De acordo com o que explica Seeder Jaehyun Bae, o mundo aberto do Projeto LLL terá cerca de trinta quilômetros e pode ser explorado sem nenhum tempo de carregamento. Também esclarece que o jogo gerará conteúdo processualmente com base no progresso do jogador para tornar tudo dinâmico. A priori, o motor gráfico deveria ser o Unreal Engine 5, tendo os desenvolvedores dado atenção especial às animações – usaram notadamente a captura de movimento. O mesmo vale para a modelagem das armas que, segundo Seeder Jaehyun Bae, é ultra realista.
Se o Projeto LLL se derrama na ficção científica, também faz parte da história alternativa. “O jogo se passa em um mundo onde a história como a conhecemos evoluiu de forma diferente após um evento que aconteceu no passado”, explica o homem da NCSoft. Basicamente, o folclore irá misturar tanto o século X do Império Bizantino como o século XXII dos tempos modernos, os temas evocados serão principalmente a tecnologia e a justiça humana como é o caso de obras como Blade Runner, O Mestre do Castelo Alto ou Total Lembrar.
Naturalmente, o mapa do Projeto LLL incluirá muitos lugares famosos em Seul, como o shopping COEX, o templo budista Bongeunsa ou o palácio Gyeongbokgung. Refira-se que a escolha inicial não recaiu sobre a capital da Coreia do Sul, tendo Seeder Jaehyun Bae e os seus colegas considerado outras cidades de dimensão internacional como Nova Iorque. "Mas achamos que seria melhor ir para um local que as equipes conhecessem", explicou ele, o que ajudou o desenvolvimento do Projeto LLL a avançar mais rapidamente. Por fim, no que diz respeito aos personagens, cada um terá suas próprias características, e sua personalidade será destacada por elementos de roteiro.
O projeto LLL está programado para lançamento em 2024 no PC e consoles.
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