Estamos em 1518, e o artista Andreas Maler está de passagem pela pequena cidade de Tassing, localizada na Baviera e, portanto, parte do Sacro Império Romano. Nosso herói trabalha no scriptorium da abadia local e logo deve retornar a Nuremberg, onde sua noiva e uma carreira pródiga o aguardam. Mas enquanto ele passa os dias em sua escrivaninha trabalhando em várias ilustrações, o assassinato de um barão atrapalha seus planos e a vida cotidiana dos habitantes. Esse contexto inevitavelmente lembrará aos espectadores de O Nome da Rosa, e funciona tão bem quanto no filme de Jean-Jacques Annaud. É preciso dizer que os desenvolvedores de Obsidian não fizeram as coisas pela metade e decidiram empurrar o ambiente medieval, religioso e literário o máximo possÃvel, mesmo que isso signifique incomodar ou até afastar alguns jogadores. Se a perspectiva de ler frases como "O inglês Guillaume d'Ockham nos deu Summa totius logicae, colocando o nominalismo em face do realismo de Platão" o afasta, você precisará de um pouco de tempo para se adaptar antes de ser pego no jogo , que depende fortemente de seus muitos diálogos.
Felizmente, os desenvolvedores planejaram tudo para simplificar sua tarefa. Por um lado, nenhum conhecimento histórico é realmente necessário para progredir na investigação. E por outro lado, o jogo multiplica a informação acessÃvel com um simples clique. Assim, a maioria dos nomes próprios históricos ou termos muito obscuros aparecem sublinhados em balões de fala. Basta clicar nele para que a tela do jogo fique embutida em um livro antigo e a definição dos termos em questão apareça nas margens, muito bem ilustrados de passagem. O processo é elegante, prático e faz parte de uma direção artÃstica radical, mas sempre coerente. Os gráficos 2D parecem desenhados a partir de iluminações da época, enquanto a fonte varia de acordo com o grau de instrução do interlocutor, indo de caracteres bastante simples a letras maiúsculas, passando por letras góticas. Erros voluntários são até corrigidos diante de nossos olhos pela caneta virtual, que também ouvimos arranhar constantemente.
O NOME DA PROSA
Condensado em quinze horas e numa única aldeia, Pentimento paradoxalmente oferece-nos dezenas e dezenas de interlocutores. Se essa profusão de personagens geralmente é positiva e bem-vinda, também pode ser fonte de confusão, pois é muito complicado lembrar o sobrenome, o rosto e a função de cada um. De qualquer forma, note que o jogo usa o sistema de definição sob demanda mencionado acima, exceto que um clique em um nome fictÃcio exibe um retrato dele na margem, estimulando assim nossa memória visual. Além disso, um diário reúne nossos objetivos atuais, o mapa da aldeia, a lista de habitantes e um glossário mais geral. Existe até uma aba chamada "Ex-Libris", que detalha a personalidade e o passado de Andreas. A dramatização exige, esses elementos dependem de suas respostas a certas perguntas apresentadas no inÃcio da aventura, mas também posteriormente. Dependendo das caracterÃsticas selecionadas (hedonista, ávido por livros ou malandro; latinista, lógico ou ocultista; ter passado a juventude na Flandres ou na Itália, etc.), o herói terá acesso a diversos diálogos e poderá, ou não, compreender certos escrevendo em latim ou francês, por exemplo.
Cada dia é dividido em perÃodos diferentes, e conversar com esse personagem, espionar outro ou realizar essa ação à s vezes ocupa uma seção inteira de tempo, impedindo que você explore outros caminhos. Sabendo que os grandes objetivos devem ser alcançados antes de uma determinada data e hora, torna-se necessário fazer escolhas muitas vezes draconianas.
Note também que o aspecto RPG do jogo não se traduz absolutamente por quaisquer lutas ou pontos de experiência, mas sim por diálogos abundantes, ricos e que abrem diferentes caminhos. Preferimos contar o mÃnimo possÃvel sobre o cenário, que tem sua parcela de surpresas, mas saiba que algumas de suas escolhas terão consequências importantes (na hora de convencer alguém a fazer algo depois) e à s vezes bem importantes. Se alguns puzzles relativamente raros também abrilhantam a jogabilidade, a principal dificuldade da aventura reside no seu aspecto temporal. Cada dia é dividido em perÃodos diferentes, e conversar com esse personagem, espionar outro ou realizar essa ação à s vezes ocupa uma seção inteira de tempo, impedindo que você explore outros caminhos. Sabendo que os grandes objetivos devem ser alcançados antes de uma determinada data e hora, torna-se necessário fazer escolhas muitas vezes draconianas. Pode até ser frustrante à s vezes, especialmente porque o final do jogo não responderá a todas as suas perguntas. Mais precisamente, não lhe dirá se algumas de suas escolhas mais importantes foram as corretas ou não. Mais uma vez, preferimos ficar no escuro para não revelar nada. Mas as maiores armadilhas do jogo, na verdade, vêm de preocupações que absolutamente não esperávamos encontrar em uma produção da Obsidian, o estúdio sendo usado para lidar com muito mais ramificações do que aqui.
"E NÓS DESCASCAREMOS SEU ANEL..."
Em várias ocasiões presenciamos cenas mal colocadas, os roteiros não levando em conta corretamente nosso andamento. Aqui nos contaram sobre um personagem como se ele ainda estivesse vivo quando sua morte já havia ocorrido. E aà nosso herói começou a falar sobre um livro e seu conteúdo, quando na verdade ainda não havÃamos desenterrado o livro em questão. De memória, encontramos problemas desse tipo quatro ou cinco vezes. Uma quantidade suportável, até aceitável, mas que ainda quebra a imersão com muita frequência. Além disso, a tradução francesa quase perfeita de dois terços da aventura de repente sai dos trilhos no terceiro ato. Frase em inglês não traduzido, mistura de uso formal e familiaridade na mesma conversa, e personagem masculino falando no feminino ("Sinto muito", "Achei que tinha enlouquecido"...) assim se convidam para a festa , e, portanto, estragá-lo um pouco. Se algum dia um patch resolvesse esses problemas nos próximos dias, não hesite em adicionar um ponto ou até dois ao placar final, porque o Pentiment tem o imenso mérito de realmente se destacar da multidão.