Square Enix diz que japoneses não devem tentar imitar estúdios ocidentais

    Square Enix diz que japoneses não devem tentar imitar estúdios ocidentais
    Parece que foi em outra vida, mas os XNUMX e poucos anos de hoje experimentaram uma época em que os jogos eram principalmente sobre o Japão. Sejam jogos ou consoles, eles foram comercializados primeiro na terra do Sol Nascente antes - eventualmente - desembarcar nos Estados Unidos e na Europa. Com o tempo, a tendência inverteu-se, sobretudo porque o mercado se internacionalizou. Como resultado, alguns estúdios japoneses começaram a oferecer produções baseadas em certos padrões impostos por desenvolvedores ocidentais. Um erro segundo o presidente da Square Enix que acredita que os estúdios japoneses não devem buscar a todo custo agradar jogadores estrangeiros.

    "Atualmente, a indústria de videogames se internacionalizou, explica Yosuke Matsuda em entrevista ao Yahoo! JAPAN - e retransmitida pelo Video Games Chronicle. O mercado japonês sempre foi importante, mas hoje está atrás da China e dos Estados Unidos. Se você não tem alcance global, você não pode existir. Mas o que é interessante é que se os desenvolvedores japoneses tentarem imitar os jogos ocidentais, eles não serão O design monstro, os efeitos visuais e o design de som ainda têm aquele estilo japonês. o mundo sabe o que torna os jogos japoneses excelentes. Novamente, os mercados estrangeiros são importantes, mas não se trata de desenvolver produtos que levem em consideração seus gostos."

    No ano passado, soubemos que a Square Enix havia decidido favorecer a dublagem em inglês para Final Fantasy XVI, e que a gravação das vozes em japonês nem havia começado. Lembramos também que quando Ghost of Tsushima foi lançado em 2020, Toshihiro Nagoshi, o criador da série Yakuza, quis parabenizar Sucker Punch por seu incrível trabalho. "Acho que é um jogo que deveria ter sido desenvolvido pelos japoneses, mas ouvi dizer que eles fizeram um ótimo trabalho coletando muitos dados. Há também o modo 'Kurosawa' que mostra que eles queriam dar ao jogo uma dimensão cinematográfica . Na verdade, é o tipo de trabalho feito por um estúdio ocidental que mostra que eles são ainda mais japoneses do que nós. É simplesmente incrível. Muitas vezes pensamos que eles nunca poderiam fazer certas coisas exclusivas de nossa cultura, mas este jogo prova que estamos errados ." Sucker Punch não poderia pedir um elogio melhor.

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