Já se passaram 11 anos desde o último jogo principal de No More Heroes e dois anos desde o spin-off, Travis Strikes Again: No More Heroes. Enquanto muitos fãs de longa data, inclusive eu, queriam uma terceira entrada adequada em 2019, Travis Strikes Again foi um bom desvio, criando histórias que acabariam se unindo em No More Heroes III.
A Grasshopper Manufacture e a mais recente aventura de Suda51 são exatamente o que os fãs de longa data têm pedido, para melhor ou para pior. Tem a mesma jogabilidade divertida, personagens malucos, lutas de chefes inventivas e escrita divertida. Ao mesmo tempo, ainda tem os mesmos problemas que atormentaram a primeira entrada em 2007.
Revisão de No More Heroes III: a mesma bondade e as mesmas falhas
No More Heroes III se passa em uma representação fictícia da Califórnia chamada Santa Destroy, seguindo os eventos de Travis Strikes Again. Você terá que pelo menos jogar este jogo para ter alguma aparência de entender as poucas cenas de abertura aqui.
As coisas começam com uma interação sincera entre um menino chamado Damon e um pequeno alienígena chamado Fu. Depois que Fu deixa a Terra, ele e Damon se reencontram anos depois, ambos crescidos. No entanto, Fu torna-se assassino e empenhado na destruição planetária. Ele então retorna à Terra e Santa Destroy, o que traz Travis Touchdown para a cena.
Travis mata um alienígena e inadvertidamente se junta ao Torneio de Classificação de Assassinos de Fu; Acontece que o alienígena estava em 10º lugar no torneio. A partir de então, Travis deve eliminar os próximos 9 membros da tabela de classificação do torneio, com Fu ocupando o primeiro lugar.
A história não é muito profunda, mas isso se deve ao ridículo de todos os personagens.
A mesma diversão de alta octanagem que você espera
Os chefes, em particular, são um deleite absoluto. Todos eles têm personalidades distintas, embora você não tenha muito tempo para conhecê-los. No máximo, existem apenas algumas cenas deles interagindo com Fu.
Essas lutas têm formatos únicos; Às vezes, a mecânica do jogo pode mudar completamente, com alguns sendo copiados e colados de outros jogos bem conhecidos da vida real, como RPGs baseados em turnos ou terror em primeira pessoa. Como tal, cada luta de chefe é incrivelmente memorável e divertida.
A jogabilidade fora dessas lutas é praticamente inalterada em No More Heroes e No More Heroes 2. É ação em tempo real, e você usa o raio katana de Travis para cortar os inimigos. Depois de esgotar o medidor de HP de um inimigo, você pode apertar o controle direito ou balançar os Joy-Cons na direção mostrada na tela para executar um movimento final.
Se você se esquivar do ataque de um inimigo no último momento, você desacelerará o tempo e poderá liberar sua raiva neles. Muitas vezes você enfrentará inimigos em grupos, mas Travis só pode realmente lutar um contra um. O que é frustrante aqui é que você será atingido pelo ataque de um inimigo fora da tela com muita frequência, e não há aviso se ou quando isso acontecer. Se Travis for derrubado, levará tempo para ele se levantar.
Uma nova adição é a Death Glove, que Travis pode usar para realizar ataques especiais. De tempos em tempos, você precisará recarregar a bateria da katana de Travis de maneira masturbatória, ou se conseguir atordoar um inimigo, poderá usar seus movimentos de agarramento para suplexá-los e recuperar a energia da bateria.
No final de cada luta, você receberá materiais que podem ser usados para criar chips que Travis pode equipar para aprimorar suas habilidades passivas. Você também ganhará pontos de habilidade, chamados World's End SuperNova (WESN), que você pode usar para investir nas estatísticas de Travis e aprender novos movimentos ao longo de sua árvore de habilidades.
Embora uma chatice é que não há uma gama mais ampla de katanas de feixe. Nas entradas anteriores, você pode obter novas lâminas comprando-as ou por meio de eventos da história. Até onde eu sei, isso foi substituído pelo novo sistema de estatísticas catch-all.
O cotidiano de um otaku
Antes que você possa assumir um chefe, você deve pagar uma taxa. Enquanto dirige por Santa Destroy e seus arredores, você pode fazer trabalhos estranhos, como cortar grama, afundar vasos sanitários ou minerar minerais em troca de moeda, chamada UtopiCoin.
Você também deve participar de um certo número de lutas designadas. Estes são apenas pontos no mapa onde você é levado a um campo de batalha para lutar contra inimigos, e eles oferecem recompensas mais substanciais do que biscates.
Infelizmente, você precisa repetir esse mesmo processo para cada capítulo do jogo antes de qualquer luta contra chefes. Fica bem repetitivo depois de um tempo.
O que é realmente evidente enquanto você percorre o mundo aberto fazendo essas tarefas mundanas é o quão vazio ele realmente é. Cada área é escassamente povoada e honestamente não parece muito ocupada. Não ajuda que quase todos os NPCs pareçam iguais e suas vozes estejam em um padrão de fala distorcido como os de Animal Crossing. Mas ao contrário dos NPCs neste jogo, aqueles em No More Heroes III simplesmente não têm personalidade.
Parece que o mundo aberto é apenas um obstáculo entre a mudança de um lugar para outro. Os personagens principais e seus modelos parecem bons, mas todo o resto é bem feio. As texturas ambientais de baixa resolução também não são divertidas de se ver. É ainda pior quando se joga no modo portátil do Switch. Há também ruídos muito chocantes de arbustos, postes de luz e outros objetos aleatórios.
Por outro lado, adoro a estética do jogo quando se trata de sua interface de usuário e transições. Existem aventuras paralelas que apresentam as interações de Travis, como as da tela Metal Gear Solid Codec. Os menus têm aquele estilo retrô de 8 bits que incorpora elementos de uma aparência de vaporwave, semelhante a algo como Paradise Killer. Há também uma abertura de anime sempre que você entra no próximo capítulo do jogo depois de derrotar um chefe, bem como uma tela de carregamento inspirada no "próximo episódio em 3...2...1". da Netflix.
A trilha sonora do jogo também é excelente. Você pode ouvir música de praia relaxante enquanto explora Santa Destroy, ou curtir músicas de rock épicas tocadas durante as batalhas contra chefes. Musical Chairs é uma música R&B doce e sexy que se encaixa perfeitamente em qualquer playlist contemporânea. Minha favorita é a música de rap, ITADAKIMASU, que toca sempre que você visita a Sushi Shop para comer e ganhar buffs temporários para a batalha. É um pouco exagerado, considerando que você está apenas comendo sushi, mas se encaixa no tom pateta pelo qual a franquia No More Heroes é conhecida.
A escrita e o diálogo dos personagens são tão juvenis quanto as entradas anteriores, o que é ótimo porque está cheio de humor atrevido e palavrões sem parar. O jogo também apresenta novos personagens e algumas reviravoltas aqui e ali. Embora alguns deles sejam previsíveis, não deixam de ser divertidos e agradáveis.
Revisão de No More Heroes III – O resultado
Avantages:
- Jogabilidade divertida e lutas de chefes únicas
- Excelente trilha sonora e estética de interface do usuário
- Escrita engraçada e personagens interessantes
As desvantagens:
- Gráficos ambientais realmente feios, especialmente no modo portátil
- Mundo aberto raso
- Tarefas relacionadas a angariar fundos suficientes podem parecer muito repetitivas após alguns capítulos de
No More Heroes III é a mesma coisa. Este jogo parece ter uma década e foi feito para seus fãs mais hardcore. Tem o mesmo charme, humor e jogabilidade divertida, mas também os mesmos problemas, principalmente o mundo aberto terrivelmente chato e a estrutura repetitiva.
Aqueles que jogaram os dois jogos principais anteriores saberão exatamente o que esperar aqui no No More Heroes III. Não há muita evolução entre eles e aquilo, e talvez não haja necessidade disso. Mas eu ainda gostaria que o jogo tivesse amadurecido um pouco mais com seu público depois de todos esses anos.
[Nota: Grasshopper Manufacture forneceu a cópia de No More Heroes III usada para esta revisão.]