A Ubisoft parece querer passar o segundo com o remake de Splinter Cell. De fato, depois de formalizar o desenvolvimento do jogo há quase um ano, a editora francesa postou um vídeo celebrando o 20º aniversário da série e no qual Chris Auty (diretor criativo), Christian Carriere (diretor técnico), Andy Schmoll (jogo sênior designer) e Zavian Porter (diretor associado de design de níveis) revelam os primeiros visuais de Splinter Cell Remake.
"Não é apenas uma versão remasterizada, avisa Chris Auty. Estamos refazendo tudo desde o início. Estamos refazendo tudo do zero, tudo será novo." "Sim, queremos criar este remake de qualidade e fazer o nosso melhor, diz Zavian Porter. Isso deve nos ajudar a fornecer uma boa base para a franquia no futuro." Claro, os desenvolvedores estavam atentos à reação dos fãs quando o jogo foi anunciado. "Vimos ótimas publicações na comunidade, diz Christian Carriere. Houve uma carta aberta no subreddit. Vimos isso nas redes sociais, e isso dá nos muita força."
“E claro, com o remake, 20 anos depois, podemos rever o cenário, os personagens, a história do jogo, melhorar as coisas, principalmente aquelas que não envelheceram bem, sublinha Chris Auty. experiência continua a mesma." “Também exploramos novas ideias e recursos de outros títulos Splinter Cell”, diz Andy Schmoll. Para acalmar a impaciência dos fãs, Chris Auty admite que o site está apenas engatinhando e que as equipes ainda estão em fase de prototipagem completa. "Não queremos apressar nada, garante. Queremos garantir um jogo perfeito, fazer tudo bem feito, ter uma experiência de qualidade incrível".
Um pouco como Sam Fisher, as equipes da Ubisoft Toronto agora desaparecerão nas sombras para continuar trabalhando duro no Splinter Cell Remake, que contará, entre outras coisas, com o Snowdrop Engine (The Division). Claramente, não há chance – mesmo que você nunca diga nunca – de que um trailer seja transmitido durante o Game Awards 2022, que acontecerá em 8 de dezembro. Aproveitamos para relembrar que em outubro passado, David Grivel, o diretor do jogo, anunciou sua saída para navegar rumo a novas aventuras. Ele trabalhou notavelmente em Splinter Cell Blacklist, Assassin's Creed Unity, Far Cry Primal, 5, 6 ou mesmo Ghost Recon Future Soldier.