Formalizado durante a Star Wars Celebration 2022 em maio passado, Star Wars Jedi: Survivor tem sido bastante discreto desde então. Dito isto, se acreditarmos nas últimas indiscrições do jornalista Jeff Grubb (VentureBeat), pode ser que a Electronic Arts e a Respawn Entertainment decidam adiá-lo em dezembro. De qualquer forma, é o que o cara diz na última edição de seu podcast Game Mess Mornings transmitido no canal do YouTube Giant Bomb, afirmando que o desenvolvimento do jogo está em andamento e que, a menos que haja uma mudança no último minuto, o lançamento em março de 2023 (um boato insistente que não foi confirmado por nenhuma das partes envolvidas) não está em questão.
Marcado para 8 de dezembro, o Game Awards parece ser o evento ideal para descobrir um novo trailer de Star Wars Jedi: Survivor, a menos que a editora americana planeje organizar um show separado (o que seria surpreendente), ou nada. Se houvesse algo na cerimónia organizada por Geoff Keighley, isso corresponderia ao pontapé inicial de uma curta e intensa campanha promocional durante a qual a Electronic Arts comunicaria regularmente sobre o jogo até ao seu lançamento.
Só para constar, Star Wars Jedi: Survivor será lançado apenas para PC, Xbox Series X, Xbox Series S e PS5. "Acho que a diferença está principalmente no ray tracing ou na iluminação, justificou Stig Asmussen, diretor do jogo. Temos a possibilidade de brincar com a luz em tempo real em um grau que supera tudo o que produzimos até agora. Como é em tempo real, podemos ver imediatamente as mudanças que estamos fazendo na iluminação. O que significa que temos mais tempo para ajustar, repetir mais e obter resultados com uma dimensão mais cinematográfica."
Antes de acrescentar: "Além disso, existem esses discos super rápidos que nos permitem carregar muito conteúdo rapidamente. Sempre trabalhei em jogos que não apresentam telas de carregamento. O fato de esses consoles terem um sistema de armazenamento rápido tornou as coisas muito mais fácil. Esses são provavelmente os dois principais benefÃcios. Não esqueço que os recursos hápticos do PS5 [via DualSense, nota do editor] nos quais estamos trabalhando."