Anunciado durante o Game Awards 2020, o próximo Perfect Dark daria algumas dores de cabeça à Microsoft. Isso é realmente o que nossos colegas do Video Games Chronicle indicaram em março passado, afirmando em particular que The Initiative teve que enfrentar um êxodo maciço de seus desenvolvedores, alguns dos quais ocupavam cargos importantes. Uma notÃcia que não surpreendeu muito os observadores visto que anteriormente, Dan Neuburger (diretor) e Drew Murray (designer principal) já haviam decidido deixar o navio.
O motivo dessas partidas repentinas? A forma como Perfect Dark foi desenvolvido. Segundo os demitidos entrevistados, além de quase não terem autonomia, tinham a impressão de navegar à vista, sem falar na alta rotatividade a que a Iniciativa estava sujeita. A certa altura, apenas cerca de cinquenta desenvolvedores estavam trabalhando no jogo, o que obviamente é impensável para um projeto dessa escala. É por isso que a Microsoft decidiu recorrer aos serviços da Crystal Dynamics em setembro passado, e o fato de a The Initiative ter recrutado poucas pessoas - apenas uma dúzia no espaço de um ano - ilustra o peso ganho pelo estúdio americano no desenvolvimento de Perfect Dark.
Se lembrarmos desses elementos, é simplesmente porque, no contexto de uma recente teleconferência com investidores da Embracer (que comprou a Crystal Dynamics neste verão, bem como parte dos estúdios ocidentais da Square Enix), Phil Rodgers indicou que havia não precisa se preocupar com as próximas aventuras de Joanna Dark. "Estamos trabalhando na icônica licença Perfect Dark e o projeto está progredindo extremamente, confidenciou aquele que é o chefe da Crystal Dynamics e da Eidos. O que tem sido particularmente promissor é ver como aproveitamos esta oportunidade , ou seja, trabalhando de uma nova maneira . Se pensarmos em como nos organizaremos no futuro, esse tipo de colaboração envolvendo diferentes estúdios, diferentes fusos horários, diferentes geografias e diferentes empresas se tornará comum. É bom ver como a The Initiative e nossas equipes da Crystal Dynamics estão trabalhando juntas ."
Como o Video Game Chronicles nos lembra, essas palavras de Phil Rodgers ecoam as de Matt Booty, o chefe dos estúdios do Xbox, que lembrou na PAX West que o tempo em que um único estúdio estava trabalhando em um jogo com ambições AAA havia acabado. E certamente não é a Rockstar Games que dirá o contrário, pois é exatamente esse método de trabalho que foi aplicado para Red Dead Redemption 2. Para o registro, Perfect Dark está planejado para Xbox Series X, Xbox Series S e PC. Nenhuma data de lançamento foi comunicada.