Splinter Cell Remake: o cenário será reformulado para se adequar ao público moderno, explicações

    Foi em dezembro passado que a Ubisoft decidiu formalizar o desenvolvimento de um remake do primeiro Splinter Cell, após anos de rumores. Nesta data, soubemos que era o estúdio da Ubisoft Toronto que herdara o projeto, e que esta restauração estava sendo feita desde as suas fundações, do zero como dizemos entre os anglo-saxões. Também foi mencionado que o cenário seguirá o do episódio original, com a menção de que alguns aspectos poderão ser retrabalhados. Esta é provavelmente a direção tomada pelos desenvolvedores, já que um anúncio foi feito pela Ubisoft Toronto. Avistado pelo site PlayStation Universe, este anúncio explica que está à procura de um argumentista para atualizar a história do jogo original de forma a adaptar-se a um “público moderno”.



    Usando o primeiro jogo Splinter Cell como base, estamos reescrevendo e atualizando a história para um público moderno. Queremos manter o espírito e os temas do jogo original enquanto exploramos nossos personagens e o mundo para torná-los mais autênticos e críveis. Como escritor da Ubisoft Toronto, você se juntará à equipe de narrativa e ajudará a criar uma experiência narrativa coesa e atraente para um novo público de fãs de Splinter Cell.

     

    O que a equipe da Ubisoft Toronto quer dizer com público moderno? Numa altura em que todos os assuntos políticos são aplainados, é difícil não ver mudanças para evitar alguma polémica ou assunto delicado que possa prejudicar a reputação do jogo, seja durante a campanha promocional ou quando for lançado. Recordamos que Splinter Cell conta as ações de Sam Fisher, um agente secreto do Terceiro Escalão, que pertence à Agência de Segurança Nacional dos Estados Unidos. Ele age nas sombras para fazer o trabalho sujo de um governo que encobriria alguns assassinatos, enquanto mantém a ordem mundial enquanto o ciberterrorismo e as tensões internacionais ameaçam explodir em uma nova guerra mundial.

    De qualquer forma, diante deste anúncio, temos certeza de uma coisa, o desenvolvimento ainda está engatinhando e teremos que ser muito pacientes antes de ver o jogo chegar ao PC e consoles. O Splinter Cell Remake é desenvolvido com o Snowdrop Engine, o famoso motor que foi usado para os jogos The Division em particular, e as equipes começam do zero quando se trata de criar ativos (modelagem, cenários, texturas etc.). Quanto à jogabilidade, ela retornará às fontes com uma abordagem mais infiltrada, e menos ação, como foi o caso dos últimos episódios da franquia. Boas notícias.

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