Revisão de Splatoon 3: o novo episódio faz tudo bem, mas não atrapalha em nada

    Revisão de Splatoon 3: o novo episódio faz tudo bem, mas não atrapalha em nadaMuitas vezes você vai ler aqui e ali que as campanhas single-player do Splatoon servem como tutoriais multijogador gigantes. Isso não é totalmente falso, mas eles continuam a se expandir ao longo dos episódios. A Octo Expansion, cujo conteúdo exclusivamente single-player tem sido unanimemente elogiado, restaurou definitivamente a tradição do jogo à sua antiga glória.Esta tendência continua com Splatoon 3, que nos oferece uma campanha sólida e bem feita. Não há nada de extraordinário no propósito inicial, porém, já que se baseia mais uma vez no desaparecimento do Grande Peixe-Carga, responsável por abastecer a cidade com energia. Os anúncios também aconselham desligar as luzes e diminuir o aquecimento (qualquer semelhança com os eventos atuais é mera coincidência...). Seria o DJ Octave mais uma vez o responsável por esse caos? Deixamos que você descubra por si mesmo, mas ainda podemos dizer que o cenário oferece um pouco mais de reviravoltas do que o normal.

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    O playground principal se chama Alterna, é o lar de octarians cobertos de peles e também de um "mingau desgrenhado" bloqueando certos acessos, e é composto por seis ilhas nevadas, todas setores a serem explorados para desbloquear muitas pequenas missões. Estes permitem-nos testar as diferentes armas e princípios básicos do jogo, começando naturalmente com a transformação em lula que permite nadar na tinta que se espalha nos cenários. Encontramos, assim, o famoso aspecto de “tutorial gigante”, mas a campanha não se limita a isso. As missões nos pedem para resolver pequenos quebra-cabeças, para fazer o melhor uso de nosso pequeno companheiro "salmioche", para sair vitorioso de vários confrontos, para mostrar habilidade e senso de timing, ou até para dominar as diferentes mecânicas escondidas no conjuntos (interruptores para ativar, esponjas para inflar, rolos de tinta para desenrolar e muitas outras coisas). Alguns níveis até nos reservam algumas reviravoltas na jogabilidade, como este labirinto que você deve percorrer horizontalmente, depois verticalmente graças aos vestígios de tinta deixados na primeira passagem. A cereja no topo do bolo: este modo single-player permite obter documentos e fragmentos de história que nos ensinam muito mais sobre o mundo do Splatoon.

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    O POLVO NÃO É NOVO

    Revisão de Splatoon 3: o novo episódio faz tudo bem, mas não atrapalha em nadaEssa preocupação com o storytelling está presente até na nova cidade hub que faz a ligação entre solo e multiplayer, e criteriosamente chamada de Cité-Clabousse. Este último vive de fato no ritmo dos anúncios de Pasquale, Angie e Raimi, um trio de apresentadores de TV não picados por besouros. Por outro lado, deve-se admitir que visualmente, Cité-Clabousse pouco difere do Chromapolis de Splatoon e Splatoon 2. Também podemos estender essa observação aos gráficos em geral, que não evoluem em nada em relação ao episódio anterior . Em termos de técnica e direção artística, a série está na água e sem correr riscos. E vamos lá, ousamos dizer isso, na verdade toda a experiência é assim. Splatoon joga um pouco demais com o cartão de segurança, luta para surpreender e não oferece nada verdadeiramente revolucionário em comparação com seus antecessores. Como diz o próprio Macalamar, palavra por palavra no início da campanha single-player: "Não há um ar de deja-vu?". Felizmente e obviamente, ainda existem várias coisas novas para colocar os dentes aqui e ali. Duas novas armas principais completam assim um arsenal já bem abastecido. O Piercer é um arco que dispara uma salva de projéteis horizontalmente por padrão e verticalmente ao pular, enquanto o Shardana dispara sprays de tinta de longo alcance e tem um tiro carregado para corpo a corpo.

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    Armas especiais inéditas também fazem parte do jogo (districool, sonar paf e cavalsquale) enquanto novos mapas chegam para elevar o total de playgrounds para doze. Espera-se que essa quantidade já muito honrosa também aumente com as atualizações gratuitas planejadas para os próximos meses. Os principais modos de jogo incluem o essencial Territory War (onde cada equipe deve cobrir o máximo de terreno possível com sua tinta), Risky Expedition (onde você deve acompanhar um suporte móvel até o acampamento adversário), Mission Bazookarpe (que nos pede para pegar a arma bazookarp), Clam Rain (que enfatiza a coleta e o lançamento de conchas), a Zone Defense explícita e a cooperativa Salmon Run, que dá as boas-vindas a novos tipos de inimigos. As verdadeiras novidades estão, portanto, escondidas principalmente nos detalhes, como os dois novos pequenos movimentos (quebrar para se impulsionar ao subir uma parede pintada e girar para virar), amigos que aparecem em forma de hologramas no saguão, o armário pessoal , ou ainda a possibilidade de repetir as partidas, que são registradas automaticamente pelo jogo, muito prático para estudar os motivos de uma derrota ou de uma vitória! Por fim, Splatoon 3 traz Maps and Territory, um minijogo simples, mas muito legal. Consiste em preencher uma grade com tinta usando cartões para projetar diferentes formas. Sabendo que são mais de 150 cartas para colecionar, estamos perante um mini-jogo ainda relativamente forte. Graças aos seus múltiplos aspectos (solo, multi, jogo-serviço, equipamento desbloqueável, mini-jogo e outros), Splatoon 3 é também o Splatoon mais completo até hoje. Isso não impede, como você deve ter percebido, uma certa falta de ousadia.



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