Nvidia GeForce RTX 4090 e RTX 4080: o incrível impulso do DLSS 3 em videogames
A Nvidia marcou um encontro com os jogadores de PC, principalmente aqueles que estão dispostos a baixar o salário mínimo a cada nova iteração da GeForce, para apresentá-los com a nova série RTX 40. Como sempre, vazamentos revelaram a surpresa e o design desses novos placas gráficas várias semanas antes, mas Jen-Hsun Huang (o CEO da Nvidia na famosa jaqueta de couro preta) subiu ao palco para apresentar as novidades dessas placas. Este último abriu as festividades ao revelar a 3ª geração da arquitetura RTX, respondendo pelo nome de Ada Lovelace, que se refere ao primeiro programador de computador da história. Com este chip gravado em 4 nm pela TSMC integrando nada menos que 76 bilhões de transistores, a Nvidia promete o dobro da eficiência energética para 90 TFLOPs, 200 RT FLOPs e 1400 Tensor FLOPs. Esses desempenhos aprimorados permitirão estabelecer novos algoritmos e ir ainda mais longe no aprendizado profundo. No entanto, é o Ray-Tracing que tem sido amplamente apresentado pelo chefão da Nvidia, especificando que esta tecnologia continuará a desenvolver a renderização visual nos videogames. Ray-Tracing é um recurso guloso e com o anúncio do DLSS 3.0, a chegada da GeForce RTX 4090, e GeForce RTX 4080 não será demais oferecer ainda mais reflexões em tempo real, mas também melhorando os frame-miss sem um desenvolvedor precisando intervir no código-fonte.
APRENDIZAGEM MUITO PROFUNDA
Para nos mostrar o quanto o DLSS 3.0 mudará os videogames de maneira natural, foram revelados trailers e trechos de jogos meticulosamente escolhidos. Obviamente Cyberpunk 2077 foi destacado, tanto pela renderização de uma cidade de Night City no meio da noite, mais brilhante do que nunca, mas também com uma taxa de quadros naturalmente aprimorada com DLSS 3.0. Jen-Hsun Huang não para de dizer isso, esta é uma das maiores inovações dos últimos anos na Nvidia. Na verdade, o DLSS 3.0 é capaz de gerar um quadro completo, enquanto até agora tínhamos que nos contentar com a criação de pixels simples em uma imagem. Ao calcular a direção e a velocidade de um pixel na imagem, o DLSS 3.0 pode antecipar a próxima imagem e oferecer uma renderização muito mais rápida, tudo em software. O trailer do Portal RTX é o exemplo mais impressionante disso, com uma renderização dando a sensação de uma remasterização dos desenvolvedores, ao passo que é simplesmente a ferramenta Nvidia RTX Remix que é capaz de turbinar visualmente qualquer jogo, mesmo os mais antigos. Muito louco. Aqui está a lista dos 35 jogos que serão compatíveis com DLSS 3.0 quando as novas placas gráficas GeForce forem lançadas:
A Plague Tale: Réquiem Coração atômico Mito Negro: Wukong Memória Brilhante: Infinito chernobilite Lâmina do conquistador cyberpunk 2077 Rally Dakar Livra-nos Marte Destrua todos os humanos! 2 - Reprovado Dying Light 2 Permanece Humano F1 22 FIST: Forged In Shadow Torch Motor Frostbite HITMAN 3 Legado de Hogwarts ICARUS Evolução do mundo jurássico 2 Justiça loopmancer Marauders Microsoft Flight Simulator Caça a fantasmas à meia-noite Montagem e lâmina II: Bannerlord Naraka: Bladepoint NVIDIA Omniverse Nvidia Racer RTX PERECE Portal com RTX Arrancar STALKER 2: Coração de Chernobyl Scathe Espada e fada 7 SINCRONIZADO O Senhor dos Anéis: Gollum The Witcher 3: caça selvagem TRONO E LIBERDADE torre de fantasia Unidade Unreal Engine 4 e 5 Warhammer 40,000: Maré Negra
Tudo isto ganhará forma com duas placas gráficas, a GeForce RTX 4090, que será 2 a 4 vezes mais rápida que a RTX 3090 Ti. Ele será lançado em 12 de outubro por US$ 1, enquanto a versão mais acessível, a GeForce RTX 600, será duas a quatro vezes mais rápida que a 4080 Ti. No entanto, teremos que esperar até novembro (sem data específica) para obtê-lo, sabendo que o preço será de $ 3080 para a versão de 900 GB G2X e $ 6 para a versão de 1 GB G200X.