São necessários dois guias: todos os locais dos minijogos

São necessários dois guias: todos os locais dos minijogos

São necessários dois guias: todos os locais dos minijogos

Existem 25 minijogos em It Takes Two, todos muito divertidos. Os jogos são muito simples, mas encontrá-los todos pode ser um aborrecimento. Este guia fornecerá todos os locais dos minijogos em It Takes Two.

Basta seguir nossas dicas abaixo e você deve ouvir um som específico toda vez que estiver no caminho certo. Isso indicará que você está no caminho certo e poderá encontrar todos os 25 minijogos sem problemas.



São necessários dois: todos os locais dos minijogos

1. Whack-a-Cody

  • Nível: O hangar – As profundezas

Você será automaticamente solicitado a jogar este mini-jogo no meio do nível pelo Dr. Hakim.

2. Acione o interruptor

  • Nível: O hangar – As profundezas

O segundo pode ser jogado logo após o primeiro mini-jogo. Depois de resolver o quebra-cabeça, vire à direita e você verá um enorme círculo de metal à distância.

3. Cabo de Guerra

  • Nível: A Árvore – Capturado

Assim que chegar à área com a bola de futebol, vire à esquerda da bola de futebol e alcance a corda puxada por um buraco no chão.

4. Êmbolo do êmbolo

  • Nível: A Árvore – Enraizada Profunda

Depois de cair do peixe azul gigante, você pousará do lado de fora dos túneis, que é o ponto de partida do minijogo Plunger Dunger.



5. Irmãos do Tanque

  • Niveau: Rose's Room – Pillow Fort

Este jogo pode ser visto em almofadas empilhadas à sua frente no início do nível. Apenas caminhe em direção a eles e suba.

6. Caminhada espacial

  • Niveau: Rose's Room - Espaçado

Ligue o primeiro robô e vá atrás dele pelo túnel vertical. Flutue para cima, mas tente se espremer pela abertura logo abaixo do nível mais alto. Lá você pode encontrar um teletransporte para o próximo minigame.

7. Tênis a laser

  • Niveau: Rose's Room - Espaçado

Este mini-jogo está escondido no mesmo túnel flutuante, mas um nível acima, logo abaixo do topo da abertura.

8. Rodeio

  • Nível: Quarto Rose – Amarelinha

Vá até o final do nível, passando pelo caminho principal à sua direita. Há uma pilha de travesseiros no final. Apenas revise-os para o mini-jogo Rodeo.

9. Alimente o réptil

  • Nível: Quarto Rose – Amarelinha

Logo após completar o primeiro desafio de pilotagem de trilho, vire à direita e siga o caminho verde para este mini-jogo.

10. Equipe de rebatidas

  • Nível: Quarto Rose – Amarelinha

Assim que chegar ao caminho feito de blocos flutuantes, vire à direita para jogar o mini-jogo Batting Team.

11. Estrela de Pássaro

  • Nível: Quarto de Rose – Era uma vez

Entre no pátio do castelo gigante e vire à esquerda. Você deve ver uma TV enorme, que é o mini-jogo Birdstar.



12. Corrida de Bombas

  • Nível: Relógio Cuco – Portões do Tempo

Assim que chegar aos trilhos da cidade, desça ao longo desses trilhos até chegar à abertura à sua esquerda. Entre na abertura e vire à direita para o mini-jogo Bomb Run.

13. Dérbi de cavalos

  • Nível: Relógio Cuco – Portões do Tempo

Se você virar à direita da praça da cidade, você deve chegar ao Fisherman's Wharf. À direita das docas está o mini-jogo Horse Derby.

14. Lançamento do cubo de gelo

  • Niveau: Snow Globe – Aldeia de Inverno

Depois de entrar na vila, você precisará derreter as três torres de gelo. Este mini-jogo está localizado no da esquerda.


15. Tabuleiro de Embaralhar

  • Niveau: Snow Globe – Aldeia de Inverno

Este mini-jogo está localizado dentro de uma caverna na torre do meio, que também precisa ser fundido primeiro.

16. Guerras de Neve

  • Niveau: Snow Globe – Aldeia de Inverno

O último e terceiro mini-jogo Winter Village está localizado dentro da terceira torre à direita.

17. Corrida no Gelo

  • Nível: Snow Globe – Sob o Gelo

Siga a missão principal até a estação subaquática, mas antes de ligar o gerador, nade para fora até o topo. Você deverá ver uma plataforma acima com a linha de corrida.

18. Balanços de jardim

  • Nível: Jardim - Controle de Ervas Daninhas

No início do nível, vire à direita e suba as escadas de pedra. Há o mini-jogo Garden Swings.


19. Cesto de larvas

  • Nível: Jardim - Controle de Ervas Daninhas

Quando maio terminar de regar algumas plantas, você precisa pular nos cogumelos à sua esquerda. Estes irão levá-lo a um pilar de pedra com o mini-jogo.

20. Corrida do Caracol

  • Nível: Jardim – Lago de Sapos

Depois de completar o desafio dos trilhos de videira, você deve chegar a uma caixa gigante. O minigame Snail Race está dentro desta caixa.

21. Caça-níqueis

  • Nível: O sótão – Preparação do terreno

Siga o tapete vermelho à direita do início do nível e ele o levará ao mini-jogo Slotcars no final.

22. xadrez

  • Nível: O sótão – Preparação do terreno

Assim que o ensaio terminar, um novo tapete vermelho aparecerá. Siga-o e logo você chegará a uma gigantesca área de xadrez.

23. Cadeiras musicais

  • Nível: O sótão – Preparação do terreno

À esquerda da área de xadrez, há uma pilha de livros. Passe por eles e você verá um pequeno rádio azul com o mini-jogo.

24. Voleibol

  • Nível: O sótão – Sinfonia

No início do nível, olhe sob a plataforma em que você está. Você deve ver um mini-jogo de vôlei na plataforma abaixo.

25. Corredor de Pista

  • Nível: O sótão – Preparação do terreno

Depois de concluir o nível Symphony, você retornará à área anterior. Siga um novo tapete vermelho à direita logo no início e entre na área final do minijogo.

Estes são todos os locais de minijogos em It Takes Two. Confira também a análise oficial do GameSkinny do jogo aqui.

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