Do lado da tela, nos dizem que Ă© compatĂvel com os formatos 21:9, 32:9 e atĂ© 48:9 usando trĂŞs telas. Como Marvel's Spider-Man Remastered, as cenas podem ser visualizadas perfeitamente atĂ© a proporção de 32: 9. As tecnologias mais recentes em renderização otimizada nĂŁo foram esquecidas, como NVIDIA DLSS 3. "Esta tecnologia para GPUs NVIDIA GeForce RTX sĂ©rie 40 combina DLSS Super Resolution, DLSS Frame Generation e NVIDIA Reflex para melhorar a frequĂŞncia NVIDIA DLSS 2, NVIDIA DLAA e NVIDIA Reflex tambĂ©m será suportada."
AlĂ©m da multiplicidade de opções gráficas que permitem jogar com a qualidade das texturas, o nĂvel de detalhe ou mesmo a densidade da multidĂŁo, a versĂŁo para PC de Marvel's Spider-Man: Miles Morales permitirá que vocĂŞ personalize os controles para o ambiente, seja mouse, teclado ou DualSense. “Com o suporte Steam Input, vocĂŞ pode usar uma variedade de perifĂ©ricos e reatribuĂ-los infinitamente”, afirma o estĂşdio.
Por fim, note que o jogo já está disponĂvel para prĂ©-encomenda no Steam e na Epic Games Store por 49,99€, com bĂłnus (um pack de dois outfits incluindo o outfit TRACK e o outfit New Generation, acesso antecipado ao “poço gravitacional” gadget, trĂŞs pontos de habilidade para desbloquear habilidades desde o inĂcio do jogo).
DisponĂvel desde 19 de novembro no PS5 e PS4, Marvel's Spider-Man: Miles Morales chegará em 18 de novembro no PC. Isso Ă© realmente o que a Sony Interactive Entertainment diz atravĂ©s do PlayStation Blog, reservando um tempo para deslizar em um trailer no qual as otimizações projetadas pela Nixxes Software estĂŁo listadas. Pelo que nos dizem, teremos opções de reflexos raytraced com diferentes nĂveis de qualidade, bem como todas as novas sombras raytraced para luz emanada do sol e da lua. "Isso permite sombras realistas com gradientes naturais, aprimorando a fidelidade visual da Marvel's New York."