Sem aviso prévio, a Embracer anuncia através de um comunicado oficial à imprensa que chegou a um acordo com a Square Enix para comprar não apenas seus estúdios ocidentais (Crystal Dynamics, Eidos Montreal, Square Enix Montreal, para um total de 1 funcionários), mas também vários de seus licenças como TOMB RAIDER, Thief, Legacy of Kain, Deus Ex. visto chegando - é de US $ 100 milhões. Se a Square Enix parece, portanto, dar prioridade aos seus estúdios japoneses, observe ainda que também não vira as costas definitivamente ao Ocidente. De fato, a editora mantém os direitos de Outriders, Just Cause e Life is Strange, sem falar nas equipes britânicas da Square Enix External Studios e da Square Enix Collective (responsável por jogos independentes).
Claro, os observadores se perguntam por que a Square Enix decidiu abrir mão das licenças que venderam milhões de cópias em todo o mundo. “Este acordo ajudará a empresa a adaptar-se às mudanças que afetam atualmente o ambiente de negócios global, incluindo uma melhor alocação de recursos, o que aumentará o seu valor, podemos ler no comunicado enviado aos acionistas da banda. Além disso, esta aquisição será uma oportunidade para lançar novas atividades e investir em novas áreas como blockchain, AI e Cloud. Como sempre em tais circunstâncias, os estúdios adquiridos estão se perguntando sobre seu futuro. Deste ponto de vista, a Embracer é tranquilizadora.
“Foi um grande prazer conhecer as equipes de liderança e falar sobre o futuro para que possam alcançar suas ambições e se tornar uma parte importante da Embracer”, comentou Lars Wingefors, Fundador e Presidente da Embracer. . "Isso se encaixa perfeitamente com nossas ambições: fazer jogos de altíssima qualidade com pessoas talentosas e desenvolver nossas licenças existentes da melhor maneira possível", disse Phil Rogers, presidente da Square Enix América e Europa. A Embracer nos dá a oportunidade de construir novas parcerias em uma variedade de mídias para maximizar o potencial de nossas franquias e realizar nosso sonho de oferecer a experiência de entretenimento mais incrível possível. A priori, o acordo não deve ser finalizado com o segundo trimestre do atual exercício fiscal, ou seja, entre julho e setembro de 2022.
Finalmente, lembre-se que esta aquisição ecoa comentários feitos recentemente pelo chefe da Square Enix, Yosuke Matsuda. Com efeito, explicou que “o mercado japonês sempre foi importante, mas hoje está atrás da China e dos Estados Unidos. Se você não tem alcance global, você não pode existir. Mas o que é interessante é que, se os desenvolvedores japoneses tentarem imitar os jogos ocidentais, eles não terão um bom desempenho. Design de monstros, efeitos visuais e design de som ainda têm aquele estilo japonês. Jogadores de todo o mundo sabem o que torna os jogos japoneses excelentes. Mais uma vez, os mercados externos são importantes, mas não se trata de desenvolver jogos apenas levando em consideração seus gostos. »