Mesmo que alguns finjam surpresa, deve-se dizer que os últimos meses prenunciaram o inevitável. Desta vez, é oficial: por meio de um comunicado à imprensa, o Google anuncia que Stadia, sua plataforma de jogos em nuvem, fechará suas portas definitivamente em 18 de janeiro de 2023. "Alguns anos atrás, lançamos Stadia, uma plataforma de jogos para consumidores, diz Vice Presidente Phil Harrison "E embora nossa visão de streaming fosse baseada em tecnologia sólida, não conseguimos a adesão dos jogadores da maneira que esperávamos. Então, tomamos a difícil decisão de começar a eliminar gradualmente nosso serviço."
Esse fracasso significa o fim das ambições do Google na indústria de videogames? A priori, não. “Continuamos profundamente comprometidos com os videogames e continuaremos investindo em novas ferramentas, novas tecnologias e novas plataformas capazes de alimentar o sucesso de desenvolvedores, parceiros, sem falar em usuários e criadores. usando a nuvem”, pode-se ler . Além disso, Phil Harrison aponta que a tecnologia usada para o Stadia certamente será usada em outros departamentos do Google, como YouTube, Google Play ou até realidade aumentada.
Como o Stadia será desconectado? No comunicado de imprensa, é especificado que um sistema de reembolso será implementado para que os usuários que compraram equipamentos, jogos e DLC na Google Store possam ser compensados. Observe que a assinatura do Stadia Pro não será reembolsada. Acrescentamos também que não será necessário devolver o hardware para reaver seu dinheiro. E claro, já não é mais possível comprar jogos na loja. Até a data fatídica - 18 de janeiro de 2023, portanto - será possível aproveitar o serviço como tem acontecido até agora, mesmo que o Google avise que possivelmente alguns problemas técnicos podem ocorrer.
Anunciado como o futuro dos videogames, o Stadia – lançado em novembro de 2019 – terá durado pouco menos de três anos. O fechamento dos estúdios internos foi o sinal de um fim que muitos funcionários temiam. Além disso, se confiarmos nas indiscrições do Kotaku, a princípio, Phil Harrison os parabenizou pelo trabalho e pelos progressos alcançados, antes de anunciar alguns dias depois a terrível notícia. Em suma, o tapa foi monumental. E então, devemos admitir que o catálogo Stadia nunca foi um sonho. Diante da concorrência (o PlayStation Plus e o Xbox Game Pass na liderança), a oferta foi até fraca. Por fim, foi sobretudo a comparação enganosa com a Netflix que dificultou o arranque do serviço. Ele nunca terá conseguido se recuperar.