlas, busca soluções pacifistas para todos os problemas. O que também o levará a ser demitido pelo fabricante de armas nos primeiros minutos do jogo. Seu irmão Octavio é um ladrão de baixo escalão, que deseja se tornar tão famoso quanto os Vault Hunters e também mais rico que os chefes das maiores corporações. . Por enquanto, ele é principalmente funcionário de Fran, cujo status de melhor vendedora de sorvete de iogurte está ajudando devido à quase destruição de seu restaurante após o ataque de Maliwan ao planeta Prometeu. Obviamente, o cenário reunirá muito rapidamente esses três "perdedores" e, alternadamente, nos dará o controle de um ou de outro.
"Espectador do Desespero"
"Controle" continua sendo uma palavra muito grande, porém, já que as sequências em que o personagem e a câmera são direcionados diretamente para buscar os cenários não são tão numerosas no final. Eles ainda nos oferecem a oportunidade de usar os gadgets específicos de cada herói. Anu tem óculos de alta tecnologia que lhe permitem analisar certos objetos com mais detalhes, Octavio tem uma pulseira-smartphone equipada com aplicativos de hacking e Fran descansa permanentemente em uma cadeira flutuante com recursos ofensivos. Mas a maior parte da jogabilidade ainda reside nos numerosos diálogos de múltipla escolha, nos dilemas mais importantes e raros e na execução de ações reflexas que nunca são muito difíceis. O jogo também tenta inovar neste último ponto ao introduzir um ícone de aviso que aparece na tela antes de cada QTE. Mas esse sistema parece mais incapacitante para nós do que qualquer outra coisa. Já nos aconteceu várias vezes confundir este ícone com o de uma ordem a cumprir e, portanto, perder estupidamente o QTE por causa disso. Felizmente é possível (e recomendável) desativar esse novo recurso nas opções.
Mas a maior parte da jogabilidade ainda reside nos numerosos diálogos de múltipla escolha, nos dilemas mais importantes e raros e na execução de ações reflexas que nunca são muito difíceis.
Outra novidade, desta vez bem-vinda, é-nos oferecida através do mini-jogo ArchiiBôs. São figurinhas de plástico para desenterrar nos cenários e usar em confrontos infelizmente um pouco simplistas. Essas lutas de brinquedo são realmente resolvidas em poucos segundos, por simples QTE. Teríamos preferido um sistema mais detalhado de estatísticas e habilidades, possivelmente baseado em turnos. Mas continua sendo agradável tentar coletar todas as estatuetas. Assim como é prazeroso após cada episódio poder comparar nossas decisões com as tomadas pela maioria dos jogadores, na grande tradição do gênero. Não se engane, o jogo é vendido fora da caixa (tanto melhor) e, portanto, não pode ser realmente descrito como uma aventura episódica. Mas continua dividido em capítulos, por questão de ritmo e justamente para permitir a exibição dessas famosas porcentagens.
BOM PARA OS OLHOS E PARA OS OUVIDO
Se o fato de não ter que esperar entre cada episódio é bom, a aventura tem outras qualidades ainda mais importantes. É o caso da galeria de personagens, todos mais barrados que os outros. Não apenas nossos três anti-heróis realmente não carecem de caráter, mas até os interlocutores secundários são memoráveis. Menções especiais para L0U13, o robô-assassino tão engraçado quanto elegante, Agrafine, o sádico muito especial, Radon, o anão cigano, e Brock, a arma falante. Também fomos agradavelmente surpreendidos pelos gráficos, que assumem o típico estilo cel-shaded de Borderlands, mas conseguem sublimá-lo graças a animações e expressões faciais muito realistas. Definitivamente, há captura de movimento e captura de desempenho lá embaixo! Mas essa mistura de técnicas funciona bem e resulta em um efeito meio cartunesco meio realista, muito estético e que nunca cai no vale perturbador. O humor e a escrita também são bastante bem-sucedidos, mesmo que não escapemos de algumas linhas falhadas. E a versão francesa é francamente digna dos maiores elogios. A localização é inteligente (o nome ArchiiBô em referência ao Amiibo da Nintendo, por exemplo) e, acima de tudo, a dublagem francesa sempre soa certeira e extremamente profissional. Isso ajuda muito a apreciar os muitos momentos em que se é mais espectador do que jogador...