Um jovem estúdio que ficou conhecido por ter desenvolvido Marsupilami: O Segredo do Escarcófago sob a égide da Microids, o Ocellus Studio sonha com coisas maiores. Em comunicado de imprensa, a empresa sediada em Lyon informa-nos do lançamento de uma nova atividade: a criação do seu próprio estúdio de desenvolvimento, nomeadamente a Ocellus Games. O anúncio parece absurdo visto que o estúdio já é um estúdio de desenvolvimento, mas é preciso entender que o objetivo não é mais trabalhar para editoras como prestadoras de serviços, mas também supervisionar produções pessoais. A ideia da Ocellus é estar disponÃvel em várias frentes: por um lado, a prestação de um serviço artÃstico que trabalha com marcas de prestÃgio em produções internacionais ("Serviços Ocellus"), e por outro, a criação de pequenas equipas de desenvolvimento independentes que criam seus próprios jogos de forma independente ("Ocellus Games"), beneficiando-se da mesma qualidade artÃstica.
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Para tal, a Ocellus está a dotar-se de meios para concretizar as suas ambições e até ao final do ano serão recrutadas 10 pessoas para os apoiar nesta nova aventura. Esses novos recrutas trabalharão com veteranos da indústria como Cyril Corallo, fundador e gerente geral da Ocellus, David Encinas (animador que trabalhou para a Disney USA e Ghibli Japan), Antonin Jury e Nicolas Duboc (diretores artÃsticos e técnicos do jogo Marsupilami), Anya Mozharovska (artista 3D principal), Tiphaine Jego (diretor de arte), Jordan Parrin (diretor de arte) e muitos mais. Foi também publicado um vÃdeo, apenas para revelar as instalações muito simpáticas da empresa e o ambiente que ali reina.
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