A Dark Pictures Anthology já entregou seus três primeiros jogos de uma série que, se Supermassive for bem-sucedida, poderá gerar oito no total. Conceitualmente, é uma série à qual estou ligado. Eu gostaria que houvesse uma grande antologia de terror com algo para esperar cada Halloween.
The Dark Pictures ainda não foi ótimo, e sua última entrada, House of Ashes, não é a que vai levá-la até lá. Este horror militar, tendo como pano de fundo interessante a invasão do Iraque em 2003, faz grandes avanços como jogo, mas seu enredo de filme ainda carece de algumas peças finais que lhe renderiam os mesmos elogios como uma história.
Revisão de House of Ashes: Um ponto brilhante para fotos escuras
Em House of Ashes, os jogadores encarnam novamente cinco personagens diferentes. A maioria deles são soldados americanos usando tecnologia emergente que pretende ajudá-los a encontrar as lendárias armas de destruição em massa de Sadaam Hussein. Quando, surpresa, nenhum ADM é encontrado e a tecnologia se mostra defeituosa, os responsáveis ​​dificilmente podem ser repreendidos antes que todo o grupo se encontre afundando centenas de metros no subsolo.
Em última análise, o tiroteio que eles tiveram com os iraquianos acima deu lugar a ruÃnas sumérias secretas enterradas sob séculos de civilização. Seria ruim o suficiente se eles fossem enterrados no chão sem uma saÃda fácil. É ainda pior quando os soldados da Guarda Republicana estão lá com eles. Pior ainda, algo espreita nas sombras e ataca os soldados, independentemente de seu uniforme.
Este ato de abertura é o mais forte da antologia até hoje. A escolha de levar a série de volta no tempo até 2003 e enfrentar algo tão controverso quanto a Segunda Guerra do Iraque é ousada, e a Supermassive a usa de boa fé para contar uma história sobre os dois lados trabalhando juntos. inimigo).
No entanto, esses temas acabam parecendo um pouco de mau gosto, pois House of Ashes sofre do mesmo problema de todos os jogos da Dark Pictures: personagens desinteressantes.
Como Shawn Ashmore e Will Poulter antes dela, Ashley Tisdale é o rosto familiar desta série de histórias de terror da Supermassive e, embora ela consiga romper com suas raÃzes no Disney Channel, nenhum drama interpessoal é suficiente. como a própria ação.
Para um jogo que parece um filme, isso é um problema.
A história do triângulo amoroso de Tisdale é construÃda em tomadas iniciais e frequentes. Uma discussão melodramática e melodramática de quem ama quem como a banda teme por suas vidas parece absurdamente ruim. Quase poderia ser tomado como uma comédia, exceto que este jogo é sério o tempo todo. Os fuzileiros navais rah-rah encontram um aliado em um dos soldados iraquianos presos no inferno com eles, mas parece igualmente previsÃvel.
Você ouvirá muito sobre a Invasão Injusta, mas não vai além de um segmento de conversa entre intervalos comerciais para seguro de vida. Você aprenderá como o soldado iraquiano tem um filho, mas parece um atalho barato para que os jogadores se importem com o personagem. Muitos personagens sofrem de tropos semelhantes. Você sabe imediatamente quais personagens são apenas camisas vermelhas que não duram além dos primeiros minutos.
Felizmente, a jogabilidade real de House of Ashes representa o melhor desta série. Se você já jogou algum desses jogos (ou Until Dawn), já conhece a configuração; é uma jogabilidade cinematográfica em terceira pessoa com uma dose pesada de QTE e decisões difÃceis de diálogo em uma história onde qualquer um pode morrer.
Onde House of Ashes melhora essa fórmula familiar é em vários lugares. Por um lado, o trabalho da câmera é muito melhor. Os jogos anteriores da série usaram ângulos de câmera fixos para se assemelhar melhor a uma produção de Hollywood. House of Ashes abandona isso para uma câmera mais suave por cima do ombro, embora um pouco mais atrasada do que outros jogos.
Isso reduz drasticamente os movimentos desajeitados e bruscos pelos quais a série às vezes é conhecida. Agora você pode ver melhor para onde está indo – bem, de uma perspectiva de ângulo de câmera de qualquer maneira. Ainda está escuro nas cavernas, afinal.
Outra melhoria que o Supermassive traz é a inclusão de melhores nÃveis de dificuldade que podem aumentar a tensão em eventos de ritmo acelerado e geralmente ser menos tolerante com suas ações. Joguei na dificuldade padrão na maioria das vezes, mas quando isso significava vencer o jogo sem perder nenhum dos meus personagens em um jogo que se deleita com suas escolhas difÃceis, voltei e tentei novamente. , apenas para aproveitar muito meu tempo mais porque as apostas pareciam incrivelmente maiores.
Acima de tudo, a melhor coisa que House of Ashes faz de maneira diferente é como implementa sua mecânica. Muitas vezes, em jogos anteriores desse gênero, sua maior decisão sempre se resumia às ações. Você escolhe salvar este personagem ou aquele? Você está dizendo a verdade ou está mentindo? As escolhas nesses jogos são sempre escolhas ativas que exigem participação. Em House of Ashes, há mais oportunidades de fazer algo fundamental ao se comprometer com a inação.
No meu caso favorito, minha recusa em cortar os laços com um personagem em particular, mesmo que parecesse condenar outro se eu não atuasse, acabou se tornando a razão pela qual ambos os personagens sobreviveram à minha história. Existem vários exemplos disso. Não disparar uma arma, mesmo que o jogo o solicite e lhe dê um curto cronômetro, é outra inação recorrente e divertida. Se você puder considerar o contexto de um momento, não apenas suas instruções, muitas vezes será retardado no melhor resultado.
Requer que você participe da história, não apenas siga as instruções na tela. Isso me traz de volta à minha cena favorita em Little Hope do ano passado, só então fiz algo errado e matei alguém. Em House of Ashes, sinto-me recompensado por prestar muita atenção e saber quando exercitar alguma disciplina de gatilho, literal e figurativamente.
Porque parece lindo – como um dos jogos mais bonitos do ano – e ainda é divertido jogar no modo cooperativo, acho que os passes de House of Ashes substituem sua próxima escolha de maratona de filmes de terror. . Em cerca de cinco a seis horas por jogo, provavelmente levará mais de uma noite para derrotá-lo, mas algumas decisões de personagens que induzem lamentos não o tornam injogável, apenas insatisfeito.
Revisão de House of Ashes – O resultado
benefÃcios
- Momentos de jogo aprimorados e mais pensativos
- O melhor trabalho da câmera reduz significativamente a instabilidade
- Belos visuais em cada quadro
As desvantagens
- Os personagens não são intrigantes
- A história se prepara para comentários interessantes, então se depara com tropos
No geral, House of Ashes parece um pouco melhor do que Little Hope, que certamente foi melhor do que Man of Medan para mim. Isso significa que as entradas de The Dark Pictures estão, na minha medida, em uma trajetória ascendente, e espero sinceramente que Supermassive seja capaz de fazer mais.
Embora eu não ache que esta série tenha atingido todo o seu potencial ainda, acho que é apenas uma história muito boa para chegar lá. Como um jogo, The Dark Pictures está agora em um bom lugar. Como roteiro, esta terceira entrada da série vai para The Descent e termina apenas decente.
[Nota: a Supermassive Games forneceu a cópia de The Dark Pictures Anthology: House of Ashes usada para esta revisão.]