Um verdadeiro sucesso de crÃtica no PS5, Returnal poderia contribuir indiretamente para o desenvolvimento da próxima licença da Housemarque. Em todo o caso, foi isso que o estúdio confiou aos nossos colegas da Video Games Chronicle, não tendo sido utilizados certos conceitos pensados ​​para as aventuras de Selene. "Returnal era realmente um jogo ambicioso, explica Eevi Korhonen, designer de narrativa. Estávamos pensando grande, mas tivemos que abrir mão de uma série de coisas. Havia todas essas ideias, todos esses sistemas narrativos... mal posso esperar para pegar esses elementos e veja como eles podem se encaixar na história de nossa nova licença."
Antes de acrescentar: "Não tÃnhamos medido o tamanho que Returnal ia ter. Desenvolver numa nova consola, num novo motor, com uma nova equipa... Todas estas coisas exigiam aprendizagem. Hoje, temos uma equipa que tem superou todos esses obstáculos e aprendeu a projetar um jogo como o Returnal, para que possamos começar um novo projeto mais forte [...] Acho que aprendemos principalmente em termos de ritmo e como era difÃcil em um cenário roguelike. É algo difÃcil de dominar."
DisponÃvel desde o ano passado, Returnal será objeto de uma sequência? "Não posso comentar sobre isso, sorri Eevi Korhonen. Parece-me que no inÃcio do ano, os caras disseram que estávamos trabalhando em uma nova licença. A história de Selene é algo que ainda não foi determinado." Como lembra o Video Games Chronicle, dois meses após o lançamento de Returnal, a Sony Interactive Entertainment comprou a Housemarque.