Saints Row: vimos a reinicialização em ação, uma impressão melhor desta vez?

    Saints Row: vimos a reinicialização em ação, uma impressão melhor desta vez?Vamos começar lembrando que os heróis deste reboot são quatro jovens colegas de quarto que, no início do jogo, ainda não são gangsters. Mas um primeiro roubo destinado a pagar o aluguel rapidamente os colocará no caminho errado. O cenário se desenrolará em vinte e cinco missões principais e uma dezena de missões secundárias, com uma boa dose de atividades secundárias e sandbox para dar suporte a tudo. Pudemos presenciar diversas situações, desde perseguições de carros até a destruição de uma fábrica de veículos, passando pelo desarme de bombas. Travessias a pé, de moto ou de helicóptero também faziam parte. Se essas situações podem parecer relativamente clássicas à primeira vista, o aspecto "over the top" da série deve sim responder a isso, como evidenciado por esse momento em que um carro dá um trampolim para derrubar um outdoor sobre policiais, essa sequência de interrogatório ocorrendo em banheiros de construção arrastados por um carro, ou a presença de vários gadgets dedicados à exploração. Em coop (acessível a qualquer momento) será assim possível transportar o veículo do nosso amigo desde um helicóptero equipado com um íman gigante. E também haverá o suficiente para fazer o foufou sozinho, por exemplo, ativando o assento ejetável do nosso carro, depois lançando um wingsuit uma vez no ar e saltando de vez em quando nos infelizes pedestres para recuperar a força.

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    O mundo aberto articulado em torno da cidade de Santo Ileso, os nove distritos únicos que a compõem e os desertos que a cercam foram projetados para viagens motorizadas. O ambiente evoca uma espécie de faroeste moderno, seja ao nível dos lugares urbanos, das paisagens naturais, das situações ou da colorimetria (loja dedicada a roupa de cowboy, ambientes desérticos, tons de laranja, etc.). Os desenvolvedores também assumem claramente essa influência, já que uma das missões começa em um salão, leva a uma luta e assume uma encenação clássica do gênero (close-ups dos olhos e pés do herói, como se anunciassem um duelo, e música que vai bem). Além disso, neste contexto, a direção artística que tanto nos atingiu no ano passado parece finalmente estar funcionando muito bem. Graças a um bom trabalho nas luzes e boas animações faciais, seu aspecto meio caricatura meio realista (ou melhor, "um quarto de desenho animado três quartos realista") acaba sendo bastante agradável aos olhos.

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    PERSONALIZAÇÃO COMPLETA AS BOLAS

    Saints Row: vimos a reinicialização em ação, uma impressão melhor desta vez?E se alguma vez o aspecto padrão do seu personagem não voltar para você, saiba que você pode alterá-lo à vontade. A ferramenta de criação de personagens está acessível a qualquer momento através do seu smartphone, que também dá acesso ao mapa, missões, câmera e aos talentos do seu herói. Roupa, corpo, pele, cabelo, rosto e outras tatuagens são personalizáveis, através de inúmeras opções de botas, calças, camisas, luvas, meias, jaquetas, brincos, pulseiras, tons de pele, cores, próteses, formas corporais e características faciais. Para completar, seu personagem pode se expressar através de uma centena de emotes diferentes, alguns dos quais podem ser ativados enquanto caminha. Esta personalização extrema diz respeito também às oitenta viaturas disponíveis, cujos pneus, jantes, cores interiores e exteriores, pára-choques, tejadilho e muitos outros elementos podem ser alterados. Sua sede, que inicialmente é uma igreja abandonada e dilapidada, também pode ser "cafetuada", graças a uma centena de decorações diferentes. E as armas não são desleixadas, já que os desenvolvedores afirmam que há mais opções para personalizá-las do que a maioria dos jogos tem para o avatar de seu herói principal.



    Mas o mais interessante da customização vem da possibilidade de escolher quatro habilidades para o nosso personagem, de um amplo leque e sempre reversíveis. Cabe a você escolher uma configuração adequada de acordo com a missão que está por vir! A mais emblemática dessas habilidades é certamente "o expresso de abacaxi" que permite agarrar um inimigo, enfiar uma granada em suas calças e mandá-lo de volta para seus colegas para que todos explodam felizes. O espírito de Saints Row deve, portanto, estar lá, como também comprovado pela presença de armas relativamente malucas. Ao lado das clássicas pistolas, metralhadoras, espingardas de pressão e rifles de precisão, existem armas em forma de mãos de espuma, o explosivo lançador de piñatas, a abertura quântica (que permite ver os inimigos e atirar através das paredes), a Black Light Bomb (uma versão divertida e neon do Flash Grenade) e o Thrustbuster, que se parece com uma bola de futebol americano, mas se comporta como um foguete quando preso nas costas de um inimigo.

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    UMA RECEITA COMPROVADA MAS RENOVADA?

    Saints Row: vimos a reinicialização em ação, uma impressão melhor desta vez?Se esperarmos naturalmente ter o jogo em mãos para comentar sobre sua capacidade de realmente inovar, algumas pequenas novidades já nos foram reveladas. Assim, cada uma das três facções inimigas deve ter um estilo de combate particular (tecnologia, corpo a corpo e grande número de lutadores), bem como diferentes tipos de membros (incluindo mini-chefes). A possibilidade de atingir veículos inimigos durante as perseguições, de forma a infligir danos proporcionais à velocidade de condução, também nos foi apresentada como uma nova mecânica. E uma das missões secundárias nos mostrou que é possível alternar entre o assento interno e o teto de um carro ao assumir o papel de atirador de passageiros. Sentar-se no telhado permite então aceder a um maior número de armas e beneficiar de um melhor ângulo de visão, à custa de uma maior exposição às balas. Mas a inovação mais importante é a "mesa de guerra". Esse recurso exclusivo permite que você gerencie um império real construindo diferentes empreendimentos criminosos. Catorze locais vazios no mapa e quatorze estabelecimentos estão disponíveis para esse fim, esses negócios de aparência legítima (estação de rádio, garagem, design de roupas etc.) ). ). Cada uma destas empresas dá acesso a missões particulares que, uma vez cumpridas, permitem o progresso do negócio em causa e a influência no distrito. O exemplo que vimos funcionar de forma concreta diz respeito a "The Big One", uma loja de artigos militares que na realidade esconde o puro tráfico de armas. O envolvimento nesta atividade desbloqueia a atividade "Mayhem" que, a pretexto de anunciar o material em estoque, consiste em explodir o máximo de coisas possível em um tempo limitado.

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