Do lado da tela, nos dizem que é compatível com os formatos 21:9, 32:9 e até 48:9 usando três telas. Como Marvel's Spider-Man Remastered, as cenas podem ser visualizadas perfeitamente até a proporção de 32: 9. As tecnologias mais recentes em renderização otimizada não foram esquecidas, como NVIDIA DLSS 3. "Esta tecnologia para GPUs NVIDIA GeForce RTX série 40 combina DLSS Super Resolution, DLSS Frame Generation e NVIDIA Reflex para melhorar a frequência NVIDIA DLSS 2, NVIDIA DLAA e NVIDIA Reflex também será suportada."
Além da multiplicidade de opções gráficas que permitem jogar com a qualidade das texturas, o nível de detalhe ou mesmo a densidade da multidão, a versão para PC de Marvel's Spider-Man: Miles Morales permitirá que você personalize os controles para o ambiente, seja mouse, teclado ou DualSense. “Com o suporte Steam Input, você pode usar uma variedade de periféricos e reatribuí-los infinitamente”, afirma o estúdio.
Por fim, note que o jogo já está disponível para pré-encomenda no Steam e na Epic Games Store por 49,99€, com bónus (um pack de dois outfits incluindo o outfit TRACK e o outfit New Generation, acesso antecipado ao “poço gravitacional” gadget, três pontos de habilidade para desbloquear habilidades desde o início do jogo).
Disponível desde 19 de novembro no PS5 e PS4, Marvel's Spider-Man: Miles Morales chegará em 18 de novembro no PC. Isso é realmente o que a Sony Interactive Entertainment diz através do PlayStation Blog, reservando um tempo para deslizar em um trailer no qual as otimizações projetadas pela Nixxes Software estão listadas. Pelo que nos dizem, teremos opções de reflexos raytraced com diferentes níveis de qualidade, bem como todas as novas sombras raytraced para luz emanada do sol e da lua. "Isso permite sombras realistas com gradientes naturais, aprimorando a fidelidade visual da Marvel's New York."