Deixe-me tranquilizar os fãs de The Last of Us, Uncharted, God of War ou mesmo Horizon, sempre continuaremos a criar esse tipo de coisa. Porque é isso que nossos fãs esperam de nós, mas também porque amamos fazê-los também. Foi assim que cresci e não vejo um mundo onde o PlayStation Studios não possa mais fazer esse tipo de jogo. Incentivamos nossas equipes a assumir riscos criativos. Você viu como a Naughty Dog conseguiu fazer com a franquia The Last of US. Encontre novas maneiras de contar histórias. É isso que eu gosto. Portanto, sempre continuaremos a fazer esses jogos.
Por outro lado, onde as coisas vão mudar é o timing do lançamento dos jogos para PC, que vão ocupar um papel cada vez mais importante. O tempo de espera entre o lançamento do PlayStation e do PC provavelmente diminuirá e, acima de tudo, os jogos do serviço serão lançados simultaneamente em ambas as plataformas.
Também estamos muito animados para encontrar um novo público, novos jogadores. O mercado de PC está crescendo, então lançamos alguns de nossos jogos para PC. Também lançamos uma divisão móvel totalmente dedicada, para encontrar ainda mais pessoas que possam aproveitar nossas ótimas licenças. Acho que no futuro haverá pelo menos um ano entre o lançamento do PlayStation e do PC, presumivelmente com exceção dos serviços de jogos. Os serviços de jogos são, por natureza, bastante diferentes em sua abordagem, pois precisamos de uma comunidade muito envolvida e um forte compromisso desde o lançamento do jogo. Por essas razões, poderÃamos fazer lançamentos diários entre o PC e o PlayStation.
É óbvio que se estes novos desafios forem claramente identificados, a PlayStation também joga em grande, porque existe todo um novo mercado para seduzir. Um mercado asiático, principalmente chinês, que você deve perseguir com jogos que não são necessariamente familiares para eles e cujas histórias narrativas para um jogador realmente não têm lugar lá. Porque é preciso lembrar que os jogadores chineses não consomem videogames como o resto do planeta...