O Protocolo Callisto: jogamos, Dead Space realmente tem que se preocupar (Pré-visualização)

    O Protocolo Callisto: jogamos, Dead Space realmente tem que se preocupar (Pré-visualização)Sabemos disso desde o anúncio do jogo no Game Awards 2020: a história de The Callisto Protocol se passa em 2320 em Calisto, a lua morta de Júpiter. É lá, no centro penitenciário de Fer Noir, que Jacob Lee (interpretado pelo ator Josh Duhamel que vimos em particular em Transformers) está cumprindo sua pena. O problema é que, após uma epidemia à qual a United Jupiter Company não seria estranha, todos os presos começarão a se metamorfosear em biófagos sedentos de sangue. Você deve ter entendido: enquanto luta por sua sobrevivência, o herói buscará esclarecer uma conspiração que vai além de sua mera pessoa. Ele conta com a ajuda de outros sobreviventes como Dani Nakamura (líder de um grupo de resistência), interpretada pela atriz Karen Fukuhara (Esquadrão Suicida, The Boys). "Jacob é uma pessoa comum", disse Glen Schofield quando perguntado se o personagem era do tipo durão. Ele se pergunta o que está acontecendo, é um verdadeiro choque para ele. Ele não seguiu nenhum treinamento específico. Sua personalidade se revelará ao longo da aventura. [...] Em nenhum momento ele se acostuma com o que vê porque as coisas só pioram. Para sustentar essa tese, o chefe da Striking Distance Studios e sua equipe chamaram a atenção para a ilustração da capa do jogo, explicando que ele não tinha absolutamente nenhuma postura de herói. "Ele parece cansado, quebrado", disseram eles. É uma pessoa como nós que está em uma situação ruim. Ele quer lutar, mas não é sem impacto sobre ele. Para a anedota, foram necessários 65 esboços para chegar a esse resultado, tendo os artistas finalmente encontrado inspiração ao cair em uma foto de YA Tittle, o ex-zagueiro do New York Giants (1961-1964). A semelhança é óbvia.

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    O jogo não apenas retoma alguns códigos de Dead Space, como também aprimora uma fórmula que permitiu que a obra de Glen Schofield se configurasse como uma nova referência no survival horror há quatorze anos.


     

    O Protocolo Callisto: jogamos, Dead Space realmente tem que se preocupar (Pré-visualização)Impossível não pensar em Isaac Clarke (o protagonista de Dead Space) quando Glen Schofield interpreta Jacob Lee. Assim como Ethan Winters (Resident Evil), eles exibem uma certa vulnerabilidade que, no entanto, não os impede de mostrar coragem e determinação diante do perigo. Na verdade, é sobretudo a tagarelice que os opõe. Enquanto no primeiro Dead Space, Isaac Clarke não pronuncia nenhuma sílaba do começo ao fim – “era uma regra que nós mesmos estabelecemos”, disse mesmo aquele que trabalhava na EA Redwood Shores – seu homólogo vai trocar muito mais com seus parceiros, principalmente durante cutscenes que, somadas, somam quase uma hora. Se as últimas produções horripilantes tendem a privilegiar a visão subjetiva por motivos de imersão, The Callisto Protocol optou pela câmera em 3ª pessoa. E de acordo com Glen Schofield, essa decisão foi tomada desde o início. “Passei os últimos dez anos desenvolvendo FPS. Na verdade, acho que a visão em terceira pessoa cria uma conexão mais pessoal com o protagonista, ele nos disse. Você realmente o controla, enquanto em um jogo em primeira pessoa, a arma se torna o personagem. […] E aí, eu acho que ajuda a contar melhor a história. Você precisa ver que no começo da aventura ele veste uma roupa de presidiário, e depois coloca outra. Há também o fato de ele ficar coberto de sangue durante as lutas. É verdade que cada golpe do cassetete que atinge o alvo dá origem a jatos de sangue que respingam no rosto e no macacão de Jacob. "Você quer ver aquele bastão disparado contra o inimigo", disse Demétrio Leal. Você precisa sentir o caráter sangrento do jogo.Como Glen acabou de apontar, isso é algo que explode na sua cara. »

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    QUEIMADA

     

    Antes de acrescentar: “Realmente, a equipe encarregada de modelar o personagem fez um trabalho incrível, principalmente com um nível de detalhamento impressionante. Conforme você avança no jogo, você meio que carrega as cicatrizes dessa brutalidade. De repente, permite estabelecer um vínculo com o jogador e reforçar a imersão. Uma imersão que também passa pelos recursos do DualSense, incluindo gatilhos adaptativos e feedback tátil. Isso não é novidade, mas devemos admitir que os desenvolvedores conseguiram transcrever os confrontos contra monstros de forma notável. Ficamos surpresos ao apertar os gatilhos como loucos para ter certeza de alongar o oponente. E ainda vai além disso, já que a intensidade das vibrações está ligada ao design do som: o menor ruído faz o controle do PS5 reagir imediatamente. Durante nossa troca, Demétrio Leal insistiu em um ponto que deve permitir ao The Callisto Protocol se destacar da concorrência: a “luta 50-50. “Normalmente, no survival horror, mesmo que o personagem tenha a possibilidade de se defender com uma arma branca, somos levados a entender que as armas continuam sendo a melhor solução para sair dela. Aqui, o combate corpo a corpo é mais do que uma opção: dependendo da quantidade de criaturas, há uma saída sem atirar. Para isso, é imprescindível escanear o ambiente para identificar os diferentes locais (picos, ventiladores, paredes, teto entre outros) susceptíveis de infligir dano após ter capturado um monstro com o GRP (o equivalente ao módulo de estase em Espaço morto). Embora nunca tenha feito parte das forças especiais, Jacob é capaz de se esquivar de ataques e, portanto, oferece a si mesmo oportunidades de contra-atacar.



     

    "PESSOAL, SCHOFIELD, ELE NÃO TEM TEMPO PRA BRINCAR"

     

    Não perdemos tempo para aprofundar as melhorias que podem ser desbloqueadas ao longo da aventura, mas vimos que será possível aumentar seu cajado (bloquear golpes mais poderosos, quebrar o braço do infectado após um parry bem-sucedido, etc.) e o GRP por meio de uma árvore de habilidades. Será preciso verificar se essa abordagem se sustenta com o tempo, mas pelo que vimos, mesmo aquém das balas – o que não dispensa de salvá-las – Jacob terá o direito de olhar os monstros nos olhos. Depois, claro, ter a revista cheia facilita muito. Por exemplo, pensamos no tiro de habilidade que é acionado assim que o oponente é atordoado. Um alvo então aparece nele e, se alguém for rápido o suficiente no gatilho, o dano infligido aumenta dez vezes. O desmembramento caro a Glen Schofield também está em ordem, desta vez acompanhado por um mecanismo de mutação. Mais concretamente, será necessário ter cuidado para não deixar nenhuma criatura meio morta para trás – daí a utilidade de os esmagar bem como em Dead Space – caso contrário poderá transformar-se num inimigo mais complicado de eliminar; e podemos garantir que quando você já tem dois ou três enfurecidos nas costas, fica irrespirável. “Saiba que guardamos alguns monstros grandes para o final do jogo, alertou Glen Schofield quando perguntamos a ele como eles conseguiram tornar os Biófagos imprevisíveis. Portanto, mesmo que você ache que já viu de tudo no jogo, você dirá a si mesmo: 'Que diabos é isso?' Acredite ou não, criamos mais de 500 protótipos. Por exemplo, nós prototipamos um inimigo com uma arma, e outro, e mais outro. Como resultado, permitiu-nos criar combinações. E depois há os dutos de ar que tornam suas reações menos previsíveis. Você os vê entrando, mas depois disso, nada. Você apenas os ouve rondando, e eles podem muito bem vir atrás de você. »

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    Normalmente, no survival horror, mesmo que o personagem tenha a possibilidade de se defender com uma arma branca, somos levados a entender que as armas continuam sendo a melhor solução para sair dela. Aqui, o combate corpo a corpo é mais do que uma opção: dependendo da quantidade de criaturas, há uma saída sem atirar.

     

    O Protocolo Callisto: jogamos, Dead Space realmente tem que se preocupar (Pré-visualização)Alguns Biófagos serão rápidos, alguns mais lentos, alguns ainda mais resistentes. Segundo o chefe da Striking Distance Studios, será possível encontrar entre 17 e 18 tipos diferentes de inimigos em The Callisto Protocol. Jacob também pode recorrer à infiltração, os níveis foram projetados para permitir que ele suprima seus inimigos se esgueirando pelas costas. Tudo vai depender do jogador, o objetivo é não forçar a mão em nenhum momento. Naturalmente, os desenvolvedores se inspiraram em grandes obras de ficção científica e filmes de terror para esculpir o universo do jogo, Demetrius Leal gostando particularmente de Alien (Ridley Scott), The Thing (John Carpenter) e até Prometheus. "Sabe, os assessores de imprensa franceses me disseram que o jogo era bastante brutal, o que me divertiu justamente porque os diretores franceses fizeram três dos filmes mais violentos que já vi: Martyrs, Border(s) e Inside, sorriu Glen Schofield . São incríveis, sendo Mártires o que mais me tocou. […] Realmente, os franceses têm feito grandes filmes de terror. Se o Protocolo Callisto é tão sangrento, é porque tem o Motor Gore. "Queríamos ver toda aquela carne arrancada, queríamos ver todo aquele sangue espirrar, queríamos ouvir os ossos estalarem", insistiu o diretor de arte, com o Gore Engine também se aplicando a Jacob. Como Isaac Clarke, cada uma de suas mortes é um festival de hemoglobina. Nós o vimos ser cortado ao meio por uma enorme lâmina no sistema de drenagem de água, ou ter sua mandíbula pulverizada por um Biófago mutante. Dependendo do golpe fatal, o herói pode morrer de mil e uma maneiras. E para dizer a verdade, tivemos o prazer de mandá-lo mais de uma vez para o matadouro para desfrutar dessas prazerosas execuções.

     

     

    Esse gosto por gore anda de mãos dadas com a produção suja – no bom sentido da palavra – de The Callisto Protocol. Usando animações contextuais – Jacob escondendo o nariz para evitar a podridão, por exemplo – os desenvolvedores criaram consistência entre o que o personagem vê e o que sente. Não parece muito, mas em termos de imersão e atmosfera, desempenha um papel enorme. E depois tem esse controle total da iluminação, a Striking Distance Studios querendo até embaralhar as cartas para manter uma tensão permanente nos ombros do jogador. Assim, uma área iluminada não necessariamente será sinônimo de segurança e vice-versa. Conseguimos descobrir áreas onde a fumaça era tão espessa que vimos os Biófagos aparecerem no último momento. Em suma, uma verdadeira festa para os olhos. Finalmente, Glen Schofield gostaria de fazer de The Callisto Protocol uma nova série de terror. Imaginamos que tudo dependerá das vendas do primeiro episódio.

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