Splinter Cell Remake: o diretor do jogo deixou a Ubisoft, os motivos apresentados

    Como Silent Hill, cujo retorno foi finalmente oficializado pela Konami, Splinter Cell é uma licença que falta aos jogadores. Por muitos anos (2016 para ser preciso), o boato de um retorno arrastou suas polainas na internet com pistas deixadas aqui e ali pela Ubisoft. Terá sido necessário esperar até dezembro de 2021 para que a editora francesa formalize o seu desenvolvimento, porém com uma precisão, o desenvolvimento está apenas na sua infância. A Ubisoft Toronto chegou a postar ofertas de emprego para fortalecer a equipe. Infelizmente, pouco menos de um ano após o início do projeto, uma má notícia acaba de atingir a produção, desde que soubemos da saída de David Grivel, o diretor do jogo. Este último postou em sua conta no LinkedIn "que ' era hora de ele partir rumo a uma nova aventura', sem especificar os motivos da partida.

     



    É hora de eu embarcar em uma nova aventura. 11 anos é muito tempo que é quase impossível resumir em um post, mas posso dizer que tive muita sorte de trabalhar com pessoas talentosas durante todos esses anos e de fazer tantos amigos. Da Ubisoft Paris (Ghost Recon Future Soldier) à Ubisoft Toronto (Splinter Cell Blacklist, Assassin's Creed Unity, Far Cry Primal, 5, 6 e Splinter Cell Remake), tive a oportunidade de trabalhar em diferentes licenças que adoro como jogador. Gostaria de agradecer calorosamente a todos com quem trabalhei na Ubisoft. Este é apenas um adeus, não um adeus, como a indústria é pequena, espero que nossos caminhos se cruzem novamente no futuro.

     


    Splinter Cell Remake: o diretor do jogo deixou a Ubisoft, os motivos apresentados

    Antes de ser escolhido para liderar a equipe Splinter Cell Remake, David Grivel trabalhou em Ghost Recon Future Soldier na Ubisoft Paris antes de se mudar para a Ubisoft Toronto para trabalhar em Splinter Cell Blacklist, Assassin's Creed Unity, Far Cry 4, 5 e 6 e, mais recentemente, o próximo remake de Splinter Cell. Não se sabe quem irá substituí-lo à frente do Splinter Cell Remake, mas lembre-se que o desenvolvimento do jogo ainda está em sua infância. Além disso, em setembro passado, a Ubisoft Toronto procurava um roteirista capaz de modernizar o roteiro, mantendo-se fiel ao material de origem. Pelo que sabemos sobre esta restauração do jogo furtivo com Sam Fisher é que ele usa o motor Snowdrop (aquele de The Division e que é usado para criar Avatar: Frontiers of Pandora e o próximo jogo Star Wars da 'Ubisoft), que deve possibilitar a obtenção de uma renderização visual de alto nível. A jogabilidade, por sua vez, deve retornar às origens da série com a maior parte da mecânica girando em torno da infiltração. Resta saber como se dará o retorno do agente Fisher. Em termos de roteiro, obviamente esperamos coisas novas neste remake. 



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