O ano fiscal terminou no final de março para a maioria dos principais jogadores de videogame e é hora de fazer um balanço do ano que passou. Do lado da Sony Interactive Entertainment, os números eram particularmente esperados; e por um bom motivo, a fabricante japonesa conseguiu um inÃcio recorde em novembro de 2020 para o lançamento do PS5, e isso em meio a uma pandemia e escassez de componentes. Olhando para os números que foram tornados públicos muito cedo esta manhã, percebemos que o balanço da Sony Interactive Entertainment é bastante paradoxal. Em 31 de março de 2022, 19.2 milhões de PS5s foram vendidos em todo o mundo, um número colossal em comparação com os números anteriores do PlayStation. Ampliando os detalhes, percebemos que 11.5 milhões de PS5s se passaram entre março de 2021 e março de 2022, mas apenas 2 milhões entre janeiro e março de 2022. Isso significa que há uma queda bastante significativa nas vendas do PS5, especialmente porque este último se sai menos bem do que o PS4, que registrou 14.8 milhões de vendas no ano 2.
Esta queda significativa nas vendas obviamente não se deve ao desinteresse do público pelo mais recente console da Sony, mas sim à escassez de componentes que impede a Sony de produzir tanto quanto gostaria. Uma folga na produção que também permitiu à Microsoft vender mais Xbox Series X|S nos últimos meses. Sendo a procura mais forte do que a oferta, alguns consumidores estão a recorrer a outras máquinas, menos afectados por esta escassez que se prolongará por mais alguns anos. Se a Sony Interactive Entertainment falha assim os seus objetivos, ainda assim registou um ano recorde, com um volume de negócios de 19,862 mil milhões de euros, o que corresponde a um aumento de 3% face ao exercÃcio anterior, sabendo que são 2,509 mil milhões de euros de lucros, ou 1% a mais que no ano passado. Esse desempenho, devemos à s vendas dos jogos que não conhecem nem a crise nem a escassez. Com 70.5 milhões de jogos de PS5 e PS4 vendidos no último trimestre, há um aumento de 9.1 milhões em relação aos números de 2021 e seus 61.4 milhões de tÃtulos vendidos. Entre todos esses jogos, nada menos que 14.5 milhões são representados por jogos first-party da PlayStation Studios, o que corresponde a um aumento de 6.6 milhões em relação a 2021.
Se os exclusivos permanecem acima de tudo os tendões da guerra para vender consoles, sabemos que as assinaturas de serviços online também são um elemento importante no sucesso de uma plataforma agora. A Microsoft sabe disso há muito tempo e a Sony percebeu isso recentemente. Algumas semanas antes do lançamento do novo PlayStation Plus (que se fundiu com o PlayStation Now), vemos que o número de assinantes caiu ligeiramente. O serviço passa de 47.6 milhões para 47.4 milhões de assinantes, ou seja, 200 mil pessoas que decidiram não renovar sua assinatura. Resta saber se a nova fórmula com as suas 000 propostas vai permitir ao serviço atrair mais pessoas...