Oddworld: Soulstorm Review – Revolução pelos números

Oddworld: Soulstorm Review – Revolução pelos números

Depois de Oddworld: New 'n' Tasty refeito em Oddworld: Abe's Oddysey de 2014 para hardware moderno, Oddworld: Soulstorm dá o mesmo tratamento a Oddworld: Abe's Exoddus. Na superfície, essa reimaginação brilhante e colorida é a mesma, mas mais, um jogo de plataforma exuberante cheio da mesma energia caótica pela qual Abe é conhecido. Infelizmente, olhar para o papel é praticamente tudo em que ela é boa.



Oddworld: Soulstorm é um remake raso e cheio de bugs que elimina muitas das peculiaridades que tornaram os primeiros jogos de Abe tão memoráveis. Em vez disso, temos escala pródiga, muitos números e colecionismo, como uma maneira de tentar disfarçar a nostalgia que apenas passa pelos movimentos, e dói por isso.

Não é bom e, na melhor das hipóteses, serve como uma acusação dos piores hábitos dos videogames de grande orçamento na era atual.

Oddworld: Soulstorm Review – Revolução pelos números

Oddworld: Soulstorm Review – Revolução pelos números

Meu tempo com Oddworld: Soulstorm começou bem.

Um primeiro passo é tentar proteger centenas de Mudokons em fuga do fogo dos Sligs que os observam. Você precisa possuir um dos guardas armados e usá-los para fornecer cobertura de fogo, matando os outros no processo. Depois de algumas tentativas, decidi fazer as pazes com os nove Mudokons que havia perdido e progredir sem eles, prometendo voltar mais tarde para uma pontuação perfeita.


Foi o impulso tonal desta seção que me pegou de surpresa. Depois de alguns quebra-cabeças relativamente simples, Soulstorm de repente colocou várias dezenas de vidas em minhas mãos. A introdução viu Abe descobrir que a rebelião que ele começou em Rupture Farms era apenas o começo e o resto de seu povo precisava dele para liderá-los ainda mais. Foi o jogo que me disse para levar essa responsabilidade a sério. Ou, pelo menos, foi o que pensei.


Mas à medida que progredi, aprendi que esses momentos são raros e o resto é principalmente vasculhar latas de lixo e armários, jogar bombas de fumaça e esperar que o Slig que acabou de parar não se encaixasse. Para cada fatia de satisfação encontrada em Soulstorm, seja levando com sucesso todos os Mudokon de uma área para um portal ou descobrindo o momento exato para um desafio de inimigos, há horas para trabalhar em torno de IA imprevisível e assistir recompensas sem sentido se acumularem.

As seções são melhores quando básicas. Se for apenas Abe, uma variedade de plataformas e obstáculos e alguns Sligs patrulhando, este é o mundo estranho de que você se lembra. Andar na ponta dos pés, encontrar maneiras de se esconder, xingar-se por correr em vez de andar, ou vice-versa. Qualquer erro provavelmente custará uma tentativa, e essa tensão é sempre um fator poderoso.

forte e quebrado

Oddworld: Soulstorm Review – Revolução pelos números

O povo de Oddworld aprendeu uma coisa ou duas com o trabalho de Just Add Water em New 'n' Tasty. Em particular, os controles são melhores, especialmente executando mapeamento e furtividade para dois botões de ombro separados, em vez de um analógico. Mas essa elegância está ausente em outros lugares.


Quando os encontros se acumulam, com fatores ambientais ou Mudokons, as coisas dão errado rapidamente. As argamassas de uma etapa são um incômodo absoluto. O som das bombas colocou os Sligs em alerta máximo de novo e de novo, como se eles ouvissem Abe, e passar por eles significava jogar cautela ao vento, a menos que eu esteja preso por um que não se acalme o suficiente para eu me esgueirar. .


Então a explosão me prendeu em um posto de controle, com a aventura de fantasia involuntariamente se tornando uma simulação morna de guerra de tiro ativo.

As coisas pioram quando você tem um grupo de Mudokons atrás de você. Para as porções, você cuida delas. Para outros, você os convence a jogar fora seus capacetes para uma vida melhor. As escolhas são feitas na representação de seus irmãos. Todos eles têm o mesmo forte sotaque americano, e dizer a eles para parar dá a você uma resma de "Por que estamos parando?" que o jogo felizmente decide que seus antagonistas nunca ouvirão.

Eles são feitos para rastrear seus movimentos, o que significa que eles vão se esgueirar se você se esgueirar, correr se você correr e pular nos armários disponíveis se você entrar em um. Para um ou dois, vai sem problemas, para mais, pelo menos um valor atípico é regular. Reiniciei várias vezes devido a um comando ignorado para me esconder ou alguém pendurado atrás do pelotão do outro lado de uma brecha.

Salvá-los todos requer paciência para mais do que os obstáculos que você pode ver. Eles não podem segui-lo pelas escadas e alguns saltos são muito grandes. Fiquei com o coração partido quando fui forçado a deixar três para trás porque um Slig assustou os pássaros que geram seu portal mais próximo. Dois passeios alternativos estavam disponíveis, mas eles apenas ficaram parados à beira de um salto para qualquer um deles, arbitrariamente incapazes de aproveitá-los.



Não sei se isso foi um problema ou não, mas fala de como a revolução de Abe foi mercantilizada. Os dois primeiros jogos do Oddworld são estranhos de uma maneira que reflete muito a experimentação que os produziu. Oddworld Inhabitants foi fundado na explosão crescente de jogos 3D forjados pela PlayStation, com o co-fundador Lorne Lanning vindo de um fundo de efeitos de filme pensando corretamente que era de onde o jogo viria. dinheiro para uma estranha animação 3D.

memórias desbotadas

Oddworld: Soulstorm Review – Revolução pelos números

Oddysey e Exoddus são jogos sujos e implacáveis, cheios de pequenos detalhes e decisões que não podiam ser encontrados em nenhum outro lugar quando foram lançados. Para muitos, a primeira impressão foi aprender os comandos de voz de Abe no menu principal, seus enormes olhos redondos olhando para eles enquanto peidavam repetidamente. Eles o guiaram daquelas conversas desajeitadas para comandar a liberdade de todos.

Cada tela tinha que ser meticulosamente escaneada antes de dar um passo, e os pontos de salvamento eram muito menos comuns. Completar esses jogos exige nervos de aço e, no final, apenas uma coisa importa: salvar todos os Mudokons.

Em Soulstorm, você ganha pontos por quase tudo que Abe toca. Latas de lixo, caixotes, áreas secretas – acertar o quadrado e espreitar quase sempre dará um ponto para alguma coisa. Não é um sandbox da Ubisoft, mas é tão cheio de maneiras artificiais de tentar fazer você sentir que a exploração é importante. É inútil, porque sim, eu verifico todas as lixeiras, porque preciso dos materiais de artesanato, porque quero salvar todos.

Que isso não é recompensa suficiente é bastante cínico. Ironicamente, em uma época em que a derrubada dos senhores corporativos é mais difundida na consciência pública do que nos primeiros dias de Abe, ele salta pelos aros corporativos para uma fatia de seu sentimentalismo.

Às vezes, mais Abe sobrevive, onde você tem que confiar apenas em sua inteligência, em cavernas onde há muito pouca luz, você usa pedras para defesa e cães selvagens dormem. Curar os doentes nessas minas e depois coordenar sua jornada para a segurança é Soulstorm em sua forma mais fascinante.

Num apelo desesperado, me joguei sobre os cães adormecidos para que eles me seguissem até o outro lado do caminho para abrir caminho até o portão. Funcionou, e levei um minuto para me recompor. Soulstorm está muito preocupado em dar medalhas de platina para mergulho para que esse investimento dure.

Para ser honesto, é lindo. A câmera segura Abe pelos níveis sinuosos, entrando e saindo de ângulos oblíquos para mostrar o tamanho e a profundidade do mundo do qual você está tentando fugir. Às vezes, a perspectiva se estabelece em uma monstruosidade, uma visão gloriosa que ultrapassa o rastro de Abe. Normalmente eu tiro uma captura de tela e me deleito com a atmosfera. Eu gostaria que esses momentos tivessem sido cercados por uma atuação melhor.

Oddworld: Soulstorm Review - A linha de fundo

Oddworld: Soulstorm Review – Revolução pelos números

benefícios

  • Visualmente agradável
  • Bons controles

As desvantagens

  • IA ruim
  • Muitos erros
  • Quantidade desnecessária de colecionáveis
  • Não há tensão suficiente

Como um jogo PS Plus gratuito, Oddworld: Soulstorm merece alguma curiosidade, mas pouco além disso. Checkpoints regulares tornam mais fácil jogar em blocos rápidos que reduzem a probabilidade de encontrar algo com falhas.

Sessões mais longas tendem a ser frustrantes. É uma pena que Oddworld: Abe's Exoddus esteja apenas no PS3, por enquanto, pois torna a revisitação atraente. Pelo menos esses Sligs são menos propensos a avarias.

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