Hoje, temos o prazer de anunciar que o suporte para Variable Refresh Rate (VRR) no PS5 será lançado globalmente esta semana. Em monitores e TVs compatíveis com HDMI 2.1 e VRR, essa opção sincroniza dinamicamente a taxa de atualização da tela com a saída de vídeo do console PS5.
O desempenho visual dos jogos PS5 será, portanto, aumentado reduzindo ou eliminando artefatos visuais, como problemas de taxa de quadros ou rasgos de tela. Muitos jogos PS5 parecerão mais suaves, com renderização de cena mais suave, gráficos mais nítidos e latência de entrada reduzida. Os jogos PS5 lançados anteriormente poderão ser totalmente otimizados para taxa de atualização variável com a ajuda de um patch. Jogos futuros podem oferecer esse suporte após o lançamento.
Além disso, temos direito a uma primeira lista de jogos que irão beneficiar desta nova compatibilidade:
- Astro's Playroom
- Call of Duty: Vanguard
- Call of Duty: Black Ops Guerra Fria
- 2 destino
- Devil May Cry 5 Edição Especial
- SUJEIRA 5
- Godfall
- Homem-Aranha da Marvel remasterizado
- Homem-Aranha da Marvel: Miles Morales
- Ratchet & Clank: Rift Apart
- Vila residente do mal
- As maravilhas de Tiny Tina
- Tom Clancy's Rainbow Six Siege
- Tribos de Midgard
Depois que a atualização for recebida, o VRR será ativado automaticamente para jogos compatíveis se o seu console estiver conectado a uma TV ou monitor compatível com VRR com uma porta HDMI 2.1. Você também pode desativar esta opção nas configurações do sistema, em “Tela e vídeo”.
Além disso, você poderá optar por aplicar a taxa de atualização variável a jogos PS5 que não a suportam. Esse recurso pode melhorar a qualidade de vídeo de alguns jogos. Se você tiver problemas de exibição, poderá desativar essa opção a qualquer momento. Observação: os resultados podem variar dependendo da sua TV, do jogo que você está jogando e do modo visual definido (para jogos que suportam vários modos).