Revisão de Orcs Must Die 3: Creative Cloud Slaughter

Revisão de Orcs Must Die 3: Creative Cloud Slaughter

Já se passaram três jogos, mas esses orcs ainda estão destinados ao abate. Lançado exclusivamente no Google Stadia, Orcs Must Die 3 (OMD3) retorna ao ombro que muitos fãs de defesa de torre se lembrarão dos jogos anteriores da série.

Desta vez, diz-se que o Stadia está dando aos jogadores novas maneiras de ver a guerra se desenrolar, como batalhas impressionantemente densas só possíveis na nuvem.



Não temos outra plataforma para comparar o desempenho de hoje. Ainda assim, é verdade que as hordas parecem lindas e intimidadoras no Stadia, o que as torna muito mais recompensadoras.

Revisão de Orcs Must Die 3: Creative Cloud Slaughter

Revisão de Orcs Must Die 3: Creative Cloud Slaughter

Para os não iniciados, como eu já fui, Orcs Must Die 3 é um jogo de defesa de ação em terceira pessoa. Enquanto minha primeira impressão do OMD3 (e, portanto, da série) foi compará-lo ao modo Save The World menos jogado do Fortnite, olhei para a jogabilidade dos jogos anteriores e percebi que era o contrário. . Orcs Must Die já estava fazendo o tipo de defesa de torre de ação visto em Salve o Mundo anos atrás.

A história de Orcs Must Die 3 avança duas décadas para uma época em que o herói do último jogo está morto e o vilão foi reformado como mentor de dois jovens heróis. Basta dizer que, além de certas inclinações de caracterização, que regularmente colorem as brincadeiras dos personagens, a história é apropriadamente em segundo plano como pouco mais do que folclore para os fãs de longa data. Você pode pular facilmente para esta terceira entrada sem nenhum conhecimento prévio da série e pegar as peças narrativas que deseja entender.



Cada nível ocorre em um ambiente semelhante a um castelo. Um mapa aéreo mostra onde estão os pontos de entrada e possivelmente onde os inimigos estão atacando, enquanto a interface do usuário revela quantas ondas você precisa para sobreviver.

Os jogadores escolhem seus equipamentos entre um punhado de armas de projéteis, como uma besta e um feitiço de gelo, além de dezenas de armadilhas, e são instruídos a manter os inimigos fora da fenda, um portal que presumivelmente enviaria orcs para o mundo humano. Realmente, o contexto aqui é totalmente irrelevante, mas tudo bem. Isso corresponde à configuração.

Orcs Must Die 3 tem um vício em jogos para celular, que combina muito bem com o Stadia, pois você pode jogá-lo no celular no wifi certo. Passei a maior parte do meu tempo de revisão jogando em um telefone, e toda a experiência foi claramente projetada para se traduzir no cenário do Stadia.

Revisão de Orcs Must Die 3: Creative Cloud Slaughter

Parece que o princípio orientador do ODM3 não era uma medida de como mudar drasticamente a fórmula apresentada a ele, mas fazer tudo parecer maior e melhor. Por sua vez, o elenco de vilões e os meios para frustrá-los são extremamente profundos.

Contei 50 armadilhas e armas totais disponíveis para os jogadores, e ainda estou desbloqueando algumas delas. Eles também são muito criativos, desde desbloqueios iniciais, como pisos cravados e amaciantes ouvidos, até desbloqueios no final do jogo que podem derrubar a economia do jogo, permitindo que suas armadilhas se tornem muito mais eficazes.

Cada um desses itens tem sua própria árvore de habilidades que requer muitos usos antes que possa ser concluído, o que significa que um jogo do jogo simplesmente não será suficiente para usar todos eles.



O modo sem fim fica ao lado dos 18 capítulos da campanha como uma forma adicional de jogar com os orcs de mesmo nome, e é em qualquer um dos modos que a atração central do OMD3 realmente brilha.

A experimentação é fundamental, e o jogo dificilmente o leva a itens específicos, às vezes apenas lembrando uma nova ferramenta que você desbloqueou (o que pode ser inferido pode fazer maravilhas em seu mapa atual). Você desbloqueará certas armadilhas à medida que progride, mas também pode pular a fila e desbloquear certas coisas quando quiser, personalizando seu carregamento com as armadilhas nas quais você mais confia.

No começo eu encontrei um grande sucesso cravando pisos, mas não demorou muito para que orcs maiores sobrevivessem a muitos desses ataques e rompessem as defesas da linha de frente. Muitas vezes ouvimos “tentativa e erro” quando alguém reclama da mecânica de um jogo, mas no OMD3 é um ponto de venda fantástico.

As falhas são interessantes porque muitas vezes você pode ver onde seus melhores planos deram errado. Isso provoca um retorno rápido. Muitas vezes joguei muito mais do que o esperado porque estava determinado a corrigir meus erros e ver um nível até que a última onda terminasse.

Revisão de Orcs Must Die 3: Creative Cloud Slaughter

A desvantagem de abrir cada nível é que alguns parecem picos de dificuldade. Em vez de uma curva ascendente suave encontrada em alguns outros jogos de gênero, OMD3 me atingiu algumas vezes com níveis que pareciam muito mais difíceis do que deveriam e exigia muito mais tentativas para superar. Eles sempre terminavam antes que a frustração se instalasse, mas às vezes eu me encontrava no limite de como retardar a ascensão dos orcs na fenda.



Se sua criatividade não for suficiente para superar alguns dos imensos desafios do jogo, ele também pode ser jogado cooperativamente. Não tenho muito a dizer sobre esse recurso além de se encaixar totalmente neste jogo - e realmente, tudo não é melhor em co-op?

Enquanto os níveis estimulam a criatividade, o cenário deixa muito a desejar. Os layouts variam de acordo com cada cartão, mas os ativos ao redor parecem ser reutilizados regularmente. Geralmente, as mesmas paredes do castelo e paisagens de fantasia distantes colorem cada nível, deixando OMD3 parecer visualmente repetitivo. Como a história não importa, sinto que havia uma oportunidade de diversificar as configurações mais do que a Robot Entertainment.

Se serve de consolo, muitas vezes você estará correndo tão freneticamente em cada nível para garantir que suas defesas aguentem que você não terá tempo para passear. Isso nunca é mais evidente do que com cenários de guerra. Nestas seções, os jogadores revivem as aventuras de heróis do passado enquanto afastam hordas de carniçais verdes absurdamente grandes.

Disseram-me que o número de orcas em uma tela pode chegar a 450 e, embora contá-las seja quase impossível, acredito que vê-lo em ação. Esses níveis apresentam algumas das pistas mais complexas e, de longe, as armas mais legais, mesmo entre dezenas de grandes concorrentes.

Algumas armas são exclusivas desses cenários de guerra, que dividem a campanha em geral, dando aos jogadores ferramentas como catapultas montáveis ​​que atiram em orcs ou pisos gigantes, que podem limpá-los do castelo como uma espátula. Esses níveis são como as batalhas contra chefes da campanha e, como resultado, são os programas mais elaborados de todos.

Revisão de Orcs Must Die 3 – O resultado

Revisão de Orcs Must Die 3: Creative Cloud Slaughter

benefícios

  • Cenários de guerra oferecem hordas impressionantes e armas incríveis
  • A criatividade reina suprema com infinitas pistas de vitória
  • Diversão mesmo em caso de falha enquanto você cria uma estratégia melhor
  • Estilo e cores alegres

As desvantagens

  • A skin dos níveis é muito repetitiva
  • Alguns picos de dificuldade podem interromper o fluxo de progresso recompensador

Ao todo, Orcs Must Die 3 retorna muito humor e design de níveis que os jogadores podem se lembrar dos jogos anteriores, mas tudo é apresentado em uma escala maior. Com dezenas de armadilhas interessantes para escolher, existem inúmeras maneiras de vencer e, com os Cenários de Guerra, vencer nunca foi tão bom no jogo – ou talvez na série.

Deixando de lado alguns problemas com os curativos e os picos de dificuldade, Orcs Must Die 3 é uma recomendação fácil para os fãs da série e do gênero.

(Nota: Uma cópia de Orcs Must Die 3 foi fornecida pela Robot Entertainment para os propósitos desta revisão.)

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