Desde Theme Park em 1994 e seu sucesso global, muitos estúdios e editoras estão tentando a todo custo encontrar essa mesma vibe. Houve muitas tentativas nos últimos 30 anos: RollerCoaster Tycoon em 1999, Thriville em 2006, Planet Coaster em 2016, até a Disney tentou a aventura móvel com Disney Magic Kingdoms no mesmo ano. É, portanto, a vez da Bandai Namco Entertainment começar, contando com a expertise da Limbic Entertainment, conhecida pelos últimos episódios de Might & Magic, mas principalmente o mais recente Tropico 6 que também serviu de inspiração para montar este Park Beyond. Durante a nossa estadia na Alemanha, pudemos passar algumas horas no jogo, em particular no modo Story e no sandbox, para ter uma boa visão geral das muitas possibilidades de criação. Cientes disso e de uma ferramenta de criação a ser dominada antes de se tornar um verdadeiro showman, os desenvolvedores criaram, portanto, um modo Story. É por meio dela que aprenderemos a nos familiarizar com os comandos; uma espécie de tutorial em tamanho real no qual as diferentes etapas da criação são explicadas passo a passo. Dada a miríade de informações e as possibilidades alucinantes de criação, este modo Story é bastante bem-vindo, especialmente porque Limbic Entertainment combinou negócios com prazer, com a introdução de personagens que encontraremos ao longo desta aventura, além de cutscenes.
IMPOSSÍVEL NÃO É IMPOSSIFICAÇÃO
O jogador terá de encadear missões e objetivos, como a modernização de um antigo parque dos anos 80, enquanto aprende o funcionamento da “impossificação”, uma novidade e que vai dar um impulso ao género. Por trás dessa palavra bárbara inventada do zero pelos desenvolvedores – e que o Word destaca em vermelho porque obviamente não a entende – está esse grão de loucura que faltou a todos os jogos de gerenciamento de montanha-russa até agora. Na verdade, é uma forma de sublimar os passeios para torná-los ainda mais atraentes. Você acha um carrossel um pouco clássico demais? É possível impulsioná-lo para transformá-lo e integrar a famosa Medusa que literalmente sairá do chão, pegará cada assento com suas cobras-cabelos e as fará girar no ar. A mesma coisa com o Kraken que vai abalar um barco um pouco quieto demais para o nosso gosto, assim como o canhão que vai expulsar uma carroça capaz de abrir repentinamente suas asas para ainda mais sensações. A ideia com essa impossibilidade é dar um lado um pouco mais fantasioso ao jogo, e sair de suas amarras de simulador direto, um pouco como o estúdio Bullfrog fez com Theme Hospital na época, ou mais recentemente com Two Point Studios com Two Point Hospital e Two Point Campus. Quando vemos o sucesso dos dois jogos e os milhões de cópias vendidas, não é de se estranhar que a Limbic Entertainment também esteja adotando a carta do humor. Mas não são só os passeios que podem ser impossibilitados, as lojas também, os ambientes também, e até o staff! Tudo é para tornar as coisas mais alegres e divertidas, desde que você tenha os recursos para isso. Para fazer isso, você terá que gerenciar o medidor maravilhoso e garantir que ele inche o suficiente para acessar a opção de impossibilidade.
...enquanto aprende o funcionamento de qual a impossibilidade, uma novidade e que vai dar um impulso ao género. Por trás dessa palavra bárbara inventada do zero pelos desenvolvedores está esse grão de loucura que faltava em todos os jogos de gerenciamento de montanha-russa até agora.
Com este novo recurso e seu modo de história com script, o Park Beyond se destaca bastante da concorrência, mas e o modo sandbox, onde você pode criar e gerenciar seu parque de diversões? No seu conjunto, encontramos todos os elementos próprios dos jogos do género, com o dever de fazer prosperar uma empresa desde o seu fabrico à gestão do fluxo de visitantes, do seu bem-estar, também dos seus colaboradores e do dinheiro que pode ser feito. Gestão do espaço que nos foi concedido, instalações comerciais, colocação estratégica de sanitários, bem como caixotes do lixo ou bancos para descanso, contratação de trabalhadores de manutenção, mascotes e outros animadores para entreter a multidão, o início na caixa de areia é instrutivo e agradável, mas rapidamente, você tem que ter os olhos em todos os lugares para ficar alerta para não ser sobrecarregado. Isto é ainda mais verdadeiro porque o jogo oferece um ciclo dia/noite também a ter em conta, o que não necessariamente torna a tarefa mais fácil quando falta organização. Você entendeu de qualquer maneira, tudo é possível no Park Beyond e tudo é feito, desde que você tenha os fundos financeiros necessários. Além disso, para se manter atraente, seu parque deve ter montanhas-russas emocionantes, capazes de divulgar sua empresa em todo o mundo, como o Europa Park, por exemplo.
COMPLEXO E SIMPLES AO MESMO TEMPO
É aqui que o Park Beyond mais uma vez consegue se diferenciar dos demais, já que a ferramenta que permite montanhas-russas é um exemplo de facilidade de manuseio. Você pode realmente esticar os trilhos ao infinito, gerenciar sua altura, o grau de inclinação ou até mesmo colocar rotações. Tudo é feito através dos vários botões do rato, por vezes associando teclas ao teclado. A ferramenta é bastante permissiva e a modificação de seções também é feita com certa simplicidade. Sempre nessa perspectiva de facilidade, os desenvolvedores de Limbic Entertainment pensaram até em integrar tipos de pré-fabricados, que podem ser escolhidos em um menu suspenso. O céu é o limite como diria o outro, mas em Park Beyond é o espaço alocado que às vezes vai nos pregar peças, já que os pedaços de terra vão sendo desbloqueados ao longo do jogo e os objetivos alcançados. É por isso necessário pensar com um comboio com antecedência por vezes, certos objectivos que te pedem por exemplo realizar 2 km de montanhas-russas num espaço restrito. É aqui que você tem que mostrar sua imaginação, ganhando várias centenas de metros ganhando altitude e amarrando alguns nós corrediços, se necessário. Outros parâmetros escolhidos no início do sandbox também podem ser bloqueadores se você não for cuidadoso o suficiente; como essa obrigação de agradar absolutamente um público definido. Bem, sim, se você já optou por um parque que deveria atrair adultos e não um público familiar, os requisitos não são os mesmos e os objetivos às vezes são mais restritivos. Mas é essa grande variedade de possibilidades que faz de Park Beyond um jogo promissor, tanto em suas propostas, quanto em sua jogabilidade, suas ferramentas de criação e sua interface. A única desvantagem do jogo pode estar em seus gráficos, bastante clássicos no geral e satisfatórios de longe, mas que mostram seus pontos fracos quando você aumenta o zoom nos elementos. Personagens, cenário, tudo poderia ser melhor detalhado. Como o jogo chega em 2023, cruzamos os dedos para um visual subir de nível, vamos enlouquecer.