
Antes de acrescentar: "Não tínhamos medido o tamanho que Returnal ia ter. Desenvolver numa nova consola, num novo motor, com uma nova equipa... Todas estas coisas exigiam aprendizagem. Hoje, temos uma equipa que tem superou todos esses obstáculos e aprendeu a projetar um jogo como o Returnal, para que possamos começar um novo projeto mais forte [...] Acho que aprendemos principalmente em termos de ritmo e como era difícil em um cenário roguelike. É algo difícil de dominar."
Disponível desde o ano passado, Returnal será objeto de uma sequência? "Não posso comentar sobre isso, sorri Eevi Korhonen. Parece-me que no início do ano, os caras disseram que estávamos trabalhando em uma nova licença. A história de Selene é algo que ainda não foi determinado." Como lembra o Video Games Chronicle, dois meses após o lançamento de Returnal, a Sony Interactive Entertainment comprou a Housemarque.